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内容简介
前言
目录
第1章 SketchUp Pro 2019设计概述
1.1 建筑BIM与SketchUp的关系
1.1.1 SketchUp 2019的特点
1.1.2 SketchUp的历史版本
1.1.3 SketchUp在BIM建筑设计中的作用
1.2 基于BIM的SketchUp行业设计应用
1.2.1 建筑设计
1.2.2 城市规划
1.2.3 室内设计
1.2.4 景观设计
1.2.5 园林设计
1.3 认识SketchUp工作界面
1.3.1 启动主界面
1.3.2 主界面
1.3.3 菜单栏
1.4 入门案例─园林景观亭设计
第2章 踏出SketchUp的第一步
2.1 文件与数据的管理
2.1.1 模板的选择
2.1.2 文件的打开/保存与导入/导出
2.1.3 获取与共享模型
2.2 模型信息与系统设置
2.2.1 模型信息设置
2.2.2 系统设置
2.3 视图的操控
2.3.1 切换视图
2.3.2 环绕观察
2.3.3 平移和缩放
2.3.4 视图工具的应用
2.4 对象的选择方法
2.4.1 一般选择
2.4.2 窗选与窗交
2.5 图层的功能及应用
2.5.1 图层的特点
2.5.2 图层的使用技巧
2.5.3 【图层】面板
第3章 踏出SketchUp的第二步
3.1 设置模型显示样式
3.2 启用物体阴影
3.3 建筑施工工具
3.3.1 【卷尺】工具
3.3.2 【尺寸】工具
3.3.3 【量角器】工具
3.3.4 【文字】工具
3.3.5 【轴】工具
3.3.6 【三维文字】工具
3.4 创建与操控视图
3.4.1 【环绕观察】工具(鼠标中键)
3.4.2 【平移】工具(Shift键+中键)
3.4.3 【缩放】工具(滚动鼠标滚轮)
3.4.4 【上一视图】工具
3.4.5 【充满视窗】工具
3.4.6 【定位相机】工具
3.4.7 【绕轴旋转】工具
3.4.8 【漫游】工具
3.5 模型剖切
3.6 图元对象的删除与擦除
3.6.1 对象的删除
3.6.2 擦除工具
第4章 模型创建与编辑
4.1 形状绘图
4.1.1 【直线】工具
4.1.2 【手绘线】工具
4.1.3 矩形工具
4.1.4 【圆】工具
4.1.5 【多边形】工具
4.1.6 绘制圆弧
4.2 利用编辑工具建立基本模型
4.2.1 【移动】工具
4.2.2 【推/拉】工具
4.2.3 【旋转】工具
4.2.4 【路径跟随】工具
4.2.5 【缩放】工具
4.2.6 【偏移】工具
4.3 组件与群组
4.3.1 创建组件
4.3.2 创建群组
4.3.3 组件、群组的编辑方法
4.4 布尔运算
4.4.1 【实体外壳】工具
4.4.2 【相交】工具
4.4.3 【联合】工具
4.4.4 【减去】工具
4.4.5 【剪辑】工具
4.4.6 【拆分】工具
4.5 照片匹配建模
4.6 模型的柔化边线处理
4.7 建模综合案例
第5章 建筑小品构件设计
5.1 建筑单体构件设计
5.2 园林水景构件设计
5.3 园林植物造景构件设计
5.4 园林景观设施构件设计
5.5 园林景观提示牌构件设计
第6章 利用SUAPP插件进行造型
6.1 SketchUp扩展插件简介
6.1.1 到扩展插件商店下载插件
6.1.2 SUAPP插件库
6.2 “云在亭”建筑造型设计案例
6.2.1 导入参考图像
6.2.2 构件主体结构曲线
6.2.3 主体结构设计
6.3 基于BIM的办公楼建筑结构设计案例
6.3.1 轴网设计
6.3.2 地下层基础与结构柱设计
6.3.3 一层结构设计
6.3.4 二、三层结构设计
第7章 景观地形设计
7.1 地形在景观中的应用
7.1.1 景观结构作用
7.1.2 美学造景
7.1.3 工程辅助作用
7.2 沙箱工具
7.2.1 等高线创建工具
7.2.2 根据网格创建工具
7.2.3 曲面起伏工具
7.2.4 曲面平整工具
7.2.5 曲面投射工具
7.2.6 添加细部工具
7.2.7 对调角线工具
7.3 地形创建综合案例
第8章 场景应用及设置
8.1 设置阴影
8.2 创建场景
8.3 场景中的样式
8.4 场景雾化效果
第9章 材质与贴图的应用
9.1 使用材质
9.2 材质贴图
9.2.1 固定图钉
9.2.2 自由图钉
9.2.3 贴图技法
9.3 材质与贴图应用案例
第10章 V-Ray渲染基础
10.1 V-Ray for SketchUp渲染器简介
10.1.1 V-Ray简介
10.1.2 V-Ray for SketchUp工具栏
10.2 V-Ray光源
10.2.1 光源的布置要求
10.2.2 设置V-Ray环境光源
10.2.3 布置V-Ray主要光源
10.3 V-Ray材质与贴图
10.3.1 材质的应用
10.3.2 V-Ray材质的赋予
10.3.3 材质编辑器
10.3.4 【VRayBRDF】设置
10.3.5 【材质选项】设置
10.3.6 【贴图】设置
10.4 V-Ray渲染器设置
10.4.1 【渲染设置】卷展栏
10.4.2 【相机设置】卷展栏
10.4.3 【光线跟踪】卷展栏
10.4.4 【全局照明】卷展栏
10.4.5 【焦散】卷展栏
10.4.6 【渲染元素】卷展栏
第11章 V-Ray场景渲染案例
11.1 展览馆中庭空间渲染案例
11.1.1 创建场景与添加组件
11.1.2 布光与渲染
11.2 厨房渲染案例
11.2.1 创建场景和布光
11.2.2 渲染及效果图处理
11.3 材质应用技巧案例
11.3.1 创建场景
11.3.2 渲染初设置
11.3.3 将V-Ray材质赋予“茶杯视图”场景中的对象
11.3.4 将V-Ray材质赋予“主要视图”场景中的对象
11.3.5 渲染
11.4 室内布光技巧案例
11.4.1 白天布光
11.4.2 黄昏时的布光
第12章 Lumion建筑3D可视化
12.1 Lumion软件简介
12.1.1 Lumion 8.5软件下载与试用
12.1.2 Lumion 8.5软件界面
12.2 Lumion的功能选项卡
12.2.1 【物体】选项卡
12.2.2 【材质】选项卡
12.2.3 【景观】选项卡与【天气】选项卡
12.3 Lumion建筑可视化案例—别墅可视化
12.3.1 基本场景创建
12.3.2 创建地形并渲染场景
第13章 建筑设计综合案例
13.1 二居室室内装饰设计案例
13.1.1 方案实施
13.1.2 建模流程
13.1.3 添加场景
13.2 别墅建筑设计案例
13.2.1 整理AutoCAD图纸
13.2.2 房屋建模设计流程
13.2.3 赋予建筑材质
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