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Mastercam X4中文版三维造型设计基础与典型范例(含DVD光盘1张)电子书

  秦丽娜、夏春艳编著的《Mastercam X4中文版三维造型设计基础与典型范例》以Mastercam X4为基础,向读者详细讲解了Mastercam X4基本的二维绘图及三维造型设计功能。 全书共分为11章,包括二维绘图、三维实体及三维曲面等内容,每一章均按内容导读→概述或简介→界面与命令详解→实例分析→项目设计→本章小结→思考与练习的流程结构来展编写。 本书从软件的基本应用及行业知识手,以Mastercam X4软件应用为主线,以实例为导向,按照由浅深,举一反三的方式,讲解了软件的命令操作和软件造型方法,使读者能够快速地掌握Mastercam X4软件的设计思维和技巧。

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作       者:秦丽娜

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2011-04-01

字       数:11.5万

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秦丽娜、夏春艳编著的《Mastercam X4中文版三维造型设计基础与典 型范例》从软件的基本应用及行业知识手,以Mastercam X4软件应用为 主线,以实例为导向,按照由浅深,举一反三的方式,讲解了软件的命 令操作和软件造型方法,使读者能够快速地掌握Mastercam X4软件的设计 思维和技巧。      对于Mastercam X4软件的基础应用,本书内容讲解得非常详细。通过 实例和思维的有机统一,使本书内容既有战术上的步骤演练操作,也有战 略上的思维技巧分析,使读者不仅能够学会使用该软件,还掌握了思考方 法。本书图文并茂,层次分明,思维清晰,重难透彻,方法独到,把众 多专业知识有机地融合到了每章的具体内容中。本书的体例结构生动, 实例丰富,内容新颖,编排张弛有度,技巧拨精准,能够拓读者的思 路,提高阅读兴趣,使其掌握方法和思维技巧,提高对知识综合运用的能 力和思维方法。通过对本书内容的学习、理解和练习,能使读者真正具备 Mastercam X4设计者的水平和素质。      《Mastercam X4中文版三维造型设计基础与典型范例》既可以作为大 中专院校机械CAD、模具设计与数控编程加工等专业的教材,也可作为对制 造行业有浓厚兴趣的读者的自学教程。<br/>【推荐语】<br/>秦丽娜、夏春艳编著的《Mastercam X4中文版三维造型设计基础与典型范例》以Mastercam X4为基础,向读者详细讲解了Mastercam X4基本的二维绘图及三维造型设计功能。 全书共分为11章,包括二维绘图、三维实体及三维曲面等内容,每一章均按内容导读→概述或简介→界面与命令详解→实例分析→项目设计→本章小结→思考与练习的流程结构来展编写。 本书从软件的基本应用及行业知识手,以Mastercam X4软件应用为主线,以实例为导向,按照由浅深,举一反三的方式,讲解了软件的命令操作和软件造型方法,使读者能够快速地掌握Mastercam X4软件的设计思维和技巧。<br/>
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内容简介

前 言

第 1 章 Mastercam X4 基础

1.1 Mastercam X4 简介

1.2 Mastercam X4 的工作界面

1.3 文件管理

1.4 设置网格

1.5 系统配置

1.6 实例分析

1.7 本章小结

1.8 思考与练习

第 2 章 图素的选择

2.1 图素的选择方法简介

2.2 基本选择方法

2.3 限定选择方法

2.4 手动捕捉点

2.5 串连选项设置

2.6 实例分析——绘制阶梯轴

2.7 项目设计——绘制键盘按键

2.8 本章小结

2.9 思考与练习

第 3 章 二维图形的绘制

3.1 二维绘图方法简介

3.2 点的绘制

3.3 直线的绘制

3.4 绘制近距线

3.5 绘制圆弧

3.6 绘制矩形

3.7 绘制椭圆

3.8 绘制正多边形

3.9 绘制边界盒

3.10 绘制文字

3.11 绘制螺旋线

3.12 绘制盘旋线

3.13 绘制曲线

3.14 实例分析——扳手的绘制

3.15 项目设计——绘制水果刀

3.16 本章小结

3.17 思考与练习

第 4 章 二维图形的编辑

4.1 图形编辑简介

4.2 编辑图素

4.3 转换图素

4.4 实例分析——绘制电话线发圈

4.5 项目设计——电脑键盘主体二维图

4.6 本章小结

4.7 思考与练习

第 5 章 图形标注

5.1 标注简介

5.2 尺寸标注的基本内容

5.3 尺寸标注

5.4 图案填充

5.5 实例分析——绘制风扇叶二维图

5.6 项目设计——轴套剖面图设计

5.7 本章小结

5.8 思考与练习

第 6 章 三维实体造型

6.1 实体造型简介

6.2 基本实体

6.3 挤出实体

6.4 旋转实体

6.5 扫描实体

6.6 举升实体

6.7 实体布尔运算

6.8 实体编辑

6.9 三维实体造型——面与面倒圆角的应用

6.10 实例分析——绘制电蚊香加热器外壳

6.11 项目设计——绘制灯管

6.12 本章小结

6.13 思考与练习

第 7 章 曲面曲线

7.1 曲面曲线简介

7.2 单一边界

7.3 所有曲线边界

7.4 缀面边线

7.5 曲面流线

7.6 动态绘曲线

7.7 绘制剖切线

7.8 绘制曲面曲线

7.9 绘制分模线

7.10 绘制曲面交线

7.11 实例分析——绘制水壶模具

7.12 项目设计——绘制足球

7.13 本章小结

7.14 思考与练习

第 8 章 三维曲面造型

8.1 构图面、Z 深度及视图简介

8.2 3D 线架构

8.3 绘制基本的三维曲面

8.4 直纹/举升曲面

8.5 旋转曲面

8.6 扫描曲面

8.7 网状曲面

8.8 挤出曲面

8.9 牵引曲面

8.10 围篱曲面

8.11 平面修剪

8.12 实例分析——绘制风车模型

8.13 项目设计——绘制水晶球

8.14 本章小结

8.15 思考与练习

第 9 章 三维曲面编辑

9.1 曲面编辑简介

9.2 曲面圆角

9.3 曲面补正

9.4 曲面延伸

9.5 曲面修剪

9.6 恢复修整曲面

9.7 恢复曲面边界

9.8 填补内孔

9.9 分割曲面

9.10 两曲面熔接

9.11 三曲面间熔接

9.12 三角圆角曲面熔接

9.13 实例分析——绘制水壶

9.14 项目设计——绘制自行车座板

9.15 本章小结

9.16 思考与练习

第 10 章 图形分析

10.1 图形分析简介

10.2 对象属性分析

10.3 点位分析

10.4 两点间距

10.5 体积/面积分析

10.6 串连分析

10.7 外形分析

10.8 角度分析

10.9 动态分析

10.10 曲面检测

10.11 实体检测

10.12 实例分析——分析尺寸并变更设计

10.13 项目设计——螺旋曲面的分析

10.14 本章小结

10.15 思考与练习

第 11 章 综合实例

11.1 造型的基础知识

11.2 造型的基本思维

11.3 实体造型的方法

11.4 曲面造型的方法

11.5 实例分析

11.6 项目设计

11.7 本章小结

11.8 思考与练习

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