本书包含3个综合案例,分别为制作女性头部、制作绿巨人和渲染黏土模型。案例虽然不多,但内容都很丰富,并各具代表性。 制作女性头部这一案例包含了模型、毛发、3S皮肤材质、眼球材质等制作所有人物类角色时共同具有的内容。相信读者在阅读完这一章节后,在制作人物类角色时将不会再有任何疑惑。 制作绿巨人这一案例详细讲解了人体雕刻技巧和怪兽皮肤的制作方法,希望这一章的内容可以给读者在制作怪物类角色时带来帮助。
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内容简介
前言
第1章模型的分类与作品赏析
1.1 网络游戏中使用的模型
1.2 次世代游戏模型
1.3 三维插画中使用的高精度模型
1.4 CG动画中使用的高精度模型
1.5 电影中使用的高精度模型
第2章角色制作流程与软件介绍
2.1 Maya介绍
2.2 ZBrush介绍
2.3 Photoshop介绍
2.4BodyPaint 3D介绍
2.5 UVLayout介绍
2.6 xNormal介绍
2.7 NEX(建模插件)介绍
2.8 Mix20layer(皮肤插件)介绍
2.9Shave And Hair Cut(毛发插件)介绍
第3章 女性头部的制作
3.1 创建基础网格模型
3.2 在ZBrush中雕刻头部模型
3.3 为模型重新布线
3.4 拆分模型UV
3.5 雕刻模型细节,生成置换贴图
3.6 制作皮肤贴图
3.7 渲染设置
3.8 皮肤渲染
3.9 制作眼球
3.10 制作毛发
第4章绿巨人角色的创建
4.1 创建基础网格模型
4.2 在ZBrush中雕刻模型
4.3 为模型重新布线
4.4 拆分模型UV
4.5 雕刻模型细节,生成置换贴图、法线贴图
4.6 制作皮肤贴图
4.7 渲染设置
4.8 皮肤渲染
4.9 制作毛发
第5章制作黏土模型
5.1 制作模型
5.2 制作黏土材质
5.3 设置灯光
5.4 提高渲染质量
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