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C#程序设计基础与实践电子书

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作       者:姚普选

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-12-01

字       数:33.3万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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本书以C# 语言为载体,系统地讲解了算法的概念、程序设计的基本思想, 以及常用的程序设计方法。本书的主要内容包括:程序设计基础知识与C# 程序设计的一般方法;算法的概念及应用;数据类型的概念及C# 中的常用数据类型;类和对象的概念及应用;用户界面设计的一般方法和技能;I/O 流与数据文件的概念及应用。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

前言

第1章 程序设计基本知识

1.1 程序及程序设计语言

1.1.1 程序的一般结构

1.1.2 程序设计语言

1.1.3 C#语言与.NET框架

1.2 程序设计的一般步骤

1.2.1 Visual C#开发环境

1.2.2 创建控制台应用程序

1.2.3 创建Windows窗体应用程序

1.3 程序解析

程序1-1 计算并联电阻

程序1-2 求解二元一次方程组

程序1-3 3个数排序

1.4 实验指导

实验1-1 C#程序的编辑、编译和运行

实验1-2 简单控制台应用程序

实验1-3 简单Windows窗体应用程序

实验1-4 有特殊控件的Windows窗体应用程序

实验1-5 程序的调试和运行

第2章 数据类型与运算符

2.1 .NET框架与C#的数据类型

2.1.1 .NET框架的数据类型

2.1.2 System命名空间及其基类型

2.1.3 C#的数据类型

2.2 内置类型及其常量和变量

2.2.1 数值型常量

2.2.2 数值类型及其变量

2.2.3 字符和字符串

2.2.4 数据类型转换

2.2.5 常用数学函数

2.3 运算符与表达式

2.3.1 算术运算及自增减运算

2.3.2 关系运算和逻辑运算

2.3.3 位运算

2.3.4 赋值运算和条件运算

2.3.5 运算顺序

2.4 程序解析

程序2-1 按海伦公式求三角形面积

程序2-2 提取E-mail地址中的用户名和域名

程序2-3 输出一个5位整数的反序数

程序2-4 判断一个4位整数是否回文数

程序2-5 加法练习器

2.5 实验指导

实验2-1 不同类型数据的输入输出

实验2-2 表达式求值

第3章 算法及程序的控制结构

3.1 算法的概念与基本结构

3.1.1 算法的概念

3.1.2 算法的特征

3.1.3 算法的3种基本结构

3.2 程序中的选择结构和循环结构

3.2.1 if语句和switch语句

3.2.2 while语句和do-while语句

3.2.3 for语句

3.2.4 循环的嵌套

3.2.5 跳转语句

3.3 程序解析

程序3-1 确定某年某月的天数

程序3-2 输出100以内能同时被3和5整除的数

程序3-3 找2~10000之内的所有完全数

程序3-4 穷举法求组合数

程序3-5 计算sinx函数的值

3.4 实验指导

实验3-1 3种基本结构

实验3-2 迭代法

实验3-3 穷举法

第4章 类和对象

4.1 类及类的实例

4.1.1 面向对象程序设计的概念

4.1.2 类的定义和使用

4.1.3 对象的创建和使用

4.2 类的成员

4.2.1 类中的方法

4.2.2 构造函数

4.2.3 内存回收与析构函数

4.2.4 类中的属性

4.2.5 this引用

4.2.6 类中的成员常量和只读字段

4.3 异常处理

4.3.1 处理异常情况的传统方式

4.3.2 try-catch语句

4.3.3 .NET的异常类

4.3.4 finally 语句块

4.3.5 throw语句

4.4 程序解析

程序4-1 时间类

程序4-2 复数运算

程序4-3 点类和矩形类

4.5 实验指导

实验4-1 修改并运行程序

实验4-2 人员类及其对象

实验4-3 异常的捕获与处理

实验4-4 包含异常处理的分数类

实验4-5 椭圆类及其对象

第5章 数组、枚举与结构

5.1 数组

5.1.1 一维数组的定义和引用

5.1.2 多维数组的定义和使用

5.1.3 交错数组的定义和使用

5.1.4 使用foreach语句遍历数组

5.2 枚举与结构

5.2.1 枚举的定义和使用

5.2.2 结构的定义和使用

5.2.3 装箱与拆箱

5.3 程序解析

程序5-1 顺序查找

程序5-2 LINQ查询

程序5-3 输出杨辉三角

程序5-4 筛法求素数

程序5-5 Josephus问题

程序5-6 计算商品金额

5.4 实验指导

实验5-1 数组的使用

实验5-2 结构及结构数组的使用

实验5-3 枚举型变量的使用

第6章 方法

6.1 方法的定义和调用

6.1.1 静态与非静态方法

6.1.2 方法的定义和调用方式

6.1.3 方法体及变量的作用域

6.2 参数传递方式

6.2.1 方法中的参数修饰符

6.2.2 可选参数和命名参数

6.2.3 参数传递时的数据类型转换

6.2.4 按值传递参数

6.2.5 按引用传递参数

6.2.6 数组参数的传递

6.3 方法重载与递归调用

6.3.1 方法重载

6.3.2 方法的递归调用

6.3.3 尾递归

6.4 程序解析

程序6-1 比较两个分数的大小

程序6-2 几个数及数组排序

程序6-3 牛顿迭代法求方程的根

6.5 实验指导

实验6-1 方法的定义和调用

实验6-2 方法重载与递归调用

第7章 类的继承性与多态性

7.1 面向对象程序的特点

7.1.1 类的三大特性

7.1.2 C#及其他面向对象程序设计语言

7.1.3 类的继承性的概念

7.1.4 类的多态性的概念

7.2 类的继承性

7.2.1 派生类的定义和使用

7.2.2 派生类的构造函数及虚拟方法

7.2.3 Object类

7.2.4 .NET通用类型系统

7.2.5 object变量与var变量

7.3 类的多态性

7.3.1 虚方法实现类的多态性

7.3.2 抽象类及抽象方法实现类的多态性

7.3.3 接口的定义与继承

7.3.4 接口实现类的多态性

7.3.5 运算符重载

7.4 程序解析

程序7-1 网络账号类

程序7-2 圆类及其派生类

程序7-3 抽象几何体类及其派生类

程序7-4 加减乘除计算器

程序7-5 复数的四则运算

7.5 实验指导

实验7-1 类的继承性

实验7-2 类的多态性

实验7-3 接口和运算符重载

第8章 Windows应用程序

8.1 项目与解决方案

8.1.1 创建Windows应用程序项目

8.1.2 使用解决方案资源管理器

8.1.3 项目与解决方案

8.2 事件及事件处理方法

8.2.1 Windows应用程序的事件驱动机制

8.2.2 委托的概念及应用

8.2.3 事件的定义及工作方式

8.2.4 鼠标事件处理

8.2.5 键盘事件处理

8.3 窗体设计

8.3.1 窗体与控件

8.3.2 多窗体应用程序

8.3.3 使用画笔和画刷绘图

8.3.4 窗体上的菜单

8.3.5 消息对话框的使用

8.3.6 标准对话框的使用

8.4 程序解析

程序8-1 委托的定义和使用

程序8-2 计数器程序

程序8-3 密码输入程序

程序8-4 简单画图程序

程序8-5 画函数图像程序

8.5 实验指导

实验8-1 多窗体调用

实验8-2 移动两个列表中的项

实验8-3 计算器程序

实验8-4 绘图程序

第9章 流与文件

9.1 流类与文件类

9.1.1 流及流类

9.1.2 System.IO命名空间中的类

9.1.3 流类的方法和属性

9.2 文件读写及其他操作

9.2.1 读写文本文件

9.2.2 使用FileStream对象读写文件

9.2.3 读写二进制文件

9.2.4 对象序列化

9.2.5 文件目录操作

9.2.6 文件拷贝、移动和删除等操作

9.3 程序解析

程序9-1 读写文件及文件属性

程序9-2 读写文本文件

程序9-3 二进制方式读写职工信息文件

9.4 实验指导

实验9-1 通过内存流读取图片

实验9-2 通过文件流写入文本文件

实验9-3 读写二进制文件

附录1 ASCII码表

附录2 数据库连接与查询

附录2.1 数据库系统

附录2.2 关系数据库

附录2.3 ADO.NET数据库接口

参考文献

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