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扉页
版权页
内容提要
第1章 素描基础
1.1 工具全览
1.2 画笔
1.2.1 铅笔
1.2.2 自动铅笔
1.2.3 纸笔
1.3 橡皮
1.3.1 硬橡皮
1.3.2 可塑橡皮
1.4 纸张
1.4.1 纸张的尺寸
1.4.2 纸张的种类
1.5 素描的作画姿势
1.5.1 坐姿
1.5.2 站姿
1.6 素描作画的握笔姿势
1.6.1 横握执笔
1.6.2 竖握执笔
1.7 素描中的线条
1.7.1 直线
1.7.2 弧线
1.8 素描中的排线
1.8.1 单一的排线
1.8.2 交错的排线
1.8.3 变化的排线
1.8.4 排线在绘画中的应用
第2章 几何体的形体与结构
2.1 认识正方形
2.1.1 正方形的画法
2.1.2 正方形在空间中的变化
2.1.3 正方形在空间中的变化规律
2.2 正方体的结构
2.2.1 正方体的形成
2.2.2 从不同视角观察正方体
2.2.3 正方体的透视原理
2.2.4 正方体的透视变化规律
2.2.5 利用目测法绘制正方体的结构
2.2.6 利用透视原理绘制正方体的结构
2.2.7 绘制不同角度的正方体
2.2.8 正方体形体绘制中的常见错误
2.2.9 正方体的形变
2.2.10 绘制长方体的结构
2.2.11 软装果汁
2.3 认识圆形
2.3.1 圆形的画法
2.3.2 圆形在空间中的变化规律
2.4 球体的结构
2.4.1 球体的形成
2.4.2 球体的构成
2.4.3 球体的透视原理
2.4.4 利用目测法绘制球体的结构
2.4.5 绘制不同角度的球体
2.4.6 球体的形变
2.4.7 苹果
2.5 圆柱体的结构
2.5.1 圆柱体的形成
2.5.2 圆柱体的透视原理
2.5.3 利用目测法绘制圆柱体的结构
2.5.4 绘制不同角度的圆柱体
2.5.5 圆柱体形体绘制中的常见错误
2.5.6 圆柱体的形变
2.5.7 绘制切面圆柱体的结构
2.5.8 牛奶盒
2.6 圆锥体的结构
2.6.1 圆锥体的形成
2.6.2 圆锥体的透视原理
2.6.3 绘制圆锥体的结构
2.6.4 辣椒
2.7 棱柱的结构
2.7.1 棱柱体的形成
2.7.2 绘制六棱柱的结构
2.7.3 绘制八棱柱的结构
2.8 棱锥的结构
2.8.1 棱锥体的形成
2.8.2 绘制四棱锥的结构
2.8.3 绘制六棱锥的结构
2.9 贯穿体的结构
2.9.1 长方体贯穿体
2.9.2 绘制长方体贯穿体的结构
2.9.3 长方体棱锥贯穿体
2.9.4 绘制长方体棱锥贯穿体的结构
2.9.5 圆柱圆锥贯穿体
2.9.6 绘制圆柱圆锥贯穿体的结构
2.10 多面体的结构
2.10.1 多面体的形成
2.10.2 绘制十二面体的结构
2.10.3 绘制二十面体的结构
第3章 几何体的光影与质感
3.1 认识光影
3.2 投影的变化
3.2.1 投影的形状
3.2.2 不同光源位置对投影的影响
3.3 光影在方体上的表现
3.3.1 不同光源位置的正方体光影表现
3.3.2 方体与三大面
3.3.3 光影在方体面上的变化
3.3.4 绘制方体的光影
3.3.5 不同角度方体的光影表现
3.3.6 绘制长方体的光影
3.3.7 纸巾
3.4 光影在球体上的表现
3.4.1 不同光源位置的球体光影表现
3.4.2 球体与五大调
3.4.3 光影在球体面上的变化
3.4.4 绘制球体的光影
3.4.5 鸡蛋
3.5 光影在圆柱体上的表现
3.5.1 不同光源位置的圆柱体光影表现
3.5.2 弧面的光影关系
3.5.3 光影在圆柱体面上的变化
3.5.4 弧面色调的过渡变化
3.5.5 弧面色调过渡的常见错误
3.5.6 绘制圆柱体的光影
3.5.7 绘制切面圆柱体的光影
3.5.8 红酒瓶
3.5.9 绘制圆锥体的光影
3.5.10 胡萝卜
3.6 棱锥的光影素描
3.6.1 棱锥的光影解析
3.6.2 绘制四棱锥的光影
3.6.3 绘制六棱锥的光影
3.7 棱柱的光影素描
3.7.1 棱柱的光影解析
3.7.2 绘制六棱柱的光影
3.8 贯穿体的光影素描
3.8.1 贯穿体的光影解析
3.8.2 绘制长方体贯穿体的光影
3.8.3 绘制长方体四棱锥贯穿体的光影
3.8.4 绘制圆柱圆锥贯穿体的光影
3.9 多面体的光影素描
3.9.1 多面体的光影解析
3.9.2 绘制十二面体的光影
3.9.3 绘制二十面体的光影
3.10 光影绘画中常见的错误
3.10.1 投影错误
3.10.2 明暗交界线错误
3.10.3 反光错误
3.10.4 高光错误
3.10.5 灰
3.10.6 脏、花、腻
3.11 石膏几何体的质感表现
3.11.1 破损的种类
3.11.2 绘制几何体时破损纹理的表现
3.11.3 绘制破损几何体的光影
第4章 几何体的构图与空间
4.1 认识构图
4.1.1 画纸的形状
4.1.2 取景
4.1.3 选择物体的绘画角度
4.1.4 单个物体的构图
4.1.5 多个物体的构图
4.1.6 常见的构图形式
4.1.7 绘制简单几何体组合(一)
4.1.8 绘制简单几何体组合(二)
4.1.9 绘制简单几何体组合(三)
4.1.10 绘制简单几何体组合(四)
4.1.11 绘制复杂几何体组合(一)
4.1.12 绘制复杂几何体组合(二)
4.1.13 绘制复杂几何体组合(三)
4.1.14 绘制复杂几何体组合(四)
4.2 空间的表现
4.2.1 增加物体的空间面
4.2.2 增加物体的遮挡关系与虚实的变化
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