万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

多媒体设计与制作入门电子书

  本书是面向全军基层官兵的技术普及类慕课课程“多媒体设计与制作门”的配套教材。“多媒体设计与制作门”慕课课程自2014年3月份在军网梦课平台上线以来,获得了全军基层官兵的热烈欢迎,目前注册人数已近4万人,取得了很好的授课效果。应广大官兵们的需要,我们特意撰写了本书。   本书的主要特是:   (1)在教材内容组织上,针对授课对象理解能力差异大、学习时间不固定的特,采用以应用问题为牵引、以知识为基本单元的微课程组织方式,按照讲、节、知识三级细分的原则行划分,从而使得课程的结构更为明晰。

售       价:¥

纸质售价:¥28.00购买纸书

16人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:魏迎梅 谢毓湘 栾悉道 徐珂

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-06-01

字       数:16.5万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书讲述多媒体设计与制作过程中所需要的基础知识和基本方法。全书共5章,主要内容包括多媒体技术概述、音频基础与制作、图像基础与图像处理、视频基础与制作、动画基础与制作。 本书作为多媒体技术的门教程,旨在从应用的角度介绍音频、图像、视频、动画等多媒体相关基本概念、制作方法与技巧,通过以知识为基本单元的组织方式支持个性化学习。 本书是计算机应用普及类教材,可供多媒体制作职业培训、广大的多媒体制作爱好者学习参考。<br/>【推荐语】<br/>本书是面向全军基层官兵的技术普及类慕课课程“多媒体设计与制作门”的配套教材。“多媒体设计与制作门”慕课课程自2014年3月份在军网梦课平台上线以来,获得了全军基层官兵的热烈欢迎,目前注册人数已近4万人,取得了很好的授课效果。应广大官兵们的需要,我们特意撰写了本书。 本书的主要特是: (1)在教材内容组织上,针对授课对象理解能力差异大、学习时间不固定的特,采用以应用问题为牵引、以知识为基本单元的微课程组织方式,按照讲、节、知识三级细分的原则行划分,从而使得课程的结构更为明晰。 (2)按应用问题行知识划分,而不是按照理论体系行划分。例如,在图像处理部分,不是按照传统的理论问题,如图像空域变换、图像增强、图像分割来行组织,而是按照如何调整图像大小、色彩,如何抠图、修图、绘图等应用问题展。这样便于学员根据实际情况个性化地选择、调整学习内容和学习度。 (3)从应用的角度介绍音频、图像、视频、动画等多媒体相关基本概念,特别强调学员对多媒体制作和综合运用能力的培养以及对个性化学习方式的支持,便于学员利用零散的时间学习,也便于不同层次的学员寻找自己的重难反复学习。 (4)教材撰写采用了案例式的教学方式。通过一些具体的案例引出各知识的讲授,同时通过案例将各知识串联起来,便于学员快速门,并通过实践来迅速提高学习兴趣。<br/>【作者】<br/>魏迎梅,国防科技大学信息系统与管理学院教授。2000年获得国防科技大学计算机科学与技术专业博士学位,2008年至2009年公派到英国谢菲尔德大学计算机科学系留学。主讲多媒体技术、虚拟现实技术、人机交互技术、程序设计等多门本科和研究生课程,获得军队育才银奖、校教学成果一等奖,军队教学成果二等奖1项、三等奖1项、湖南省教学成果三等奖各1奖,获湖南省教学比赛一等奖,获全国教育教学信息化大奖赛二等奖1项,三等奖1项。长期从事多媒体技术、虚拟现实技术、可视化技术等方面的科研工作,获国家科技步二等奖1项,部委级科技步一等奖1项,二等奖1项,三等奖4项。 谢毓湘,国防科技大学信息系统与管理学院副教授。2004年获国防科技大学管理科学与工程专业博士学位。主要从事多媒体信息系统与虚拟现实方向的教学和科研工作。主讲多媒体技术、媒体计算方法、windows程序设计等本科生和研究生课程。获军队教学成果二等奖1项,湖南省教学成果三等奖1项,校教学成果一等奖1项,湖南省教学比赛三等奖1项,获全国教育教学信息化大奖赛三等奖1项;获部委级科技步二等奖1项,三等奖3项;授权国家发明专利3项,发表学术论文50余篇。 栾悉道,长沙大学副教授, 2009年获国防科技大学控制科学与工程专业博士学位,主要从事多媒体技术方向的教学与科研工作。主讲多媒体技术、决策支持系统、计算方法等本科生课程,获部委级科技步二等奖1项,三等奖1项,授权国家发明专利2项,发表学术论文50余篇。<br/>
目录展开

内容提要

前言

第1章 多媒体技术概述

1.1 多媒体的基本概念

1.1.1 多媒体的基本概念

1.1.2 多媒体技术的基本特征

1.2 多媒体技术的产生与发展

习题

第2章 音频基础与制作

2.1 什么是音频

2.1.1 什么是声音

2.1.2 声音的分类

2.2 数字音频的技术指标

2.2.1 采样频率、量化位数和声道数

2.2.2 数字音频数据量的计算

2.3 音频文件格式

2.4 认识Audition

2.4.1 Audition简介

2.4.2 Audition的基本界面

2.5 如何打开和保存音频文件

2.5.1 打开和播放文件

2.5.2 剪切和保存文件

2.6 如何录音

2.6.1 录音设置与录音

2.6.2 录音文件修剪

2.6.3 录音注意事项

2.7 如何调整音高

2.7.1 单轨下变调

2.7.2 多轨下变速和变调

2.8 如何添加效果

2.8.1 混响效果的添加

2.8.2 淡入淡出效果的添加

2.9 如何拼接合成音频

习题

第3章 图像基础与图像处理

3.1 图像的数字化

3.1.1 什么是图像

3.1.2 图像的数字化

3.1.3 数字图像的存储与显示

3.2 图像的分辨率与深度

3.2.1 图像的分辨率

3.2.2 颜色深度

3.3 图像的色彩空间

3.3.1 颜色

3.3.2 计算机如何表示颜色—色彩模式

3.4 图像压缩与图像文件格式

3.4.1 图像压缩

3.4.2 常见的图像文件格式

3.5 认识Photoshop

3.5.1 Photoshop CS3的操作界面

3.5.2 观察图像

3.6 如何“变换图像”

3.6.1 如何改变图像大小

3.6.2 如何扩大图像范围

3.6.3 如何旋转图像

3.6.4 如何剪裁图像

3.7 如何“调整色彩”

3.7.1 利用直方图发现色彩问题

3.7.2 如何调整明暗

3.7.3 如何“校色”

3.8 如何“抠图”

3.8.1 认识选区

3.8.2 了解图层

3.8.3 如何创建选区

3.8.4 如何综合运用多个选区工具创建复杂选区

3.8.5 如何修改编辑选区

3.8.6 变换选区图像内容

3.9 如何“修图”

3.9.1 仿制图像

3.9.2 修复图像

3.10 如何“绘图”

3.10.1 设置颜色

3.10.2 使用画笔自由绘画

3.10.3 填充整片区域

3.11 如何“添加文字”

3.11.1 添加文字

3.11.2 添加文字选区

3.12 如何合成图像

3.12.1 合并图层

3.12.2 添加效果(合成实例)

3.12.3 保存图像

习题

第4章 视频基础与制作

4.1 什么是视频

4.1.1 模拟视频

4.1.2 数字视频

4.1.3 模拟视频与数字视频的对比

4.2 视频术语

4.2.1 帧和帧率

4.2.2 隔行扫描与逐行扫描

4.2.3 场频和行频

4.2.4 电视制式

4.2.5 数字电视

4.3 视频数据量的计算

4.4 视频文件格式

4.5 认识Premiere

4.5.1 Premiere的功能

4.5.2 Premiere版本及配置

4.5.3 基于Premiere的视频制作流程

4.5.4 Premiere基本界面

4.6 如何管理视频素材

4.6.1 导入素材

4.6.2 浏览素材

4.6.3 归类素材

4.6.4 查找素材

4.6.5 新建素材

4.7 如何剪辑视频

4.7.1 通过“素材源”面板进行视频剪辑

4.7.2 通过“时间线”面板进行视频剪辑

4.8 如何利用时间线编辑素材

4.8.1 从“项目”面板加载素材

4.8.2 从“素材源”面板加载素材

4.8.3 编辑素材

4.9 如何实现视频切换

4.9.1 添加切换效果

4.9.2 修改切换效果

4.10 如何添加视频特效

4.10.1 添加马赛克特效

4.10.2 添加运动特效

4.11 如何添加音频

4.11.1 添加音频素材

4.11.2 添加音频延迟特效

4.11.3 添加音频淡入淡出特效

4.12 如何叠加字幕

4.12.1 叠加静态字幕

4.12.2 添加字幕特效

4.13 如何预演并导出视频

4.13.1 制作视频

4.13.2 导出视频

习题

第5章 动画基础与制作

5.1 动画基础知识

5.1.1 动画的基本原理

5.1.2 动画的起源与发展

5.1.3 计算机动画简介

5.2 认识Flash

5.2.1 了解Flash动画

5.2.2 熟悉Flash CS3界面

5.2.3 一个典型的Flash动画

5.3 如何绘制简单图形

5.3.1 了解工具箱

5.3.2 绘制简单图案

5.3.3 绘制几何图形

5.3.4 编辑和修饰图形

5.3.5 添加文字

5.4 如何制作简单动画

5.4.1 帧及帧的编辑

5.4.2 制作形状补间动画

5.4.3 制作动画补间动画

5.4.4 修改补间动画的属性

5.5 如何制作和使用元件

5.5.1 认识元件

5.5.2 制作影片剪辑元件

5.5.3 制作图形元件

5.5.4 使用元件

5.6 如何导入和使用素材

5.6.1 导入和使用图像素材

5.6.2 导入和使用音频素材

5.7 如何创建引导动画

5.7.1 引导蝴蝶沿路径运动

5.7.2 引导文字沿路径运动

5.8 如何输出和发布动画

5.8.1 发布Flash动画

5.8.2 导出Flash动画

习题

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部