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扉页
目录
内容提要
关于本书
第1章 Flash CS6概述
1.1 动画设计基础
1.1.1 动画的基本原理
1.1.2 图形、图像的基本知识
1.2 功能讲解
1.2.1 Flash CS6的界面
1.2.2 动画的测试
1.2.3 作品的导出
1.2.4 作品的发布
1.3 范例解析
1.3.1 跳动的小球
1.3.2 发布动画作品
1.4 实训
1.4.1 旋转的圆盘
1.4.2 发布动画为EXE文件
1.5 习题
第2章 绘画工具
2.1 功能讲解
2.1.1 【铅笔】工具
2.1.2 【线条】工具
2.1.3 【椭圆】工具
2.1.4 【矩形】工具
2.1.5 【多角星形】工具
2.1.6 【刷子】工具
2.1.7 【喷涂刷】工具
2.2 范例解析
2.2.1 咖啡杯
2.2.2 彩色联通管
2.2.3 金属螺丝
2.2.4 漫天繁星
2.3 实训
2.3.1 搭积木
2.3.2 闪闪的红星
2.3.3 化学实验室
2.4 综合案例──圣诞小屋
2.5 习题
第3章 编辑修改工具
3.1 功能讲解
3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具
3.1.2 【滴管】工具
3.1.3 【橡皮擦】工具
3.1.4 【选择】工具
3.1.5 【套索】工具
3.1.6 【Deco】工具
3.1.7 创建自由形态图形
3.2 范例解析
3.2.1 红苹果
3.2.2 绿树葱葱
3.2.3 律动五线谱
3.2.4 多变的图形
3.3 实训
3.3.1 动感星形图标
3.3.2 积雨云
3.3.3 艺术标识字
3.4 综合案例──破碎的蛋壳
3.5 习题
第4章 文本、辅助工具和色彩
4.1 功能讲解
4.1.1 文本的输入与编辑
4.1.2 辅助工具
4.1.3 辅助编辑面板
4.1.4 色彩的选择与编辑
4.2 范例解析
4.2.1 再别康桥
4.2.2 数学公式
4.2.3 排列矩形
4.3 实训
4.3.1 有趣的图形
4.3.2 水晶台球
4.4 综合案例──圣诞树
4.5 习题
第5章 导入资源和元件应用
5.1 功能讲解
5.1.1 元件与实例
5.1.2 滤镜及应用
5.1.3 混合方式
5.2 范例解析
5.2.1 爱牙日广告
5.2.2 减小位图输出容量
5.2.3 牧羊犬
5.3 实训
5.3.1 八连环
5.3.2 媒体按钮
5.4 综合案例──白云遮月
5.5 习题
第6章 补间动画
6.1 功能讲解
6.1.1 Flash动画原理
6.1.2 补间动画制作
6.1.3 传统补间动画制作
6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异
6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制
6.1.6 补间形状动画制作
6.1.7 动画编辑器及属性关键帧
6.1.8 缓动补间动画制作
6.2 范例解析
6.2.1 图片叠化
6.2.2 青瓷变形
6.3 实训
6.3.1 果醋
6.3.2 燃烧的红烛
6.4 综合案例──彩色气球
6.5 习题
第7章 特殊动画
7.1 功能讲解
7.1.1 【Deco】工具动画
7.1.2 动画预设
7.1.3 帧的编辑修改
7.1.4 【影片浏览器】面板
7.1.5 应用滤镜
7.2 范例解析
7.2.1 蝴蝶谷
7.2.2 足球之夜
7.3 实训
7.3.1 卡通狗
7.3.2 回归自然
7.4 综合案例──圣诞贺卡
7.5 习题
第8章 图层动画
8.1 功能讲解
8.1.1 传统运动引导层动画
8.1.2 遮罩层动画
8.2 范例解析
8.2.1 飞机
8.2.2 电影博物馆
8.3 实训
8.3.1 大拜年
8.3.2 刷油漆
8.4 综合案例──传统精美折扇
8.5 习题
第9章 3D工具和骨骼工具
9.1 功能讲解
9.1.1 二维空间与三维空间
9.1.2 【3D旋转】工具
9.1.3 【3D平移】工具
9.1.4 反向运动及【骨骼】工具
9.1.5 【绑定】工具
9.1.6 IK运动约束
9.2 范例解析
9.2.1 灵巧的手
9.2.2 晨练
9.2.3 赛马
9.3 实训
9.3.1 变形金刚
9.3.2 机械臂
9.4 综合案例──三维立方体
9.5 习题
第10章 脚本动画设计基础
10.1 功能讲解
10.1.1 ActionScript语法基础
10.1.2 ActionScript语句与函数
10.1.3 动作面板与脚本窗口
10.1.4 面向对象的编程
10.2 范例解析
10.2.1 改变属性——快乐垂钓
10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞
10.2.3 OOP编程——绘制箭头
10.3 实训
10.3.1 画面跳转——表情变幻
10.3.2 事件的响应和处理──追鼠标的飞鸟
10.3.3 定时器应用——定时画圆
10.4 综合案例──绿野仙踪
10.5 综合案例──函数曲线
10.5.1 曲线的数学模型
10.5.2 绘制正弦曲线
10.5.3 用定时器控制曲线绘制
10.6 习题
第11章 交互式动画
11.1 功能讲解
11.1.1 交互的概念
11.1.2 鼠标的事件
11.1.3 按钮的结构
11.2 范例解析
11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟
11.2.2 对象拖放——失落的圆明园
11.2.3 按钮操作——交互图册
11.3 实训
11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵
11.3.2 遮罩动画——小镇雾景
11.3.3 位置控制——缓动的图片
11.4 综合案例──五彩飞花
11.5 综合案例──水平全景动画
11.5.1 动画原理和数学模型
11.5.2 水平全景动画的设计
11.6 习题
第12章 组件与代码片断
12.1 功能讲解
12.2 范例解析
12.2.1 NumericStepper组件:按钮与计数器
12.2.2 CheckBox与RadioButton组件:复选按钮与单选按钮
12.2.3 ComboBox组件应用:下拉列表
12.2.4 代码片断的应用:翻滚的瓢虫
12.2.5 自定义代码片断:按键控制运动
12.2.6 动画预设:跳跃的机器人
12.2.7 自定义动画预设
12.3 实训
12.3.1 Slide组件:滑动条控制
12.3.2 TextInput组件:密码输入
12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果
12.3.4 动画预设:三维文本滚动
12.4 综合案例──综合素质测试
12.5 习题
第13章 音视频的应用
13.1 功能讲解
13.1.1 音频基础知识
13.1.2 视频基础知识
13.1.3 视频的转换
13.2 范例解析
13.2.1 为作品配乐
13.2.2 声音的播放控制
13.2.3 变换音乐
13.2.4 视频的应用
13.2.5 使用视频组件播放视频
13.3 实训
13.3.1 为按钮添加音效
13.3.2 为视频添加水印
13.3.3 更换视频文件
13.4 综合案例——音量控制
13.5 习题
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