本书主要针对刚刚步游戏UI领域的读者。通过学习本书,读者更好地了解游戏UI的设计思路与设计理念,将理论知识与实际案例相结合,让初学者能看清楚每一个步骤,了解每一个属性的调整状态。通过不断地练习巩固对游戏设计知识的掌握。 本书适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以供一些设计制作人员及相关专业的学习者参考使用。配套资源提供了书中所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。
售 价:¥
纸质售价:¥54.50购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
内容提要
前言
01 带你进入游戏的世界
1.1 游戏界面设计的基础知识
1.1.1 什么是游戏界面设计
1.1.2 游戏界面的设计原则
1.2 游戏界面的种类
1.2.1 启动界面
1.2.2 游戏菜单界面
1.2.3 游戏操作界面
1.2.4 设置界面
1.3 游戏的布局设计
1.3.1 Miller公式
1.3.2 合理的游戏布局
1.4 游戏设计的思路与方法
1.4.1 手游的应用平台
1.4.2 梳理游戏方向
1.4.3 创建产品流程图
1.4.4 绘制游戏场景图
1.4.5 测试游戏运行
1.5 了解各大游戏载体
1.5.1 手机游戏界面的标准尺寸
1.5.2 平板游戏界面的标准尺寸
1.5.3 网页游戏界面的标准尺寸
1.6 绘制游戏界面的设备
1.6.1 对于软件的掌握
1.6.2 对于硬件的需求
02 游戏世界的基本法则
2.1 游戏界面的基本特性
2.1.1 风格统一化
2.1.2 视觉交互的重要性
2.1.3 游戏UI设计的把控
2.2 抓住游戏界面的设计要素
2.2.1 界面布局
2.2.2 视觉习惯
2.2.3 色彩搭配
2.2.4 信息传达
2.2.5 游戏的自我独立性
03 移动游戏基础界面的绘制方法
3.1 绘制游戏界面的基础知识
3.2 游戏常用按钮的绘制方法
3.3 游戏常用图标的绘制方法
3.3.1 游戏主图标的绘制方法
3.3.2 系列卡通图标的绘制方法
3.4 游戏操作界面的绘制方法
3.4.1 制作背景
3.4.2 制作上栏背景
3.4.3 制作进度条
3.4.4 制作小星星
3.4.5 制作暂停按钮
3.4.6 制作得分框
3.4.7 制作下栏道具
3.4.8 制作操作区
3.5 游戏设置界面的绘制方法
3.6 游戏关卡界面的绘制方法
3.7 游戏胜利界面的绘制方法
04 移动游戏主界面的绘制方法
4.1 竞技类手机游戏界面设计
4.1.1 绘制游戏的信息对战界面
4.1.2 绘制游戏的操作界面
4.2 卡牌类手机游戏界面设计
4.2.1 绘制卡牌英雄装备界面
4.2.2 绘制卡牌英雄类型展示界面
05 游戏设计规范和项目的整体流程
5.1 游戏的设计规范
5.1.1 按钮的规范
5.1.2 硬件规范
5.1.3 合理性
5.1.4 美观与协调性
5.2 游戏的前期策划
5.3 绘制游戏UI
5.3.1 首页
5.3.2 人物介绍页
5.3.3 商店购买页
5.3.4 地图备战页
5.3.5 装备展示页
5.3.6 战斗成绩页
5.4 配合技术部门
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜