本书内容全,注重实用,讲解了3ds max的常用功能,并配录基本操作和案例的讲解视频,配二维码、配光盘,可帮助读者循序渐掌握3ds max的操作。本书适合为3ds零基础读者,院校相关专业学生。
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内容提要
前言
CHAPTER01 轻松上手3ds Max
1.1 认识3ds Max
1.2 使用3ds Max
1.3 配置VRay
1.4 思考与练习
CHAPTER02 基础建模
2.1 建模常识
2.2 基本体建模
2.3 二维图形建模
2.4 复合对象建模
2.5 思考与练习
CHAPTER03 修改器建模
3.1 修改器的常识
3.2 将二维图形三维化
3.3 为三维对象造型
3.4 将对象平滑处理
3.5 思考与练习
CHAPTER04 多边形建模
4.1 多边形对象
4.2 编辑多边形对象
4.3 思考与练习
CHAPTER05 摄影机技术
5.1 3ds Max中的摄影机
5.2 摄影构图
5.3 构图方法
5.4 摄影机效果
5.5 思考与练习
CHAPTER06 灯光技术
6.1 灯光的常识
6.2 3ds Max中的常用灯光
6.3 室内场景布光
6.4 室外建筑布光
6.5 思考与练习
CHAPTER07 材质与贴图技术
7.1 材质的物理属性
7.2 认识材质编辑器
7.3 3ds Max中的常用材质
7.4 3ds Max中的常用贴图
7.5 典型材质示例
7.6 思考与练习
CHAPTER08 环境和效果
8.1 环境
8.2 效果
8.3 思考与练习
CHAPTER09 毛发与布料
9.1 毛发系统
9.2 Cloth(布料)
9.3 思考与练习
CHAPTER10 渲染技术
10.1 渲染技术
10.2 默认扫描线渲染器
10.3 VRay
10.4 空间表现——中式客厅
10.5 空间表现——欧式卧室
10.6 空间表现——工装办公室
10.7 思考与练习
CHAPTER11 动画技术
11.1 动画常识
11.2 关键帧动画
11.3 曲线编辑器
11.4 路径约束动画
11.5 变形动画
11.6 思考与练习
CHAPTER12 粒子特效技术
12.1 粒子系统
12.2 空间扭曲
12.3 思考与练习
CHAPTER13 动力学
13.1 动力学常识
13.2 动力学工具
13.3 思考与练习
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