1.突出Java基础知识和实用核心技术,注重培养面向对象思维与编程方法。 2.遵循学生认知心理,案例选择由浅深,使学生易于学习、易于模仿。 3.精讲多练,在案例中讲解Java知识,在模仿实训中培养Java编程技能。
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扉页
版权页
内容简介
前言
第1章 Java概述
1.1 Java语言简介
1.1.1 Java语言的起源与发展
1.1.2 Java语言的特点
1.2 Java开发环境
1.2.1 Java SE的开发工具包JDK
1.2.2 Java集成开发环境
1.3 Java程序概述
1.3.1 第一个Java程序
1.3.2 第一个Java程序分析
1.3.3 Java程序开发
1.4 Java程序工作原理
1.4.1 Java虚拟机
1.4.2 Java平台的分类
1.4.3 Java程序应用领域
习题
第2章 数据类型和运算符
2.1 数据类型
2.1.1 关键字和标识符
2.1.2 数据类型
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 运算符
2.3.1 赋值运算符
2.3.2 算术运算符
2.3.3 关系运算符
2.3.4 位运算符
2.3.5 逻辑运算符
2.3.6 其他运算符
2.3.7 优先级和结合性
2.4 数据类型的转换
2.4.1 自动类型转换
2.4.2 强制类型转换
习题
第3章 程序流程控制
3.1 分支结构
3.1.1 if语句
3.1.2 if-else语句
3.1.3 switch语句
3.2 循环结构
3.2.1 while语句
3.2.2 do-while语句
3.2.3 for语句
3.2.4 语句嵌套
3.3 程序跳转
3.3.1 break语句
3.3.2 continue语句
3.3.3 return语句
3.4 常用的程序设计方法
3.4.1 枚举法
3.4.2 递推法
3.4.3 递归法
3.4.4 简单图形的输出
3.4.5 简单游戏的设计
习题
第4章 类与对象
4.1 面向对象概述
4.1.1 面向对象的基本概念
4.1.2 面向对象的三大特性
4.2 类与对象
4.2.1 类的定义
4.2.2 对象的声明与创建
4.2.3 对象的引用和清除
4.3 成员变量
4.3.1 成员变量的声明
4.3.2 实例变量和类变量
4.3.3 变量的初始化
4.3.4 常量
4.3.5 变量的作用域和生存期
4.4 成员方法
4.4.1 成员方法的声明与调用
4.4.2 实例方法和类方法
4.4.3 构造方法
4.4.4 方法重载
4.4.5 数据传递
4.5 类的组织方式——包
4.5.1 包的概念
4.5.2 包的创建
4.5.3 包的引用
4.6 访问权限
4.6.1 类的访问控制
4.6.2 类中成员的访问控制
习题
第5章 继承与多态
5.1 继承的实现
5.2 变量隐藏和方法覆盖
5.2.1 变量的隐藏
5.2.2 方法的覆盖
5.3 子类的构造方法
5.3.1 有继承时的构造方法
5.3.2 关键字null、this和super
5.4 抽象类和最终类
5.4.1 抽象方法与抽象类
5.4.2 最终类
5.5 接口
5.5.1 接口的定义
5.5.2 接口的实现
5.5.3 接口的继承与组合
5.6 多态
5.6.1 引用类型赋值转换实现多态
5.6.2 引用类型作参数实现多态
5.6.3 用类型作成员变量实现多态
5.7 适配器设计模式
5.8 内部类
5.8.1 成员内部类
5.8.2 局部内部类
5.8.3 匿名内部类
习题
第6章 数组与字符串
6.1 数组
6.1.1 数组的创建和初始化
6.1.2 数组的访问
6.1.3 多维数组
6.1.4 数组操作的常用方法
6.2 字符串
6.2.1 String类
6.2.2 StringBuffer类
6.2.3 StringTokenizor类
习题
第7章 异常处理
7.1 异常概述
7.1.1 异常的概念
7.1.2 异常类
7.1.3 受检查的异常和不受检查的异常
7.2 异常抛出和捕获
7.2.1 try-catch-finally语句
7.2.2 系统自动抛出的异常
7.2.3 throw和throws语句抛出的异常
7.2.4 多异常的捕获和处理
7.3 自定义异常
习题
第8章 Java常用类
8.1 Object类
8.2 System类
8.3 基本类型的包装类
8.3.1 包装类对象的创建方式
8.3.2 包装类的常用方法
8.3.3 自动装箱和自动拆箱
8.4 日期类
8.4.1 Date类和DateFormat类
8.4.2 Calender类
8.5 集合框架
8.5.1 Collection接口
8.5.2 List接口及实现类
8.5.3 Set接口及实现类
8.5.4 Queue接口及实现类
8.5.5 Map接口及实现类
习题
第9章 图形用户界面GUI
9.1 一个简单的GUI程序
9.2 java.awt包和javax.swing包
9.3 容器、组件和布局
9.3.1 容器
9.3.2 组件
9.3.3 布局
9.4 事件处理
9.4.1 事件处理机制
9.4.2 事件处理的编程方法
9.4.3 事件类型和监听器接口
9.5 常用组件
9.5.1 JLabel类
9.5.2 JButton类
9.5.3 JTextField类
9.5.4 JTextArea类
9.5.5 JCheckBox类
9.5.6 JRadioButton类
9.5.7 JComboBox类
9.5.8 JOptionPane类
9.5.9 JFileChooser类
9.5.10 菜单组件
9.5.11 其他组件
9.6 综合范例
习题
第10章 多线程
10.1 线程的概念
10.2 线程的创建
10.2.1 通过扩展Thread类创建线程
10.2.2 通过实现Runnable接口创建线程
10.3 线程的控制
10.3.1 线程的生命周期
10.3.2 线程的优先级
10.3.3 线程的调度
10.4 互斥与同步
10.4.1 临界区与互斥
10.4.2 线程同步
习题
第11章 输入输出流
11.1 文件类
11.2 输入输出流概述
11.2.1 流的概念
11.2.2 字节流、字符流和对象流
11.2.3 结点流和过滤流
11.2.4 流的编程方法
11.2.5 标准输入输出流
11.3 结点流
11.3.1 二进制文件流
11.3.2 文件字符流
11.4 过滤流
11.4.1 InputSteamReader类和OutputStreamWriter类
11.4.2 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类
11.4.3 BufferedReader类和BufferedWriter类
11.4.4 DataInputStream类和DataOutputStream类
11.4.5 PrintStream类和PrintWriter类
11.4.6 对象流
11.4.7 管道流
11.4.8 顺序流
11.5 随机流
习题
第12章 数据库编程
12.1 JDBC概念
12.2 数据库连接步骤
12.2.1 加载驱动程序
12.2.2 建立连接对象
12.2.3 创建语句对象
12.2.4 ResultSet对象
12.2.5 关闭有关对象
12.3 预处理命令
12.3.1 创建PreparedStatement对象
12.3.2 带参数的SQL语句
12.4 可滚动和可更新的ResultSet
12.4.1 可滚动的ResultSet
12.4.2 可更新的ResultSet
习题
第13章 学生成绩管理系统
13.1 系统设计
13.1.1 结构分析
13.1.2 工作目录
13.2 数据库设计
13.3 基本表模型设计
13.4 公用模型设计
13.5 控制模块设计
13.6 视图模块设计
13.7 系统主界面设计
13.8 用户登录界面设计
习题
参考文献
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