内容涵盖 视图操作、选择与变换、属性编辑器、建模基础与应用、材质灯光、贴图、材质与光影、组与父子关系、层操作、Maya工程等。 案例包括: 前景房子、背景楼房、闹钟、星际战舰、甲壳虫汽车、战锤、怡情红酒、就餐时间场景、维京小屋、卡通角色、写实角色女武士等
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第1章 进入Maya的神奇世界
1.1 Maya概述
1.2 视图操作
1.3 选择与变换操作
1.4 属性编辑器
1.5 大纲视图
1.6 组与父子关系的区别
1.7 层操作
1.8 Maya工程
1.9 本章总结
第2章 建模基础与应用
2.1 多边形命令
2.2 制作战锤
2.3 多边形基础建模
2.4 NURBS命令
2.5 NURBS基础建模
2.6 本章总结
第3章 材质灯光基础
3.1 材质介绍
3.2 基础灯光介绍
3.3 三点布光
3.4 灯光材质综合案例闹钟篇
3.5 本章总结
第4章 机械来袭
4.1 机械模型特点分析
4.2 星际战舰
4.3 甲壳虫汽车
4.4 本章总结
第5章 多彩的贴图
5.1 理解UV与多边形的关系
5.2 战锤
5.3 理解投射与NURBS的关系
5.4 黑色甲壳虫汽车
5.5 本章总结
第6章 变化万千的材质与光影
6.1 材质的力量
6.2 怡情红酒
6.3 就餐时间
6.4 一光一世界,一影一菩提
6.5 温馨小窝
6.6 维京小屋
6.7 本章总结
第7章 可爱的卡通角色
7.1 卡通建模
7.2 卡通材质
7.3 本章总结
第8章 逼真的写实角色——女武士
8.1 写实角色
8.2 写实人物建模
8.3 写实人物灯光与材质
8.4 本章总结
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