万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

手机游戏美术设计电子书

作者为企业高级游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。 全面讲解手机游戏美术设计内容,既有专业理论知识也有专业软件技能的讲解,还通过大量实例制作让读者的阅读和学习更加直观、具体。

售       价:¥

纸质售价:¥37.40购买纸书

122人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:李瑞森 王军华 孙一铭

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2019-06-01

字       数:12.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。*部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D 角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏引擎的基本知识、手机游戏引擎编辑器的使用流程和实例制作等内容。<br/>【推荐语】<br/>作者为企业高级游戏美术设计师、产品总监,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发,《仙剑奇侠传五》的场景设计制作,亲身讲解“一线实战技巧”。 全面讲解手机游戏美术设计内容,既有专业理论知识也有专业软件技能的讲解,还通过大量实例制作让读者的阅读和学习更加直观、具体。<br/>【作者】<br/>李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程?高级篇》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。<br/>
目录展开

内容提要

前言

第1章 手机游戏美术设计概论

1.1∣手机游戏美术设计的概念

1.2∣手机游戏的发展

1.2.1 Java平台时代

1.2.2 智能手机时代

1.3∣手机游戏的类型

1.4∣手机游戏项目的研发制作流程

1.4.1 立项与策划阶段

1.4.2 前期制作阶段

1.4.3 游戏研发阶段

1.4.4 游戏测试阶段

1.5∣手机游戏美术团队职能分工

1.5.1 游戏美术原画师

1.5.2 UI美术设计师

1.5.3 2D美术设计师

1.5.4 3D美术设计师

1.5.5 引擎编辑美术师

1.6∣手机游戏行业前景分析

第2章 手机游戏2D美术设计与制作

2.1∣手机游戏2D美术的概念

2.2∣手机游戏像素图形的制作

2.2.1 像素图像的基本线条和图形

2.2.2 像素图形的绘制技巧

2.2.3 常用像素绘制软件

2.3∣手机游戏2D场景的制作

2.4∣手机游戏2D角色的制作

2.4.1 角色的像素尺寸

2.4.2 像素角色轮廓线的绘制

2.4.3 像素抗锯齿处理

2.4.4 像素角色制作实例

2.4.5 像素角色动画

2.5∣手机游戏UI设计制作

第3章 3D模型与贴图技术

3.1∣3D模型制作软件

3.2∣3ds Max软件视图的基本操作

3.2.1 视图选择与快速切换

3.2.2 单视图窗口的基本操作

3.2.3 视图中快捷菜单的操作

3.3∣3ds Max模型的创建与编辑

3.3.1 几何体模型的创建

3.3.2 多边形模型的编辑

3.4∣游戏模型贴图的基础知识

3.4.1 游戏贴图的分类

3.4.2 游戏贴图的尺寸与格式

3.5∣3ds Max模型UVW贴图坐标技术

3.5.1 UVW Map修改器

3.5.2 Unwrap UVW修改器

3.6∣游戏模型贴图实例制作

第4章 手机游戏3D场景美术设计

4.1∣手机游戏3D场景的分类

4.1.1 建筑类场景

4.1.2 野外场景

4.1.3 室内场景

4.1.4 Q版场景

4.2∣手机游戏3D场景模型元素

4.2.1 自然元素模型

4.2.2 人文建筑模型

4.2.3 场景装饰模型

4.3∣手机游戏3D场景的美术设计与制作流程

4.3.1 确定场景规模

4.3.2 场景原画设定

4.3.3 制作场景元素

4.3.4 场景的构建与整合

4.3.5 场景的优化与渲染

4.4∣手机游戏场景建筑模型实例制作

第5章 手机游戏3D角色美术设计

5.1∣手机游戏3D角色设计的特点

5.2∣手机游戏3D角色设计与制作流程

5.3∣手机游戏3D角色道具模型实例制作

5.4∣手机游戏3D角色模型实例制作

5.4.1 头部模型的制作

5.4.2 躯干模型的制作

5.4.3 四肢模型的制作

5.4.4 模型UV拆分及贴图绘制

5.5∣手机游戏Q版角色模型实例制作

5.6∣手机游戏3D角色模型动画制作

5.6.1 角色模型骨骼绑定与蒙皮

5.6.2 角色模型动画制作

第6章 手机游戏引擎美术设计

6.1∣游戏引擎的定义

6.2∣主流手机游戏引擎介绍

6.3∣手机游戏引擎编辑器使用流程

6.3.1 创建场景地形

6.3.2 导入模型元素

6.3.3 编辑和设置模型

6.3.4 添加粒子及动画特效

6.3.5 设置触发事件和摄像机动画

6.4∣手机游戏引擎编辑器实例制作

6.4.1 3ds Max模型优化与导出

6.4.2 游戏引擎编辑器创建场景

6.4.3 游戏模型的导入与设置

6.4.4 游戏引擎中场景的整合与制作

6.4.5 场景的优化与渲染

累计评论(0条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部