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Flash CS6中文版基础与实例教程电子书

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作       者:张凡

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2017-10-13

字       数:15.0万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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本书分为基础门、基础实例演练、综合实例演练3部分,内容包括Flash的动画基础、FlashCS6的基础知识、基础动画、高级动画、交互动画、组件与行为和综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。本书将艺术灵感和电脑技术结合在一起,系统全面地介绍了动画制作软件FlashCS6的使用方法和技巧,展示了FlashCS6的无限魅力,并详细地介绍了FlashCS6的新增功能,此外,对目前流行的全Flash站、游戏和动画片也做了全面透彻的讲解。为了帮助大家学习,本书配套光盘中还提供了大量高清晰度的教学视频文件。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498<br/>
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电脑艺术设计系列教材编审委员会

前言

第1部分 基础入门

第1章 Flash的动画基础

1.1 Flash动画的原理

1.2 Flash动画的特点

1.3 Flash动画的主要应用领域

1.4 课后练习

第2章 Flash CS6的基础知识

2.1 Flash CS6的界面构成

2.2 图形制作

2.2.1 Flash的图形

2.2.2 铅笔工具和线条工具

2.2.3 图形工具

2.2.4 刷子工具

2.2.5 墨水瓶工具

2.2.6 颜料桶工具

2.2.7 滴管工具

2.2.8 钢笔工具

2.2.9 文本工具

2.2.10 橡皮擦工具

2.2.11 Deco工具

2.2.12 喷涂刷工具

2.2.13 3D旋转工具和3D平移工具

2.3 图层和帧的应用

2.3.1 时间轴

2.3.2 图层操作

2.3.3 帧操作

2.4 元件和库

2.4.1 元件的类型

2.4.2 创建元件

2.4.3 编辑元件

2.4.4 库

2.5 基本动画制作

2.5.1 逐帧动画

2.5.2 传统补间动画

2.5.3 补间形状动画

2.5.4 补间动画

2.5.5 动画预设

2.6 高级动画制作

2.6.1 创建引导层动画

2.6.2 创建遮罩动画

2.6.3 创建骨骼动画

2.7 交互动画

2.7.1 初识动作脚本

2.7.2 动画的跳转控制

2.7.3 交互按钮的实现

2.7.4 ActionScript 3.0的应用

2.8 组件与行为

2.8.1 组件

2.8.2 行为

2.9 动画发布

2.9.1 发布为网络上播放的动画

2.9.2 发布为非网络上播放的动画

2.10 课后练习

1.填空题

2.选择题

3.问答题

第2部分 基础实例演练

第3章 基础动画

3.1 线框文字

3.2 彩虹文字

3.3 霓虹灯文字

3.4 彩图文字

3.5 铬金属文字

3.6 盛开的花朵

3.7 运动的文字

3.8 弹跳的小球

3.9 字母变形

3.10 镜头的应用

3.11 人物行走动画

3.12 课后练习

第4章 高级动画

4.1 光影文字

4.2 结尾黑场动画

4.3 转轴与手写效果

4.4 引导线动画

4.5 Banner广告条动画

4.6 手机产品广告动画

4.7 课后练习

第5章 交互动画

5.1 鼠标跟随效果

5.2 由按钮控制播放的配乐动画

5.3 电子相册

5.4 交互式按钮控制的广告效果

5.5 倒计时效果

5.6 载入条动画效果

5.7 过渡载入动画效果

5.8 下雪效果

5.9 逐个打碎的文字效果

5.10 立体阴影

5.11 音乐控制系统

5.12 时尚汽车

5.13 由按钮控制滑动定位的图片效果

5.14 在水中跟随鼠标一起游动的金鱼效果

5.15 砸金蛋游戏

5.16 课后练习

第6章 组件与行为

6.1 由滚动条控制的文本上下滚动效果

6.2 花样百叶窗

6.3 制作QQ类别效果

6.4 制作网站导航按钮

6.5 声音控制按钮

6.6 课后练习

第3部分 综合实例演练

第7章 综合实例

7.1 天津美术学院网页制作

7.2 制作空战游戏

7.3 制作动画片

7.3.1 剧本编写

7.3.2 角色定位与设计

7.3.3 素材准备

7.3.4 制作与发布阶段

7.4 课后练习

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