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内容简介
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前言
传统篇
第1章 强化学习是什么
1.1 题设
1.1.1 多智能才叫智能
1.1.2 人工智能的定义
1.2 强化学习的研究对象
1.2.1 强化学习的应用场合
1.2.2 强化学习的建模
1.3 本章小结
第2章 强化学习的脉络
2.1 什么是策略
2.2 什么样的策略是好的策略
2.3 什么是模型
2.4 如何得到一个好的策略
2.4.1 直接法
2.4.2 间接法
2.5 马尔可夫决策过程
2.5.1 状态转移
2.5.2 策略与评价
2.5.3 策略优化
2.6 Model-Based和Model-Free
2.6.1 Model-Based
2.6.2 规划问题
2.6.3 Model-Free
2.7 本章小结
第3章 动态规划
3.1 状态估值
3.2 策略优化
3.3 本章小结
第4章 蒙特卡罗法
4.1 历史由来
4.2 状态估值
4.3 两种估值方法
4.3.1 首次访问蒙特卡罗策略估值
4.3.2 每次访问蒙特卡罗策略估值
4.3.3 增量平均
4.4 弊端
4.5 本章小结
第5章 时间差分
5.1 SARSA算法
5.1.1 SARSA算法的伪代码
5.1.2 SARSA算法的优点和缺点
5.2 Q-Learning算法
5.2.1 Q-Learning算法的伪代码
5.2.2 Q-Learning算法的优点和缺点
5.3 On-Policy和Off-Policy
5.4 On-Line学习和Off-Line学习
5.5 比较与讨论
5.6 本章小结
现代篇
第6章 深度学习
6.1 PyTorch简介
6.1.1 历史渊源
6.1.2 支持
6.2 神经元
6.3 线性回归
6.4 激励函数
6.4.1 Sigmoid函数
6.4.2 Tanh函数
6.4.3 ReLU函数
6.4.4 Linear函数
6.5 神经网络
6.6 网络训练
6.6.1 输入
6.6.2 输出
6.6.3 网络结构
6.6.4 损失函数
6.6.5 求解极小值
6.6.6 线性回归
6.6.7 凸函数
6.6.8 二元(多元)凸函数
6.6.9 导数补充
6.6.10 导数怎么求
6.6.11 “串联”的神经元
6.6.12 模型的工作
6.6.13 理解损失函数
6.7 深度学习的优势
6.7.1 线性和非线性的叠加
6.7.2 不用再提取特征
6.7.3 处理线性不可分
6.8 手写数字识别公开数据集
6.9 全连接网络
6.9.1 输入与输出
6.9.2 代码解读
6.9.3 运行结果
6.10 卷积神经网络
6.10.1 代码解读
6.10.2 理解卷积神经网络的结构
6.10.3 卷积核的结构
6.11 循环神经网络
6.11.1 网络结构
6.11.2 应用案例
6.11.3 代码解读
6.12 其他注意事项
6.12.1 并行计算
6.12.2 梯度消失和梯度爆炸
6.12.3 归一化
6.12.4 超参数的设置
6.12.5 正则化
6.12.6 不唯一的模型
6.13 深度神经网络的发展趋势
6.14 本章小结
第7章 Gym——不要钱的试验场
7.1 简介
7.2 安装
7.3 类别
7.4 接口
7.5 本章小结
第8章 DQN算法族
8.1 2013版DQN
8.1.1 模型结构
8.1.2 训练过程
8.1.3 Replay Memory
8.1.4 小结
8.2 2015版DQN
8.2.1 模型结构
8.2.2 训练过程
8.2.3 Target网络
8.2.4 小结
8.3 Double DQN
8.3.1 模型结构
8.3.2 训练过程
8.3.3 效果
8.3.4 小结
8.4 Dueling DQN
8.4.1 模型结构
8.4.2 效果
8.4.3 小结
8.5 优先回放DQN
8.6 本章小结
第9章 PG算法族
9.1 策略梯度
9.2 DPG
9.3 Actor-Critic
9.4 DDPG
9.5 本章小结
第10章 A3C
10.1 模型结构
10.1.1 A3C Q-Learning
10.1.2 A3C Actor-Critic
10.2 本章小结
第11章 UNREAL
11.1 主任务
11.2 像素控制任务
11.3 奖励值预测
11.4 值函数回放
11.5 损失函数
11.6 本章小结
扩展篇
第12章 NEAT
12.1 遗传算法
12.1.1 进化过程
12.1.2 算法流程
12.1.3 背包问题
12.1.4 极大(小)值问题
12.2 NEAT原理
12.2.1 基因组
12.2.2 变异和遗传
12.3 NEAT示例
12.4 本章小结
第13章 SerpentAI
13.1 简介
13.2 安装和配置
13.3 示例
13.3.1 创建Game Plugin
13.3.2 创建Game Agent
13.3.3 训练Context Classifier
13.3.4 训练Agent
13.4 本章小结
第14章 案例详解
14.1 AlphaGo
14.1.1 AlphaGo的前世今生
14.1.2 “深蓝”是谁
14.1.3 围棋到底有多复杂
14.1.4 论文要义
14.1.5 成绩
14.1.6 开源项目
14.2 AlphaGo Zero
14.2.1 改进之处
14.2.2 成绩
14.2.3 开源项目
14.3 试验场大观
14.3.1 StarCraftⅡ
14.3.2 VizDoom
14.3.3 Universe
14.3.4 DOTA2
14.4 本章小结
第15章 扩展讨论
15.1 TRPO
15.2 反向强化学习
15.3 模型压缩
15.3.1 剪枝
15.3.2 量化
15.3.3 结构压缩
15.4 本章小结
后记
附录A
A.1 安装Ubuntu
A.2 安装CUDA环境
A.3 安装PyTorch
A.4 下载本书示例代码
A.5 安装PyCharm
A.5.1 方法一
A.5.2 方法二
A.6 安装Jupyter Notebook
A.7 安装相关Python依赖包
A.7.1 安装Box2D
A.7.2 安装MuJoCo
A.7.3 安装SerpentAI
A.7.4 安装Spritex
A.7.5 安装StarCraftⅡ
A.7.6 安装VizDoom
A.8 安装OpenCV
A.9 Python语言简介
A.9.1 安装Python
A.9.2 Hello World
A.9.3 行与缩进
A.9.4 变量类型
A.9.5 循环语句
A.9.6 函数
A.9.7 模块
A.9.8 小结
A.10 本书涉及的主要开源软件版本
参考文献
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