本书共7章,依次介绍了Flash CS3的基础知识、基本设计工具的使用、对象的编辑与修饰、基础动画、元件和实例、高级动画等,并通过*后的综合应用展示了用Flash CS3行二维动画制作的技巧。 本书按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的职业教育办学指导思想,采用“行动导向,任务驱动”的方法,以实训引领知识的学习,通过实训的具体操作引出相关的知识;通过“实训目的”和“实训步骤”,引导学生在“学中做”、“做中学”,把基础知识的学习和基本技能的掌握**地结合在一起,从具体的操作实践中培养自己的应用能力;并通过介绍相关知识内容,一步拓学生视野;*后通过“思考与实训”,促读者巩固所学知识并熟练操作。本书的经典案例来自于社会实践,更符合中职学生的理解能力和受程度。
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前言
第1章 Flash CS3基础知识
1.1 Flash CS3概述
1.2 Flash CS3操作界面
1.3 Flash常用术语
案例1 奔跑的豹子—动画欣赏与制作
1.4 Flash CS3基本操作
思考与实训
第2章 Flash CS3基本设计工具
案例2 夏日风情—基本图形绘制与编辑
2.1 线条工具
2.2 矩形工具组
2.3 任意变形工具
案例3 绘制卡通人物—图形选择与修饰
2.4 铅笔工具和刷子工具
2.5 选择工具和部分选取工具
2.6 钢笔工具
2.7 套索工具
案例4 漂亮的小伞—图形着色
2.8 墨水瓶工具
2.9 颜料桶工具
2.10 滴管工具
2.11 橡皮擦工具
2.12 辅助工具
案例5 简单显示屏—文本工具的使用
2.13 文本工具
2.14 安装新字体
思考与实训
第3章 对象的编辑与修饰
案例6 绘制向日葵—对象编辑
3.1 变形面板
3.2 对齐面板
3.3 组合与合并对象
案例7 绘制海上风景画—对象修饰
3.4 信息面板
3.5 颜色面板
案例8 美丽夜景—图像处理技术
3.6 位图与矢量图的转换
3.7 分离命令
案例9 辉光效果—对象修改
3.8 将线条转换为填充
3.9 扩展填充及柔化填充边缘
思考与实训
第4章 基础动画
案例10 摇曳的烛光—逐帧动画
4.1 时间轴和帧
4.2 创建逐帧动画
案例11 魔力芭蕾—补间形状
4.3 补间动画的分类
4.4 制作补间形状
4.5 使用形状提示
案例12 弹性碰撞—补间动画
4.6 补间动画制作
4.7 补间动画的属性
思考与实训
第5章 元件和实例
案例13 旋转的风车—图形元件
5.1 元件的分类
5.2 使用库面板
5.3 设置图形元件的循环方式
案例14 摇曳气球—影片剪辑
5.4 创建影片剪辑
案例15 动态按钮—按钮元件
5.5 按钮结构
案例16 马路飞车—元件综合运用
5.6 影片剪辑与图形元件的关系
5.7 影片剪辑嵌套
思考与实训
第6章 高级动画
案例17 卷轴展开—遮罩动画
6.1 图层与图层文件夹
6.2 创建遮罩动画
案例18 神奇的日月星辰—引导路径动画
6.3 创建引导路径动画的方法
6.4 应用引导路径动画的技巧
案例19 电子相册—声音与视频的交互控制
6.5 Flash中的声音
6.6 使用视频
6.7 ActionScript 2.0编程入门
6.8 Play、Stop和Go To语句
思考与实训
第7章 综合应用
案例20 浪漫满屋—房产网站片头动画制作
案例21 新款手机抢先上市—网上产品展示方法与技巧
案例22 童年—MTV的设计与制作
思考与实训
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