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内容简介
前言
学生动画作品欣赏
上篇 动画基础篇
01 动画的产生方法
1.1 动画操作的基础知识
1.2 动画的产生方法
1.3 基础动画实例
1.4 动画的输出
思考题
02 曲线编辑器动画
2.1 曲线编辑器的定义和进入方法
2.2 曲线编辑器的布局和常用工具
2.3 曲线编辑器动画实例
思考题
03 动画控制器
3.1 动画控制器的基础知识
3.2 常用的动画控制器
3.3 动画控制器实例
思考题
04 约束动画
4.1 约束的概念和进入方法
4.2 约束的分类和重点参数
4.3 约束的综合实例——机械臂
思考题
05 材质与修改器动画
5.1 材质基础动画
5.2 材质动画与修改器动画联合运用
思考题
06 粒子系统
6.1 非事件驱动粒子系统
6.2 事件驱动粒子系统
思考题
07 3ds MAX动力学
7.1 动力学简介
7.2 刚体
7.3 布料
7.4 碎布玩偶
7.5 动力学实例
思考题
下篇 动画应用篇
08 建筑漫游动画概述
8.1 三维数字图像技术应用领域介绍
8.2 建筑动画概述
8.3 建筑动画的工作流程
思考题
09 建筑漫游动画核心技术
9.1 建筑动画中树木植物解决方案
9.2 人物解决方案
9.3 车辆解决方案
9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景
9.5 团队建筑动画工作流程
9.6 场景文件的打包与贴图收集
9.7 天空处理技术
9.8 景观环境营造——模型库的运用
思考题
10 建筑动画中的特效运用
10.1 喷泉、叠水、水面模拟技巧
10.2 下雨、下雪、雷电特效
10.3 建筑动画中水墨的处理方案
10.4 建筑生长和时光流逝特效
10.5 冲击波特效
10.6 夜景烟花特效
思考题
11 灯光与渲染技术
11.1 建筑动画灯光技术
11.2 渲染输出
思考题
12 建筑动画后期剪辑与输出
12.1 After Effects后期处理
12.2 动画成片输出与压缩
思考题
参考文献
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