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Unity3D游戏开发标准教程电子书

1.游戏发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。3. 印刷精美,案例效果均配有彩插。

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作       者:吴亚峰 于复兴 索依娜

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-06-01

字       数:37.7万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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本书本着“起低、终高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与发环境配置、脚本程序的发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体虚拟现实及增强现实相关课程的教材,也可以作为相关领域发人员的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>1.游戏发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。3. 印刷精美,案例效果均配有彩插。<br/>【作者】<br/>吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有十多年的Java发与培训经验,是关注Android发的人员,并发出一系列的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家企业培养了上千名软件发人员,曾编写过《Android 2.0游戏发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例发大全》和《Android游戏发大全》等多本畅销书籍。<br/>
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内容提要

前言

第1章 Unity基础与开发环境配置

1.1 初识Unity游戏开发引擎

1.2 Unity集成开发环境的搭建

1.3 Unity集成开发环境的配置

1.4 本章小结

1.5 习题

第2章 Unity脚本程序基础知识

2.1 Unity脚本概述

2.2 Unity中C#脚本的注意事项

2.3 Unity脚本的基础语法

2.4 本章小结

2.5 习题

第3章 Unity 3D图形用户界面基础

3.1 GUI图形用户界面系统

3.2 UGUI图形用户界面系统

3.3 预制件Prefab资源的应用

3.4 常用的输入对象

3.5 与销毁相关的方法

3.6 本章小结

3.7 习题

第4章 物理引擎

4.1 刚体

4.2 碰撞器

4.3 粒子系统

4.4 关节

4.5 车轮碰撞器

4.6 布料

4.7 角色控制器

4.8 本章小结

4.9 习题

第5章 着色器编程基础

5.1 初识着色器

5.2 表面着色器

5.3 渲染通道的通用指令

5.4 通过表面着色器实现体积雾

5.5 本章小结

5.6 习题

第6章 3D游戏开发常用技术

6.1 天空盒的应用

6.2 3D拾取技术

6.3 虚拟摇杆与按钮的使用

6.4 加速度传感器

6.5 动态字体

6.6 声音

6.7 雾特效和水特效

6.8 SQLite数据库

6.9 本章小结

6.10 习题

第7章 光影效果的使用

7.1 光源

7.2 光照贴图的烘焙和使用

7.3 反射探头

7.4 法线贴图

7.5 Unity 3D光照系统中的高级功能

7.6 本章小结

7.7 习题

第8章 模型与动画

8.1 3D模型背景知识

8.2 网格——Mesh

8.3 骨骼结构映射——Avatar

8.4 动画控制器

8.5 角色动画的重定向

8.6 本章小结

8.7 习题

第9章 地形与寻路技术

9.1 地形引擎

9.2 拖痕渲染器——Trail Renderer

9.3 自动寻路技术

9.4 本章小结

9.5 习题

第10章 游戏资源更新

10.1 初识AssetBundle

10.2 AssetBundle的基本使用

10.3 AssetBundle相关知识

10.4 本章小结

10.5 习题

第11章 网络开发基础

11.1 网络类——Network基础

11.2 Unity Network开发案例

11.3 本章小结

11.4 习题

第12章 课程设计——趣味小球

12.1 背景及功能概述

12.2 游戏的策划及准备工作

12.3 游戏的架构

12.4 游戏场景

12.5 游戏的优化与改进

12.6 本章小结

参考文献

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