万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计电子书

本书集计算机“互联网 ”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。

售       价:¥

纸质售价:¥23.50购买纸书

217人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:张童嫣,张金钊,张金镝

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-09-01

字       数:11.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。<br/>【推荐语】<br/>本书集计算机“互联网 ”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。<br/>
目录展开

封面页

书名页

版权页

内容简介

前言

目录

第1章 VR/AR/X3D/Blender游戏引擎概述

1.1 虚拟现实及增强现实技术

1.1.1 虚拟现实技术

1.1.2 增强现实技术

1.2 X3D交互技术

1.2.1 记事本X3D编辑器

1.2.2 X3D-Edit专用编辑器

1.2.3 Xj3D浏览器安装运行

1.3 Blender游戏引擎

1.3.1 Blender游戏引擎简介

1.3.2 Blender游戏引擎发展历史

1.3.3 Blender游戏引擎功能特性

1.3.4 Blender游戏引擎渲染器

第2章 Blender游戏引擎用户界面设置

2.1 Blender游戏引擎用户界面概述

2.2 Blender游戏引擎窗口控制

2.3 Blender游戏引擎界面控制

2.4 Blender游戏引擎界面工具

2.5 Blender游戏引擎数据文件系统

2.6 Blender游戏引擎笔记本模拟键盘设计

第3章 Blender游戏逻辑编辑器设计

3.1 Blender游戏逻辑编辑器概述

3.2 Blender游戏触发器设计

3.3 Blender游戏控制器设计

3.4 Blender游戏促动器设计

3.5 Blender游戏逻辑编辑器属性设置

3.6 Blender控制移动战车游戏案例设计

3.6.1 Blender控制移动战车游戏策划

3.6.2 Blender控制移动战车游戏案例设计

3.7 Blender射击游戏案例设计

3.7.1 Blender射击游戏策划

3.7.2 Blender射击游戏案例设计

3.8 Blender铲车拾取计数游戏案例设计

3.8.1 Blender铲车拾取计数游戏策划

3.8.2 Blender铲车拾取计数游戏案例设计

第4章 Blender物理仿真与游戏特效设计I

4.1 Blender物理仿真引擎特效概述

4.2 Blender游戏引擎力场设计

4.2.1 Blender游戏引擎力场属性设置

4.2.2 Blender游戏引擎常力案例设计

4.2.3 Blender游戏引擎风力和涡流案例设计

4.2.4 Blender游戏引擎磁铁案例设计

4.3 Blender游戏引擎碰撞设计

4.3.1 Blender游戏引擎碰撞属性设置

4.3.2 Blender游戏引擎碰撞案例设计

4.4 Blender游戏引擎布料模拟设计

4.4.1 Blender游戏引擎布料属性设置

4.4.2 Blender游戏引擎布料案例设计

4.4.3 Blender游戏引擎飘动的窗帘案例设计

4.5 Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计

4.5.1 Blender游戏引擎动态绘画笔刷属性设置

4.5.2 Blender游戏引擎动态绘画笔刷案例设计

第5章 Blender物理仿真与游戏特效设计II

5.1 Blender游戏引擎软体设计

5.1.1 Blender游戏引擎软体属性设置

5.1.2 Blender游戏引擎软体坠落案例设计

5.1.3 Blender游戏引擎软体在楼梯上滚落案例设计

5.2 Blender游戏引擎流体模拟设计

5.2.1 Blender游戏引擎流体模拟属性设置

5.2.2 Blender游戏引擎物体掉落水槽案例设计

5.2.3 Blender游戏引擎流体注入水缸案例设计

5.3 Blender游戏引擎烟雾模拟设计

5.3.1 Blender游戏引擎烟雾模拟属性设置

5.3.2 Blender游戏引擎烟火模拟案例设计

5.4 Blender游戏引擎刚体设计

5.4.1 Blender游戏引擎刚体属性设置

5.4.2 Blender游戏引擎刚体案例设计

5.5 Blender游戏引擎粒子设计

5.5.1 Blender游戏引擎发射器粒子属性设置

5.5.2 Blender游戏引擎毛发粒子属性设置

5.5.3 Blender游戏引擎发射器粒子案例设计

5.5.4 Blender游戏引擎毛发粒子案例设计

第6章 Blender游戏引擎节点设计

6.1 Blender游戏引擎节点简介

6.2 Blender游戏引擎节点属性设计

6.3 Blender游戏引擎节点类型分析

6.4 Blender游戏引擎输入类节点

6.4.1 Blender游戏引擎输入类节点设计

6.4.2 Blender游戏引擎输入类节点案例设计

6.5 Blender游戏引擎输出类节点

6.5.1 Blender游戏引擎输出类节点设计

6.5.2 Blender游戏引擎输出类节点案例设计

6.6 Blender游戏引擎颜色类节点

6.6.1 Blender游戏引擎颜色类节点设计

6.6.2 Blender游戏引擎颜色类节点案例设计

6.7 Blender游戏引擎矢量类节点

6.7.1 Blender游戏引擎矢量类节点设计

6.7.2 Blender游戏引擎矢量类节点案例设计

6.8 Blender游戏引擎转换器类节点

6.8.1 Blender游戏引擎转换器类节点设计

6.8.2 Blender游戏引擎转换器类节点案例设计

6.9 Blender游戏引擎群组类节点

6.9.1 Blender游戏引擎群组类节点设计

6.9.2 Blender游戏引擎群组类节点案例设计

第7章 Blender游戏引擎Python脚本设计

7.1 Blender游戏引擎文本编辑器

7.2 Blender游戏引擎Python控制台

7.3 扩展Blender脚本功能

7.4 Python函数和内置函数设计

7.4.1 Python函数设计

7.4.2 Python内置函数设计

7.5 Python脚本创建3D模型案例设计

7.6 Python脚本构建点、线、面模型案例设计

7.7 Python脚本创建一个平面案例设计

7.8 Python脚本创建一个圆锥体和圆锥棱台案例设计

7.9 Python脚本创建一个圆柱体案例设计

7.10 Python脚本创建一个立方体矩阵案例设计

7.11 Python脚本创建一个猴头和平面案例设计

7.12 Python脚本创建一个多米诺骨牌案例设计

第8章 Blender游戏引擎案例设计

8.1 Blender穿衣镜案例设计

8.2 Blender毛发梳理案例设计

8.3 Blender云雾案例设计

8.4 Blender全景技术

8.5 Blender鱼缸流体案例设计

8.6 Blender保龄球案例设计

8.7 Python脚本实现锁链碰撞墙体游戏案例设计

8.8 Blender火炮游戏案例设计

附录 Blender快捷键

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部