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虚拟现实的10堂课电子书

通俗系统地解读VR技术,旨在“让学生了解产业发展、让企业找到解决方案、让技术人员适应商业模式、让普通大众紧跟技术步”。

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纸质售价:¥43.40购买纸书

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作       者:庞国锋等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-08-01

字       数:12.2万

所属分类: 人文社科 > 社会科学 > 教育

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本书以10堂课的形式全面系统地对虚拟现实行介绍。其中,*堂课介绍虚拟现实发展概况,主要包括概念解析、系统组成、发展历程、理性认知等;第二堂至第六堂课是虚拟现实的技术部分,主要介绍虚拟现实技术体系、硬件设备、软件工具、内容制作、行业应用等;第七堂课介绍虚拟现实艺术表现;第八堂课阐述虚拟现实的标准规范;第九堂课总结虚拟现实的产业发展;第十堂课描绘了虚拟现实的未来趋势。全书内容以科普虚拟现实基础知识、基本原理为主,但又不失一门新兴学科和技术体系的严谨性,同时,还单独阐述了虚拟现实艺术表现、标准规范和产业发展等热话题。通过介绍具有代表性的观、设备、软件、工具、产品等内容,使读者能够在短时间内了解、认识和掌握虚拟现实技术,并达到“让学生了解产业发展、让企业找到解决方案、让技术人员适应商业模式、让普通大众紧跟技术步”的目的。本书适合作为高等院校信息技术类学生、虚拟现实技术人员和普通爱好者的参考书。<br/>【推荐语】<br/>通俗系统地解读VR技术,旨在“让学生了解产业发展、让企业找到解决方案、让技术人员适应商业模式、让普通大众紧跟技术步”。<br/>【作者】<br/>庞国锋,北京航空航天大学博士,高级工程师,中国仿真学会理事,一直在空军后勤信息中心从事研究工作,对虚拟现实技术有深了解和研究,写作通俗易懂。<br/>
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序一

序二

前言

第一堂课 虚拟现实发展概况

一、概念解析

二、系统组成

三、基本特征

四、发展历程

五、理性认知

第二堂课 虚拟现实技术体系

一、感知技术

二、建模技术

三、呈现技术

四、交互技术

第三堂课 虚拟现实硬件设备

一、输入设备

二、输出设备

三、配套设备

第四堂课 虚拟现实软件工具

一、信息处理软件

二、系统平台软件

第五堂课 虚拟现实内容制作

一、VR视频

二、VR游戏

三、VR直播

第六堂课 虚拟现实行业应用

一、VR+工业

二、VR+农业

三、VR+军事

四、VR+教育

五、VR+医疗

六、VR+测绘

七、VR+地产

八、VR+旅游

九、VR+购物

十、VR+博物馆

第七堂课 虚拟现实艺术表现

一、基本认知

二、创作工具

三、创作规律

第八堂课 虚拟现实标准规范

一、建设思路

二、建设内容

三、当前进展

第九堂课 虚拟现实产业发展

一、产业链分析

二、主要厂商和产品

三、商业模式

第十堂课 虚拟现实未来趋势

一、关键技术不断取得突破

二、VR产业进入爆发时期

三、VR将对人类未来产生重大影响

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