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3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版电子书

   游戏作为一种现代娱乐形式,在世界范围内拥有巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业予以重扶持,积极参与游戏发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏发人才储备却严重不足,与游戏发相关的工作变得炙手可热。 张凡编著的《3ds max Photoshop游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏场景制作课程相关教材的空缺。与上一版相比,本书添加了“第2章游戏中的道具制作——双手剑”和“第3章游戏室外场景制作——太极殿”两章实例,实用性更强,知识更全面。

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作       者:张凡

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2019-07-10

字       数:7.7万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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     张凡编著的《3ds max Photoshop游戏场景设计 》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游 戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为 例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知 识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏 室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室 内场景项目手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场 景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的 洞穴项目手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方 法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套 光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有 实例的素材和源文件,供读者练习时参考。      《3ds max Photoshop游戏场景设计》可作为大 中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材, 也可作为游戏美术工作者的参考书。       本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498<br/>【推荐语】<br/>   游戏作为一种现代娱乐形式,在世界范围内拥有巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业予以重扶持,积极参与游戏发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏发人才储备却严重不足,与游戏发相关的工作变得炙手可热。 张凡编著的《3ds max Photoshop游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏场景制作课程相关教材的空缺。与上一版相比,本书添加了“第2章游戏中的道具制作——双手剑”和“第3章游戏室外场景制作——太极殿”两章实例,实用性更强,知识更全面。<br/>
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实例效果

动漫游戏系列教材编审委员会

出版说明

前言

第1章 认识游戏场景

1.1 游戏的类型

1.2 行业分析及就业前景

1.3 游戏引擎简述

1.4 游戏场景的概念及任务

1.5 游戏制作流程

1.6 课后练习

第2章 游戏中的道具制作——双手剑

2.1 制作剑模型

2.2 调整贴图UVW坐标

2.3 绘制贴图

2.4课后练习

第3章 游戏室外场景制作——太极殿

3.1 进行单位设置

3.2 制作太极殿模型

3.3 制作太极殿贴图

3.4 课后练习

第4章 游戏室内场景制作1—墓穴

4.1 进行单位设置

4.2 制作建筑模型

4.3 调整贴图UVW坐标

4.4 绘制贴图

4.5 调整模型与贴图

4.6 课后练习

第5章 游戏室内场景制作2—洞穴

5.1 主体模型的制作

5.2 调整贴图UVW坐标

5.3 场景灯光设置

5.4 课后练习

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