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前言
上篇 Python语法与实践
第1章 Python介绍
1.1 程序与编程语言
1.2 Python语言的主要特征
1.3 Python开发环境及安装方式
1.4 Python解释器
1.5 数和字符的表示
1.6 如何获得帮助
1.7 习题
第2章 Python基本计算
2.1 值、类型、对象
2.2 变量
2.3 数据类型概述
2.4 类型转换和输入
2.5 运算符和表达式
2.6 可变对象和不可变对象
2.7 控制语句
2.8 实战
2.9 习题
第3章 函数
3.1 定义函数、调用函数、参数传递
3.2 全局变量和局部变量
3.3 函数的参数
3.4 递归函数(调用自身的函数)
3.5 函数对象和lambda表达式
3.6 模块和包
3.7 实战:Pong游戏
3.8 实战:线性回归
3.9 习题
第4章 内置数据类型
4.1 数值
4.2 列表
4.3 字符串
4.4 元组
4.5 集合
4.6 字典
4.7 用强化学习Q-Learning算法求解最佳路径
4.8 习题
第5章 面向对象编程
5.1 什么是面向对象编程
5.2 类和对象
5.3 派生类
5.4 绑定属性
5.5 实战:二叉搜索树
5.6 实战:面向对象游戏引擎和仿“雷电战机”游戏
5.7 习题
第6章 输入/输出
6.1 标准输入/输出
6.2 文件读/写
6.3 习题
第7章 错误和异常
7.1 错误
7.2 异常处理
7.3 调试程序
7.4 习题
第8章 高级语法特性
8.1 容器、可迭代对象、迭代器、生成器
8.2 闭包
8.3 装饰器
8.4 @property
8.5 类的静态方法和类方法
8.6 浅拷贝、深拷贝
8.7 习题
下篇 Python标准库
第9章 标准库的常用模块
9.1 操作系统接口模块
9.2 时间和日期模块
9.3 习题
第10章 正则表达式
10.1 正则表达式的定义
10.2 re模块
10.3 正则表达式中的语法规则
10.4 match和flags
10.5 习题
第11章 并发计算
11.1 多线程
11.2 多进程
第12章 图形用户接口(GUI)编程
12.1 Tkinter基础
12.2 用类封装GUI
第13章 网络套接字编程
13.1 套接字编程概述
13.2 TCP服务器程序和客户程序
13.3 UDP服务器程序和客户程序
13.4 socketserver
第14章 Internet应用编程
14.1 urllib模块
14.2 email
第15章 数据持久化
15.1 pickle模块
15.2 shelve模块
15.3 dbm模块
15.4 json模块
15.5 sqlite3模块
参考文献
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