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CATIA V5-6 R2014从入门到精通(含DVD光盘1张)电子书

售       价:¥

纸质售价:¥59.20购买纸书

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作       者:CAX技术联盟

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-03-01

字       数:25.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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CATIA是一款功能强大的CAD/CAM软件,它集设计、分析、制造为一体。本书以“一命令一实例”的方式,介绍利用CATIA行机械设计所需要的绝大部分命令,是一本学习CATIA V5-6的优秀参考书。 全书分为三部分共20章,详细介绍CATIA V5-6的初级门环境设置、草图绘制、零件设计、装配设计等基础操作内容,还介绍使用CATIA V5-6行创成式钣金设计、工程制图、创成式曲面设计、自由造型、数字曲面等高级操作内容,后介绍使用CATIA V5-6行工程分析、实时渲染等操作。另外,附带的DVD光盘中,将本书中的案例以视频的方式行讲解,使读者学习起来更加方便。 本书以实用为目标,深浅出,实例引导,介绍翔实。<br/>【作者】<br/>本技术联盟成员,有毕业于北京航空航天大学等重高校,曾就职于五洲工程设计研究院、中国电力等,现为中国科学院光电研究院员工、高级工程师、机械设计组组长。从事光机结构设计、精密机械设计工作。熟练掌握相关CAD/CAE应用软件,从事机械设计及计算工作多年。<br/>
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前言

第1章 CATIA V5-6入门知识

1.1 CATIA V5-6简介

1.2 CATIA V5-6启动与界面组成

1.3 CATIA V5-6模块介绍

1.4 本章小结

第2章 操作技巧与基本使用环境

2.1 操作技巧

2.2“文件”菜单

2.3“编辑”菜单

2.4“视图”菜单

2.5 本章小结

第3章 高级使用环境

3.1“工具”菜单

3.2 选项设置

3.3“窗口”菜单

3.4“帮助”菜单

3.5 本章小结

第4章 草图绘制

4.1 进入草图工作台

4.2 草图选择和草图工具

4.3 绘制草图轮廓的命令

4.4 本章小结

第5章 草图修饰及约束

5.1 草图修饰

5.2 草图约束

5.3 草图实例

5.4 本章小结

第6章 零件特征创建

6.1 零件设计模块

6.2 基于草图的基本特征

6.3 基于草图的高级特征

6.4 综合实例

6.5 本章小结

第7章 零件修饰与参考元素

7.1 零件的修饰特征

7.2 创建参考元素

7.3 综合实例

7.4 本章小结

第8章 零件的高级特征

8.1 基于曲面的特征

8.2 变换特征

8.3 插入

8.4 布尔操作

8.5 标注

8.6 综合实例

8.7 本章小结

第9章 装配设计

9.1 装配设计模块

9.2 产品结构工具

9.3 装配移动

9.4 装配约束

9.5 标注与装配特征

9.6 约束创建模式和编辑菜单

9.7 综合实例

9.8 本章小结

第10章 钣金侧壁与折弯特征

10.1 创成式钣金设计模块

10.2 侧壁特征创建

10.3 折弯与展开

10.4 弧形墙特征创建

10.5 综合实例

10.6 本章小结

第11章 钣金修饰与冲压特征

11.1 钣金修饰特征

11.2 钣金冲压特征

11.3 钣金操作特征

11.4 综合实例

11.5 本章小结

第12章 工程制图

12.1 工程制图模块介绍

12.2 视图创建

12.3 几何图形修改创建及图纸创建

12.4 图形标注

12.5 综合实例

12.6 本章小结

第13章 创成式外形线框设计

13.1 创成式外形设计简介

13.2 线框

13.3 绘制圆或圆锥

13.4 曲线

13.5 本章小结

第14章 创成式外形曲面创建

14.1 曲面的基本创建方式

14.2 扫掠曲面

14.3 综合实例

14.4 本章小结

第15章 创成式外形特征修饰

15.1 操作

15.2 复制

15.3 综合实例

15.4 本章小结

第16章 自由造型曲线曲面设计

16.1 自由造型设计简介

16.2 创建曲线

16.3 创建曲面

16.4 造型编辑

16.5 综合实例

16.6 本章小结

第17章 自由造型操作与分析

17.1 自由造型操作特征

17.2 曲线、曲面的分析

17.3 综合实例

17.4 本章小结

第18章 数字曲面设计

18.1 数字曲面设计简介

18.2 点云输入和编辑

18.3 绘制交线、曲线

18.4 点云对齐

18.5 点云网格化

18.6 综合实例

18.7 本章小结

第19章 工程分析

19.1 工程分析模块简介

19.2 加限制条件

19.3 施加负荷条件

19.4 静态分析计算过程和后处理

19.5 动态分析的前处理和显示计算结果

19.6 综合实例

19.7 本章小结

第20章 实时渲染

20.1 实时渲染模块简介

20.2 场景编辑

20.3 动画

20.4 综合实例

20.5 本章小结

参考文献

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