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3ds MAX数字动画实用教程电子书

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作       者:彭国华,陈红娟,等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-07-01

字       数:10.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是《3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)》的姊妹篇,是《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》的升级版本,主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析和在建筑动画表现中的关键技术。本书共12章,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。通过本书学习,读者能够掌握3ds MAX动画制作的技法,并可独立制作完成建筑漫游动画作品。本书的特色是工具命令与精彩实例相结合,通过经典案例的阐述,由浅深,循序渐,涵盖面广,细节描述清晰细致,帮助读者理解三维动画的产生和运用方法。本书配有丰富的教学资源,包含相关素材、视频及教学课件等。本书可以作为高等院校动画专业、环境艺术设计专业等相关专业本科、研究生的教材,也可作为培训机构的培训教材或自学参考书。<br/>【作者】<br/>彭国华,就职于陕西科技大学,主要负责三维动画课程教学,2006年评为陕西科技大学优秀教师称号,2007年在陕西科技大学设计与艺术学院教学排名名。曾出版图书《3ds max三维动画制作技法(基础篇)》和《3ds max三维动画制作技法(动画篇)》。<br/>
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内容简介

前言

学生动画作品欣赏

上篇 动画基础篇

01 动画的产生方法

1.1 动画操作的基础知识

1.2 动画的产生方法

1.3 基础动画实例

1.4 动画的输出

思考题

02 曲线编辑器动画

2.1 曲线编辑器的定义和进入方法

2.2 曲线编辑器的布局和常用工具

2.3 曲线编辑器动画实例

思考题

03 动画控制器

3.1 动画控制器的基础知识

3.2 常用的动画控制器

3.3 动画控制器实例

思考题

04 约束动画

4.1 约束的概念和进入方法

4.2 约束的分类和重点参数

4.3 约束的综合实例——机械臂

思考题

05 材质与修改器动画

5.1 材质基础动画

5.2 材质动画与修改器动画联合运用

思考题

06 粒子系统

6.1 非事件驱动粒子系统

6.2 事件驱动粒子系统

思考题

07 3ds MAX动力学

7.1 动力学简介

7.2 刚体

7.3 布料

7.4 碎布玩偶

7.5 动力学实例

思考题

下篇 动画应用篇

08 建筑漫游动画概述

8.1 三维数字图像技术应用领域介绍

8.2 建筑动画概述

8.3 建筑动画的工作流程

思考题

09 建筑漫游动画核心技术

9.1 建筑动画中树木植物解决方案

9.2 人物解决方案

9.3 车辆解决方案

9.4 复杂场景管理技术——图层管理场景

9.5 团队建筑动画工作流程

9.6 场景文件的打包与贴图收集

9.7 天空处理技术

9.8 景观环境营造——模型库的运用

思考题

10 建筑动画中的特效运用

10.1 喷泉、叠水、水面模拟技巧

10.2 下雨、下雪、雷电特效

10.3 建筑动画中水墨的处理方案

10.4 建筑生长和时光流逝特效

10.5 冲击波特效

10.6 夜景烟花特效

思考题

11 灯光与渲染技术

11.1 建筑动画灯光技术

11.2 渲染输出

思考题

12 建筑动画后期剪辑与输出

12.1 After Effects后期处理

12.2 动画成片输出与压缩

思考题

参考文献

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