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3ds Max 2016中文版完全自学手册电子书

全面、翔实、高效的3ds Max自学宝典! 全面: 本书由数位国内3D设计师和动画制作高手联袂造,全面、细致讲解了3ds Max的功能命令、使用技巧和经典应用案例。 系统: 教初学者门,教门者阶,教阶者高级应用,介绍所有读者需要的3ds Max在建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子以及动力学等方面的知识。 实战: 在介绍知识的同时配以实例辅助讲解,全书104个实例、6个大型行业应用案例,帮助读者更快地掌握所学知识,提高3ds Max应用水平。

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作       者:龙马高新教育 策划 李洪发

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-05-01

字       数:43.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《3ds Max 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍了3ds Max 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。 《3ds Max 2016中文版完全自学手册》分为6篇,共22章。第1篇【基础知识】主要介绍3ds Max 2016基础知识以及3ds Max 2016基本操作等;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染;第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级与空间扭曲以及视频后期处理等;第6篇【经典案例】主要介绍3ds Max 2016在工业产品造型设计、法式家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用等,以巩固提高读者应用能力。 在《3ds Max 2016中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含17小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。<br/>【推荐语】<br/>全面、翔实、高效的3ds Max自学宝典! 全面: 本书由数位国内3D设计师和动画制作高手联袂造,全面、细致讲解了3ds Max的功能命令、使用技巧和经典应用案例。 系统: 教初学者门,教门者阶,教阶者高级应用,介绍所有读者需要的3ds Max在建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子以及动力学等方面的知识。 实战: 在介绍知识的同时配以实例辅助讲解,全书104个实例、6个大型行业应用案例,帮助读者更快地掌握所学知识,提高3ds Max应用水平。 超值光盘: 17小时与图书内容同步的视频讲解,让学习更轻松、更高效 50套3ds Max设计源文件,边看边练效果更好 3ds Max 2016快捷键查询电子书,提高设计效率 660张效果图场景 750张单体模型 120张高动态HDRI贴图 2160张经典位图贴图,免费获取海量学习资源。<br/>【作者】<br/>龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。<br/>
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本书精彩实例

光盘内容展示

内容提要

前言

第1篇 基础知识

第1章 认识3ds Max 2016

1.1 3ds Max的应用领域

1.2 使用3ds Max创作的一般流程

1.3 安装3ds Max 2016

1.4 3ds Max 2016的工作界面

1.5 3ds Max图形文件管理

1.6 如何学好3ds Max

1.7 使用帮助

1.8 实战技巧

第2章 3ds Max 2016基本操作

2.1 查看和导航

2.2 选择

2.3 使用捕捉

2.4 移动

2.5 旋转

2.6 缩放

2.7 对齐

2.8 阵列

2.9 克隆

2.10 镜像

2.11 实战技巧

第2篇 建模

第3章 创建基本三维对象

3.1 建模思路与方法

3.2 创建标准基本体

3.3 创建扩展基本体

3.4 创建AEC对象

3.5 实战技巧

第4章 创建样条型对象

4.1 创建样条线

4.2 创建扩展样条线

4.3 样条线编辑修改器

4.4 实战技巧

第5章 复合三维对象

5.1 复合对象类型

5.2 布尔复合对象

5.3 放样复合对象

5.4 实例:创建螺丝刀模型

5.5 散布复合对象

5.6 图形合并复合对象

5.7 连接复合对象

5.8 水滴网格复合对象

5.9 ProBoolean复合对象

5.10 实例:创建餐椅模型

5.11 实战技巧

第6章 三维曲面建模

6.1 网格建模

6.2 面片建模

6.3 多边形建模

6.4 NURBS建模

6.5 实例:创建床头灯模型

6.6 实战技巧

第7章 编辑修改器

7.1 认识编辑修改器

7.2 典型编辑修改器的应用

7.3 其他编辑修改器的应用

7.4 实例:创建水壶模型

7.5 实战技巧

第3篇 材质与灯光

第8章 材质与贴图

8.1 材质编辑器

8.2 认识材质类型

8.3 贴图类型

8.4 实例:创建丝绸材质

8.5 实例:创建陶瓷材质

8.6 实例:创建金属材质

8.7 实例:创建玻璃材质

8.8 实例:创建苹果材质

8.9 实例:创建半透明塑料材质

8.10 实战技巧

第9章 高级材质

9.1 光线跟踪材质

9.2 复合材质

9.3 其他材质

9.4 实例:创建鸡蛋壳材质

9.5 V-Ray材质

9.6 实例:创建牙膏盒材质

9.7 实例:创建枯木材质

9.8 实例:使用V-Ray创建料理机的材质

9.9 实战技巧

第10章 灯光和摄影机

10.1 认识灯光

10.2 使用阴影

10.3 认识摄影机

10.4 摄影机应用

10.5 摄影机渲染效果

10.6 VRay 灯光

10.7 实例:创建阳光下的石柱效果

10.8 实例:创建室内布光效果

10.9 实战技巧

第4篇 渲染

第11章 渲染

11.1 默认渲染器

11.2 mental ray渲染器

11.3 V-Ray渲染

11.4 iray渲染

11.5 实战技巧

第5篇 动画与特效

第12章 动画制作

12.1 动画制作基本理论

12.2 3ds Max 2016动画利器

12.3 实例:创建跳动的烛光动画

12.4 实例:创建口香糖广告动画

12.5 实战技巧

第13章 环境与效果

13.1 环境

13.2 效果

13.3 实例:创建灯光特效片头动画

13.4 实战技巧

第14章 粒子与运动学

14.1 粒子流

14.2 粒子系统

14.3 运动学

14.4 实战技巧

第15章 层级链接与空间扭曲

15.1 层级链接

15.2 层级链接与运动学

15.3 空间扭曲对象

15.4 实战技巧

第16章 视频后期处理

16.1 视频后期处理简介及工具界面

16.2 视频后期处理滤镜效果

16.3 实例:创建星空效果

16.4 实战技巧

第6篇 经典案例

第17章 工业产品造型设计

17.1 创建Ipod播放器模型

17.2 设置材质和渲染效果

第18章 法式家具造型设计

18.1 创建法式沙发椅模型

18.2 设置沙发椅材质和渲染

第19章 游戏动画设计

19.1 设置场景动画效果

19.2 添加声音和渲染动画

第20章 影视广告片头设计

20.1 创建广告片头动画场景

20.2 设置广告片头动画

20.3 为广告片头动画添加特效

第21章 室内装饰设计

21.1 室内高精度建模

21.2 设置室内模型材质

21.3 设置灯光和渲染

21.4 卧室效果图的后期处理

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