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After Effects 动态图形设计——入门技法与基础创作电子书

《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》扫码观看讲解视频及案例动态效果; 《After Effects 动态图形设计—门技法与基础创作》一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书; 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》了解动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》学习制作动态图形所使用到的After Effects软件知识 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》掌握动态图形设计的理论、思维及创作流程 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》动手练习动态图形设计制作案例 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》知悉动态图形设计的创意提升及未来的发展

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193人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:郑斌

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2020-01-01

字       数:12.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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这是一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书。全书共有5 章,第1章介绍了动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式;第2章是本书的重,讲解了制作动态图形所使用到的After Effects软件知识,并通过几个案例行应用演示;第3章讲解的是动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是4个动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升及未来的发展。本书除了详细的图文讲解内容,还提供了案例的动态效果及制作过程的讲解视频,扫描书中的二维码即可查看;案例所需的素材文件及工程文件也支持下载。 本书适合动态图形设计初学者、互联网产品设计师及其他对动态图形感兴趣的从业者阅读使用,也可作为相关设计院校的参考教材。<br/>【推荐语】<br/>《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》扫码观看讲解视频及案例动态效果; 《After Effects 动态图形设计—门技法与基础创作》一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书; 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》了解动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》学习制作动态图形所使用到的After Effects软件知识 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》掌握动态图形设计的理论、思维及创作流程 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》动手练习动态图形设计制作案例 《After Effects 动态图形设计-门技法与基础创作》知悉动态图形设计的创意提升及未来的发展<br/>【作者】<br/>郑斌:2013年毕业于云南艺术学院数字媒体专业,从事过游戏美术设计与互联网用户体验设计等工作。在多年的学习和工作过程中,积累了丰富的设计软件学习方法与设计创作技巧。运用循序渐的方法帮助读者快速门并在思维上得到提升,从而解决学习中遇到的问题。<br/>
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内容提要

前言

第1章 进入MG的世界

1.1 丰富多彩的动态图形

1.简洁的MG作品

2.复杂的MG作品演绎

3.基于现实且充满艺术感的MG作品

1.2 MG的那些年

1.MG的起源

2.20世纪末的能量释放

3.互联网赋予MG新的生命

1.3 MG的应用范围及表现形式

1.MG成为广告

2.MG成为节目

3.MG成为记录生活和创意的方式

1.4 为什么要制作MG

1.交互动效和MG的关系

2.设计趋势走向动态图形设计

3.MG成为一种新的艺术形式

4.小结

第2章 快速掌握MG制作利器After Effects

2.1 为什么选择After Effects

2.1.1 After Effects更适合用来制作MG

1.AE具备的先天条件

2.AE自身的强大功能

3.AE丰富的扩展性

2.1.2 其他软件介绍

1.Apple Motion

2.Cinema 4D

2.2 学习AE的方法

1.学习AE的基本方法

2.实用的学习技巧

3.其他建议

2.3 每天进步一点,逐步掌握AE

2.3.1 AE的工作区与工作流程

1.版本选择与设置

2.启动After Effects

3.After Effects的工作区

4.工作区的设置方法

5.必要的基本概念

6.After Effects的工作流程

7.案例:“欢迎开始学习MG”

8.训练任务

2.3.2 合成嵌套、遮罩与时间控制

1.合成嵌套

2.遮罩

3.时间控制

4.案例:“Day and Night”

5.案例小结

6.训练任务

2.3.3 路径动画与图层父子级关系

1.路径动画

2.图层父子级关系

3.案例:“闪光水母”

4.案例小结

5.训练任务

2.3.4 3D图层与摄像机

1.3D图层

2.摄像机

3.案例:“摄像机和3D图层”

4.案例小结

5.训练任务

2.3.5 动画曲线与表达式

1.动画曲线与图表编辑器

2.表达式

2.3.6 AE自动化

1.动画预设与效果

2.脚本与插件

3.制作MG的常用插件

4.学习AE自动化的注意事项

5.小结

2.3.7 AE的相关扩展内容

1.形状图层

2.关键帧

3.小结

第3章 理论、思维与创作

3.1 学习优秀的MG作品

3.1.1 观察并提出问题

1.观察作品

2.分析作品,整理问题

3.制订动画方案

3.1.2 优秀的MG所具备的要素

1.核心创意

2.静态设计

3.色彩搭配

4.动态演绎

5.视听语言

6.小结

3.2 如何把简单的动画做得更优秀

3.2.1 影视与动画理论

1.镜头语言

2.光线与色彩

3.音乐、音效和声音

4.MG中的影视知识

5.小结

3.2.2 动画规律

1.动画的概念与原理

2.从物体运动中总结动画规律

3.小结

3.3 MG的创作流程

1.获取创意与灵感

2.确定主题与核心创意

3.绘制草图与分镜头

4.角色设计与原画

5.动画制作

6.优化与调整

7.小结

第4章 进阶MG案例的制作

4.1 案例1:App动态引导页设计

1.基本分析与设计思路

2.开始制作

3.案例小结

4.2 案例2:一只奔跑的小猫

1.基本分析与设计思路

2.开始制作

3.案例小结

4.3 案例3:一座月中古堡

1.基本分析与设计思路

2.开始制作

3.案例小结

4.4 案例4:爱听音乐的设计师

1.基本分析与设计思路

2.开始制作

3.案例小结

第5章 MG的创意提升与未来发展

5.1 收集并记录优秀的MG作品

1.从网上收集MG作品

2.MG作品分类

5.2 找到自己喜欢的设计风格,分享自己的作品

1.受Google Doodle影响的MG风格

2.找到自己喜欢的设计风格

3.分享和交流

5.3 设计趋势的变化

1.设计风格的变化

2.沉浸式UI的到来

3.MG在各行业的发展

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