141个实战案例全面覆盖建模、材质、灯光、渲染、动画,一本书实现3ds Max完全自学教程; 所有案例均配有场景文件、实例文件,以及在线教学视频,边看边学轻松掌握案例操作流程; 额外赠有34个演示视频、77个技术回顾教学视频,为艺术设计从业者提供专业的教育产品。
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为你推荐
扉页
版权页
内容提要
前言
资源与支持
第1章 初识3ds Max 2016
实例001 启动3ds Max 2016
技术专题 3ds Max 2016的界面组成
实例002 设置界面颜色
实例003 设置系统单位
实例004 设置快捷键
技术专题 将快捷键导出为文本文件
实例005 新建场景
实例006 打开场景文件
实例007 保存场景文件
实例008 导入外部文件
实例009 合并外部文件
实例010 导出选定对象
实例011 设置文件自动备份
实例012 将场景归档
实例013 安全退出3ds Max 2016
实例014 视口布局设置
实例015 设置视图显示风格
实例016 加载视图背景图片
实例017 视图的切换
实例018 视图的控制
实例019 选择对象
技术专题 选择区域工具
实例020 选择过滤器
实例021 移动对象
技术专题 3ds Max的控制器
实例022 旋转对象
实例023 缩放对象
实例024 放置对象
实例025 复制对象
实例026 捕捉开关
实例027 镜像对象
实例028 调整对象轴点中心
实例029 将对象成组与解组
实例030 对齐对象
技术专题 对齐工具介绍
行业问答
Q 如何加载V-Ray 3.4渲染器
Q 实例复制在什么时候用合适
Q 模型边缘有蓝色框怎么取消显示
Q 模型实体在场景中显示为全黑色怎么办
第2章 入门级建模技术
实例031 用长方体制作俄罗斯方块
模型创建
技术回顾
实例032 用圆柱体制作圆桌
模型创建
技术回顾
实例033 用球体制作化学分子模型
模型创建
技术回顾
实例034 用管状体制作吸管
模型创建
技术回顾
技术专题 坐标轴在视图中的显示
实例035 用切角长方体制作床头柜
模型创建
技术回顾
实例036 用切角圆柱体制作圆凳
模型创建
技术回顾
实例037 用异面体制作戒指
模型创建
技术回顾
实例038 用复合对象制作花瓶花纹
模型创建
技术回顾
实例039 用布尔运算制作笛子
模型创建
技术回顾
实例040 用放样工具制作相框
模型创建
技术回顾
实例041 用样条线制作创意烛台
模型创建
技术回顾
实例042 用文本制作灯牌
模型创建
技术回顾
行业问答
Q 布尔运算需要注意哪些问题
Q 放样的模型边线上出现黑色斑点怎么办
第3章 高级建模技术
实例043 用挤出修改器制作书本
模型创建
技术回顾
实例044 用车削修改器制作按钮
模型创建
技术回顾
技术专题 车削修改器轴的调整
实例045 用弯曲修改器制作手镯
模型创建
技术回顾
技术专题 弯曲修改器参数详解
实例046 用扭曲修改器制作旋转笔筒
模型创建
技术回顾
实例047 用噪波修改器制作水面
模型创建
技术回顾
技术专题 噪波修改器参数详解
实例048 用FFD修改器制作靠枕
模型创建
技术回顾
实例049 用晶格修改器制作金属摆件
模型创建
技术回顾
技术专题 平滑类修改器
实例050 用多边形建模制作魔方
模型创建
技术回顾
实例051 用多边形建模制作魔法手杖
模型创建
技术回顾
技术专题 移除顶点与删除顶点的区别
实例052 用多边形建模制作唇膏
模型创建
技术专题 切片平面工具
技术回顾
技术专题 顶点的焊接条件
实例053 用多边形建模制作CG灯具
模型创建
技术回顾
技术专题 边的四边形切角、边张力、平滑功能
实例054 用网格建模制作凳子
模型创建
技术回顾
实例055 用NURBS建模制作桌布
模型创建
技术回顾
行业问答
Q 多边形建模时,模型出现缺口怎么办
Q 多边形建模时,怎样在选择边的情况下快速转换为相应的多边形面
Q 建模时怎样快速选择线段
第4章 摄影机与构图技术
实例056 创建目标摄影机
场景创建
技术回顾
技术专题 渲染安全框
实例057 校正目标摄影机
实例058 创建物理摄影机
场景创建
技术回顾
技术专题 物理摄影机的光圈与快门
实例059 横构图
实例060 竖构图
技术专题 画面构图的要点
实例061 使用目标摄影机制作景深
实例062 使用物理摄影机制作景深
技术专题 物理摄影机曝光控制
实例063 用目标摄影机制作运动模糊
行业问答
Q 景深效果不明显该怎么调整
Q 按快捷键Shift+Q快速渲染,视角为什么不是摄影机
Q 怎样让物体在摄影机中渲染不出来
第5章 材质与贴图技术
技术专题 制作材质的步骤
实例064 打开材质编辑器
实例065 重置材质编辑器
实例066 赋予模型材质
实例067 从场景中拾取材质
技术专题 材质编辑器工具栏常用工具
实例068 标准材质
材质创建
技术回顾
实例069 多维/子对象材质
材质创建
技术回顾
实例070 VRayMtl材质
材质创建
技术回顾
实例071 VR-灯光材质
材质创建
技术回顾
实例072 VR-混合材质
材质创建
技术回顾
实例073 位图贴图
材质创建
技术回顾
实例074 平铺贴图
材质创建
技术回顾
实例075 衰减贴图
材质创建
技术回顾
技术专题 Fresnel反射原理
实例076 不透明度贴图
材质创建
技术回顾
实例077 噪波贴图
材质创建
技术回顾
实例078 VRayHDRI贴图
材质创建
技术回顾
实例079 VR-污垢贴图
材质创建
技术回顾
实例080 VR-边纹理贴图
材质创建
技术回顾
实例081 用UVW贴图坐标调整贴图位置
材质创建
技术回顾
技术专题 UVW贴图坐标类型
实例082 用UVW展开坐标调整贴图位置
材质创建
技术回顾
技术专题 怎样在PS中绘制贴图
行业问答
Q 为什么渲染场景后物体都被染色
Q 有磨砂效果的物体,渲染后噪点严重怎么办
Q 折射通道和不透明通道有什么区别
Q 丢失了贴图怎么处理
Q 怎样使材质编辑器中的效果与渲染的效果一致
Q 怎样观察噪波贴图的纹理大小是否合适
Q 如果设置的不可渲染的物体在其他物体的反射中还是可见怎么办
Q 如何精准地将Logo或文字信息之类的贴图定位到模型上
第6章 灯光系统与布光技术
实例083 用目标灯光制作射灯
灯光创建
技术回顾
技术专题 光域网文件
实例084 用目标聚光灯制作照明灯光
灯光创建
技术回顾
实例085 用目标平行光制作客厅阳光
实例086 用泛光灯制作烛光
灯光创建
技术回顾
实例087 用VR-灯光制作灯带
灯光创建
技术回顾
实例088 用VR-灯光制作落地灯
实例089 用VR-太阳制作书房阳光
灯光创建
技术回顾
实例090 用VR-天空制作自然光照效果
灯光创建
技术回顾
实例091 创建产品渲染灯光
技术专题 产品渲染灯光的布光原理
实例092 创建开放空间灯光
实例093 创建半封闭空间灯光
实例094 创建封闭空间灯光
技术专题 封闭空间灯光的布光原理
行业问答
Q 灯光渲染不出来怎么解决
Q 遇到不规则的灯槽如何快速创建灯光
Q 灯光阴影处有很多的黑色噪点如何解决
Q 材质和灯光有无制作顺序
第7章 环境和效果
实例095 添加背景贴图
环境创建
技术回顾
技术专题 添加背景的其他方法
实例096 用火效果制作蜡烛
效果创建
技术回顾
实例097 用雾效果制作森林雾
效果创建
技术回顾
实例098 用体积雾制作水蒸气
效果创建
技术回顾
实例099 用体积光为场景添加体积光
效果创建
技术回顾
实例100 制作镜头特效
效果创建
技术回顾
实例101 制作奇幻特效
效果创建
技术回顾
行业问答
Q 为什么添加背景贴图后,渲染的效果很不真实
Q 为什么在3ds Max中制作的效果达不到理想状态
第8章 毛发与布料技术
实例102 用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
模型创建
技术回顾
实例103 用Cloth修改器制作桌布
模型创建
技术回顾
实例104 用VR-毛皮制作地毯
模型创建
技术回顾
行业问答
Q 用Cloth修改器创建布料不成功怎么办
Q “Hair和Fur(WSM)”修改器和“VR-毛皮”两种工具该怎样选择
第9章 V-Ray渲染器
实例105 测试Gamma和LUT校正
技术专题 LWF线性工作流
实例106 启动V-Ray帧缓冲区
实例107 图像采样器类型对比
技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解
实例108 抗锯齿类型对比
技术专题 抗锯齿类型详解
实例109 颜色贴图类型对比
技术专题 颜色贴图详解
实例110 全局确定性蒙特卡洛参数对比
实例111 全局光引擎搭配对比
技术专题 V-Ray渲染主要流程
实例112 渲染ID通道
技术专题 渲染通道与后期处理
实例113 光子图渲染
实例114 V-Ray物理降噪
实例115 书房日光场景
摄影机创建
材质制作
测试渲染参数
灯光设置
最终渲染参数
实例116 废弃仓库CG场景
摄影机创建
材质制作
测试渲染参数
灯光设置
最终渲染参数
行业问答
Q 为什么启动渲染不久,项目就自动跳出
Q 使用LWF线性工作流保存的图片与帧缓存中的不一致时怎么办
Q 怎样设置渲染参数才能显得更真实
Q 渲染时出现“光线跟踪器”面板,如何消除
Q 渲染时卡在“灯光缓存”启动部分怎么办
Q 怎样还原渲染参数
Q 为什么渲染的场景为一片黑色
第10章 Corona渲染器
实例117 加载Corona渲染器
技术专题 Corona渲染器详解
实例118 Corona材质
材质创建
技术回顾
实例119 C-灯光材质
材质创建
技术回顾
实例120 C-AO贴图
材质创建
技术回顾
实例121 C-天空贴图
材质创建
技术回顾
技术专题 Corona材质与贴图
实例122 用C-灯光制作地灯灯光
灯光创建
技术回顾
实例123 用C-太阳制作餐厅阳光
灯光创建
技术回顾
实例124 家装客厅日光场景
材质创建
灯光设置
渲染成图
技术专题 Corona与V-Ray互相转换
行业问答
Q Corona渲染器是否可以和V-Ray渲染器同时安装
Q Corona渲染器与V-Ray渲染器资源转换时不成功
Q 安装Corona渲染器不成功怎么办
Q Corona渲染器怎样进行交互式渲染
第11章 粒子与空间扭曲
实例125 制作粒子流源动画
动画制作
技术回顾
技术专题 粒子视图常用命令
实例126 制作下雨动画
动画制作
技术回顾
实例127 制作下雪动画
动画制作
技术回顾
实例128 彩色烟雾喷射动画
动画制作
技术回顾
实例129 制作烟火动画
技术专题 导向器
行业问答
Q 怎样为粒子流源发射的粒子赋予材质
Q 怎样将粒子流源的粒子赋予特定模型
Q 怎样改变粒子的方向
第12章 动力学
实例130 制作弹力小球动画
动画制作
技术回顾
实例131 制作多米诺骨牌动画
实例132 制作保龄球动画
动画制作
技术回顾
实例133 制作玩具车碰撞动画
行业问答
Q 选中的模型无法转换为刚体模型怎么办
Q 如何使用mCloth对象
第13章 动画入门
实例134 制作风车动画
动画制作
技术回顾
技术专题 关键帧动画
实例135 制作汽车动画
实例136 制作水滴动画
动画制作
技术回顾
实例137 制作气球路径动画
动画制作
技术回顾
行业问答
Q 如何缩放动画
Q 如何制作透明度动画
Q 如何制作生长动画
Q 建立关键帧的位置不合适怎么办
Q 怎样延长时间轴
Q 能否预览动画效果
第14章 角色动画
实例138 创建骨骼模型
模型创建
技术专题 骨骼的父子关系
技术回顾
实例139 用IK解算器连接骨骼
模型创建
技术回顾
实例140 为模型添加蒙皮
模型创建
技术回顾
实例141 制作尾巴动画
行业问答
Q 如何快速创建人体骨骼
Q 怎样能制作出好看的动画
附录
附录A 3ds Max快捷键索引
附录B 常见材质参数设置索引
B.1 玻璃材质
B.2 金属材质
B.3 布料材质
B.4 木纹材质
B.5 石材材质
B.6 陶瓷材质
B.7 漆类材质
B.8 皮革材质
B.9 壁纸材质
B.10 塑料材质
B.11 液体材质
B.12 自发光材质
B.13 其他材质
附录C 3ds Max 2016优化与常见问题速查
C.1 软件的安装环境
C.2 软件的流畅性优化
C.3 打开文件时的问题
C.4 自动备份文件
C.5 贴图重新链接的问题
C.6 在渲染时让软件不满负荷运行
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