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内容提要
其他
前言
第一部分 Canvas基础
第1章 Canvas概述
1.1 Canvas是什么
1.1.1 Canvas简介
1.1.2 Canvas与SVG
1.2 Canvas元素
1.2.1 Canvas元素简介
1.2.2 Canvas对象
第2章 直线图形
2.1 直线图形简介
2.2 直线
2.2.1 Canvas坐标系
2.2.2 直线的绘制
2.3 矩形
2.3.1 描边矩形
2.3.2 填充矩形
2.3.3 rect()方法
2.3.4 清空矩形
2.4 多边形
2.4.1 箭头
2.4.2 正多边形
2.4.3 五角星
2.5 实战题:绘制调色板
第3章 曲线图形
3.1 曲线图形简介
3.2 圆形
3.2.1 圆形简介
3.2.2 描边圆
3.2.3 填充圆
3.3 弧线
3.3.1 arc()方法画弧线
3.3.2 arcTo()方法画弧线
3.4 二次贝塞尔曲线
3.5 三次贝塞尔曲线
3.6 实战题:绘制扇形
第4章 线条操作
4.1 线条操作简介
4.2 lineWidth属性
4.3 lineCap属性
4.4 lineJoin属性
4.5 setLineDash()方法
第5章 文本操作
5.1 文本操作简介
5.2 文本操作方法
5.2.1 strokeText()方法
5.2.2 fillText()方法
5.2.3 measureText()方法
5.3 文本操作属性
5.3.1 font属性
5.3.2 textAlign属性
5.3.3 textBaseline属性
第6章 图片操作
6.1 图片操作简介
6.2 绘制图片
6.2.1 drawImage(image , dx , dy)
6.2.2 drawImage(image , dx , dy , dw , dh)
6.2.3 drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
6.3 平铺图片
6.4 切割图片
6.5 深入图片操作
第7章 变形操作
7.1 变形操作简介
7.2 图形平移
7.2.1 translate()方法
7.2.2 clearRect()方法清空Canvas
7.3 图形缩放
7.3.1 scale()方法
7.3.2 scale()方法的负作用
7.4 图形旋转
7.4.1 rotate()方法
7.4.2 改变旋转中心
7.5 变换矩阵
7.5.1 transform()方法
7.5.2 setTransform()方法
7.6 深入变形操作
7.7 实战题:绘制绚丽的图形
7.8 实战题:绘制彩虹
第8章 像素操作
8.1 像素操作简介
8.1.1 getImageData()方法
8.1.2 putImageData()方法
8.2 反转效果
8.3 黑白效果
8.4 亮度效果
8.5 复古效果
8.6 红色蒙版
8.7 透明处理
8.8 createImageData()方法
第9章 渐变与阴影
9.1 线性渐变
9.2 径向渐变
9.3 阴影
第10章 Canvas路径
10.1 什么是路径?
10.2 beginPath()方法和closePath()方法
10.2.1 beginPath()方法
10.2.2 closePath()方法
10.3 isPointInPath()方法
第11章 Canvas状态
11.1 什么是状态
11.2 clip()方法
11.3 save()方法和restore()方法
11.3.1 图形或图片剪切
11.3.2 图形或图片变形
11.3.3 状态属性的改变
第12章 其他应用
12.1 Canvas对象
12.1.1 Canvas对象属性
12.1.2 Canvas对象方法
12.2 globalAlpha属性
12.3 globalCompositeOperation属性
12.4 strokeStyle和fillStyle
第二部分 Canvas进阶
第13章 事件操作
13.1 Canvas进阶简介
13.2 鼠标事件
13.2.1 鼠标事件简介
13.2.2 获取鼠标指针位置
13.3 键盘事件
13.3.1 键盘事件简介
13.3.2 获取物体移动方向
13.4 循环事件
第14章 物理动画
14.1 物理动画简介
14.2 三角函数简介
14.2.1 什么是三角函数
14.2.2 Math.atan()与Math.atan2()
14.3 三角函数应用
14.3.1 两点间距离
14.3.2 圆周运动
14.3.3 波形运动
14.4 匀速运动
14.4.1 匀速运动简介
14.4.2 速度的合成和分解
14.5 加速运动
14.5.1 加速运动简介
14.5.2 加速度的合成和分解
14.6 重力
14.6.1 重力简介
14.6.2 重力应用
14.7 摩擦力
第15章 边界检测
15.1 边界检测简介
15.2 边界限制
15.3 边界环绕
15.4 边界生成
15.5 边界反弹
第16章 碰撞检测
16.1 碰撞检测简介
16.2 外接矩形判定法
16.3 外接圆判定法
16.4 多物体碰撞
16.4.1 排列组合
16.4.2 多物体碰撞
第17章 用户交互
17.1 用户交互简介
17.2 捕获物体
17.2.1 捕获物体简介
17.2.2 捕获静止物体
17.2.3 捕获运动物体
17.3 拖曳物体
17.4 抛掷物体
第18章 高级动画
18.1 高级动画简介
18.2 缓动动画简介
18.3 缓动动画应用
18.4 弹性动画简介
18.5 弹性动画应用
第19章 Canvas游戏开发
19.1 Canvas游戏开发简介
19.2 Box2D简介
19.2.1 Box2D
19.2.2 Box2DWeb
19.3 HTML5游戏引擎
第20章 Canvas图表库
20.1 Canvas图表库简介
20.2 ECharts和HightCharts
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