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Java程序设计实用教程(第2版)电子书

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作       者:耿祥义 张跃平

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-04-01

字       数:40.5万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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Java 语言具有面向对象、与平台无关、安全、稳定、多线程等优良特性, 是目前软件设计中极为强大的编程语言。本书注重结合实例,循序渐地向读者介绍了Java 语言的重要知识,特别强调Java 面向对象编程的思想。全书分为15 章,分别讲解了简单数据类型、运算符、表达式和语句、类与对象、子类与继承、口与多态、数组与枚举、内部类与异常类、常用实用类、Java 输输出流、JDBC 数据库操作、泛型与集合框架、Java 多线程机制、Java 网络基础、图形用户界面设计等内容。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

第2版前言

第1章 初识Java

1.1 Java诞生的原因

1.2 Java的地位

1.2.1 网络地位

1.2.2 语言地位

1.2.3 需求地位

1.3 安装JDK

1.3.1 三种平台简介

1.3.2 安装Java SE平台

1.3.3 设置环境变量

1.4 Java程序的开发步骤

1.5 一个简单的Java应用程序

1.5.1 编写源文件

1.5.2 编译

1.5.3 运行

1.6 Java的语言特点

1.6.1 简单

1.6.2 面向对象

1.6.3 多线程

1.6.4 安全

1.6.5 动态

1.7 上机实践

习题1

第2章 初识对象和简单数据类型

2.1 问题的提出

2.2 简单的矩形类

2.3 使用矩形类创建对象

2.3.1 用类声明对象

2.3.2 为对象分配变量

2.3.3 使用对象

2.4 在Java应用程序中使用矩形对象

2.5 Java应用程序的基本结构

2.6 一个源文件中编写多个类

2.7 标识符与关键字

2.7.1 标识符

2.7.2 关键字

2.8 简单数据类型

2.8.1 逻辑类型

2.8.2 整数类型

2.8.3 字符类型

2.8.4 浮点类型

2.9 简单数据类型的级别与数据转换

2.10 从命令行窗口输入、输出数据

2.10.1 输入基本型数据

2.10.2 输出基本型数据

2.11 编程风格

2.11.1 Allmans风格

2.11.2 Kernighan风格

2.11.3 注释

2.12 上机实践

2.12.1 实验1 联合编译

2.12.2 实验2 输出希腊字母表

2.12.3 实验3 从键盘输入数据

习题2

第3章 运算符、表达式和语句

3.1 运算符与表达式

3.1.1 算术运算符与算术表达式

3.1.2 自增、自减运算符

3.1.3 算术混合运算的精度

3.1.4 关系运算符与关系表达式

3.1.5 逻辑运算符与逻辑表达式

3.1.6 赋值运算符与赋值表达式

3.1.7 位运算符

3.1.8 instanceof运算符

3.1.9 运算符综述

3.2 语句概述

3.3 if条件分支语句

3.3.1 if语句

3.3.2 if-else语句

3.3.3 if-else if-else语句

3.4 switch开关语句

3.5 循环语句

3.5.1 for循环语句

3.5.2 while循环

3.5.3 do-while循环

3.6 break和continue语句

3.7 上机实践

3.7.1 实验1 计算电费

3.7.2 实验2 猜数字游戏

习题3

第4章 类与对象

4.1 从抽象到类

4.2 类

4.2.1 类声明

4.2.2 类体

4.2.3 成员变量

4.2.4 方法

4.2.5 需要注意的问题

4.2.6 类的UML类图

4.3 构造方法与对象的创建

4.3.1 构造方法

4.3.2 创建对象

4.3.3 使用对象

4.3.4 对象的引用和实体

4.4 参数传值

4.4.1 传值机制

4.4.2 基本数据类型参数的传值

4.4.3 引用类型参数的传值

4.4.4 可变参数

4.5 有理数的类封装

4.6 对象的组合

4.6.1 圆锥体

4.6.2 关联关系和依赖关系的UML图

4.7 实例成员与类成员

4.7.1 实例变量和类变量的声明

4.7.2 实例变量和类变量的区别

4.7.3 实例方法和类方法的定义

4.7.4 实例方法和类方法的区别

4.8 方法重载与多态

4.9 this关键字

4.10 包

4.10.1 包语句

4.10.2 有包名的类的存储目录

4.10.3 运行有包名的主类

4.11 import语句

4.11.1 引入类库中的类

4.11.2 引入自定义包中的类

4.11.3 使用无包名的类

4.11.4 避免类名混淆

4.12 访问权限

4.12.1 何谓访问权限

4.12.2 私有变量和私有方法

4.12.3 共有变量和共有方法

4.12.4 友好变量和友好方法

4.12.5 受保护的成员变量和方法

4.12.6 public类与友好类

4.13 基本类型的类包装

4.13.1 Double和Float类

4.13.2 Byte、Short、Integer、Long类

4.13.3 Character类

4.14 反编译和文档生成器

4.14.1 javap反编译

4.14.2 javadoc制作文档

4.15 上机实践

4.15.1 实验1 用类描述坦克

4.15.2 实验2 学校与教师

4.15.3 实验3 共同的森林

习题4

第5章 子类与继承

5.1 子类与父类

5.2 子类的继承性

5.2.1 子类和父类在同一包中的继承性

5.2.2 子类和父类不在同一包中的继承性

5.2.3 protected的进一步说明

5.2.4 继承关系(Generalization)的UML图

5.2.5 关于instanceof运算符

5.3 子类对象的特点

5.4 成员变量的隐藏和方法重写

5.4.1 成员变量的隐藏

5.4.2 方法重写(Override)

5.5 super关键字

5.5.1 用super操作被隐藏的成员变量和方法

5.5.2 使用super调用父类的构造方法

5.6 final关键字

5.6.1 final类

5.6.2 final方法

5.6.3 常量

5.7 对象的上转型对象

5.8 继承与多态

5.9 abstract类和abstract方法

5.10 面向抽象编程

5.11 开-闭原则

5.12 上机实践

5.12.1 实验1 猫与狗

5.15.2 实验2 图形的面积和

习题5

第6章 接口与多态

6.1 接口

6.1.1 接口的声明与使用

6.1.2 理解接口

6.1.3 接口的UML图

6.2 接口回调

6.2.1 接口变量与回调机制

6.2.2 接口的多态性

6.2.3 abstract类与接口的比较

6.3 面向接口编程

6.4 上机实践

6.4.1 实验1 作战命令

6.4.2 实验2 小狗的状态

习题6

第7章 数组与枚举

7.1 创建数组

7.1.1 声明数组

7.1.2 为数组分配元素

7.1.3 数组元素的使用

7.1.4 length的使用

7.1.5 数组的初始化

7.1.6 数组的引用

7.2 遍历数组

7.2.1 基于循环语句的遍历

7.2.2 使用toString()方法遍历数组

7.3 复制数组

7.3.1 arraycopy方法

7.3.2 copyOf和copyOfRange()方法

7.4 排序与二分查找

7.5 枚举

7.5.1 枚举类型的定义

7.5.2 枚举变量

7.5.3 枚举类型与for语句和switch语句

7.6 上机实践

7.6.1 实验1 遍历与复制数组

7.6.2 实验2 公司与薪水

习题7

第8章 内部类与异常类

8.1 内部类

8.2 匿名类

8.2.1 和子类有关的匿名类

8.2.2 和接口有关的匿名类

8.3 异常类

8.3.1 try~catch语句

8.3.2 自定义异常类

8.4 断言

8.5 上机实践

8.5.1 实验1 内部购物卷

8.5.2 实验2 检查危险品

习题8

第9章 常用实用类

9.1 String类

9.1.1 构造字符串对象

9.1.2 String类的常用方法

9.1.3 字符串与基本数据的相互转化

9.1.4 对象的字符串表示

9.1.5 字符串与字符、字节数组

9.1.6 正则表达式及字符串的替换与分解

9.2 StringBuffer类

9.2.1 StringBuffer对象的创建

9.2.2 StringBuffer类的常用方法

9.3 StringTokenizer类

9.4 Scanner类

9.5 Date类

9.5.1 构造Date对象

9.5.2 日期格式化

9.6 Calendar类

9.7 Math和BigInteger类

9.7.1 Math类

9.7.2 BigInteger类

9.8 DecimalFormat类

9.8.1 格式化数字

9.8.2 将格式化字符串转化为数字

9.9 Pattern与Match类

9.9.1 模式对象

9.9.2 匹配对象

9.10 System类

9.11 上机实践

9.11.1 实验1 检索简历

9.11.2 实验2 购物小票

9.11.3 实验3 成绩单

习题9

第10章 输入、输出流

10.1 File类

10.1.1 文件的属性

10.1.2 目录

10.1.3 文件的创建与删除

10.1.4 运行可执行文件

10.2 字节流与字符流

10.2.1 InputStream类与OutputSream类

10.2.2 Reader类与Writer类

10.2.3 关闭流

10.3 文件字节流

10.3.1 文件字节输入流

10.3.2 文件字节输出流

10.4 文件字符流

10.5 缓冲流

10.6 随机流

10.7 数组流

10.8 数据流

10.9 对象流

10.10 序列化与对象克隆

10.11 文件锁

10.12 使用Scanner解析文件

10.13 使用Console流读取密码

10.14 上机实践

10.14.1 实验1 分析成绩单

10.14.2 实验2 统计英文单词

习题10

第11章 JDBC操作Derby数据库

11.1 Derby数据库

11.1.1 准备工作

11.1.2 内置Derby数据库

11.1.3 网络Derby数据库

11.1.4 Derby数据库常用的基本数据类型

11.2 JDBC

11.3 连接Derby数据库

11.3.1 连接内置Derby数据库

11.3.2 连接网络Derby数据库

11.4 查询操作

11.4.1 顺序查询

11.4.2 控制游标

11.4.3 条件查询

11.4.4 排序查询

11.4.5 模糊查询

11.5 更新、添加与删除操作

11.6 使用预处理语句

11.6.1 预处理语句优点

11.6.2 使用通配符

11.7 事务

11.7.1 事务及处理

11.7.2 JDBC事务处理步骤

11.8 批处理

11.9 CachedRowSetImpl类

11.10 上机实践

11.10.1 实验1 抽取职员工资

11.10.2 实验2 用户转账

习题11

第12章 泛型与集合框架

12.1 泛型

12.1.1 泛型类

12.1.2 泛型类声明对象

12.1.3 泛型接口

12.1.4 泛型的目的

12.2 链表

12.2.1 LinkedList<E>泛型类

12.2.2 常用方法

12.2.3 遍历链表

12.2.4 排序与查找

12.2.5 洗牌与旋转

12.3 堆栈

12.4 散列映射

12.4.1 HashMap<K,V>泛型类

12.4.2 常用方法

12.4.3 遍历散列映射

12.4.4 基于散列映射的查询

12.5 树集

12.5.1 TreeSet<E>泛型类

12.5.2 节点的大小关系

12.5.3 TreeSet类的常用方法

12.6 树映射

12.7 自动装箱与拆箱

12.8 上机实践

12.8.1 实验1 搭建流水线

12.8.2 实验2 排序与查找

习题12

第13章 Java多线程机制

13.1 进程与线程

13.1.1 操作系统与进程

13.1.2 进程与线程

13.2 Java中的线程

13.2.1 Java的多线程机制

13.2.2 线程的状态与生命周期

13.2.3 线程调度与优先级

13.3 Thread的子类创建线程

13.4 使用Runnable接口

13.4.1 Runnable接口与目标对象

13.4.2 关于run方法启动的次数

13.4.3 在线程中启动其他线程

13.5 线程的常用方法

13.6 线程同步

13.6.1 什么是线程同步

13.6.2 通过同步避免切换的影响

13.7 在同步方法中使用wait()、notify和notifyAll()方法

13.8 线程联合

13.9 上机实践

13.9.1 实验1 键盘操作练习

13.9.2 实验2 双线程猜数字

习题13

第14章 Java网络编程

14.1 URL类

14.1.1 URL的构造方法

14.1.2 读取URL中的资源

14.2 InetAdress类

14.2.1 地址的表示

14.2.2 获取地址

14.3 套接字

14.3.1 套接字

14.3.2 客户端套接字

14.3.3 ServerSocket对象与服务器端套接字

14.3.4 使用多线程技术

14.4 UDP数据报

14.4.1 发送数据包

14.4.2 接收数据包

14.5 广播数据报

14.6 Java远程调用

14.6.1 远程对象及其代理

14.6.2 RMI的设计细节

14.7 上机实践

习题14

第15章 图形用户界面设计

15.1 Java Swing概述

15.2 窗口

15.2.1 JFrame常用方法

15.2.2 菜单条、菜单、菜单项

15.3 常用组件与布局

15.3.1 常用组件

15.3.2 常用容器

15.3.3 常用布局

15.4 处理事件

15.4.1 事件处理模式

15.4.2 ActionEvent事件

15.4.3 ItemEvent事件

15.4.4 DocumentEvent事件

15.4.5 MouseEvent事件

15.4.6 焦点事件

15.4.7 键盘事件

15.4.8 匿名类实例或窗口做监视器

15.4.9 事件总结

15.5 使用MVC结构

15.6 对话框

15.6.1 消息对话框

15.6.2 输入对话框

15.6.3 确认对话框

15.6.4 颜色对话框

15.6.5 文件对话框

15.6.6 自定义对话框

15.7 发布GUI程序

15.8 上机实践

15.8.1 实验1 算术测试

15.8.2 实验2 华容道

习题15

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