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前言
第1章 3ds Max 2012中文版快速入门
1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds Max 2012中文版
1.2 本章快捷键汇总
1.3 拓展训练
习题与实训1
第2章 三维基本体建模
2.1 任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型
2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔操作生成复杂模型
2.3 本章快捷键汇总
2.4 拓展训练
习题与实训2
第3章 二维图形建模
3.1 任务4:制作米奇项链—创建二维图形
3.2 任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型
3.3 任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型
3.4 任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象
3.5 本章快捷键汇总
3.6 拓展训练
习题与实训3
第4章 模型编辑
4.1 任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器
4.2 任务9:心形—使用“编辑网格”修改器
4.3 本章快捷键汇总
4.4 拓展训练
习题与实训4
第5章 材质和贴图
5.1 任务10:彩色陶瓷和平板玻璃材质—材质基本参数
5.2 任务11:印花布和青花瓷材质—漫反射贴图
5.3 任务12:玻璃花瓶材质—反射贴图和折射贴图
5.4 任务13:饮料瓶材质—复合材质
5.5 本章快捷键汇总
5.6 拓展训练
习题与实训5
第6章 灯光
6.1 任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯
6.2 任务15:电影放映机的光束—使用体积光
6.3 本章快捷键汇总
6.4 拓展训练
习题与实训6
第7章 摄影机
7.1 任务16:使用摄影机取景—创建摄影机
7.2 任务17:特写镜头—摄影机景深特效
7.3 本章快捷键汇总
7.4 拓展训练
习题与实训7
第8章 动画制作
8.1 任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画
8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器
8.3 任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画
8.4 任务21:场景游历—路径动画
8.5 任务22:开放的花朵—变形动画
8.6 本章快捷键汇总
8.7 拓展训练
习题与实训8
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 任务23:雨景—使用喷射粒子
9.2 任务24:喷泉—使用超级喷射粒子和重力空间扭曲
9.3 本章快捷键汇总
9.4 拓展训练
习题与实训9
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