1.通过调研来了解你的用户,并学会为用户着想,创造他们真正需要的产品; 2.构建成功的产品所需的框架和原则; 3.在交互设计中运用界面设计的5种状态,提升用户体验; 4.苹果、Facebook、LinkedIn等公司如何解决团队中的问题并推设计决策的落实; 5.做出适用于不同平台的界面设计,并基于人体工学为手持设备优化界面; 6.杰出的设计师如何制作产品原型并收集有效的用户反馈;
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O'Reilly Media, Inc. 介绍
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前言
产品是为客户设计的
为什么这本书是为你而写的
这本书就是为你而写的
本书内容
如何使用这本书
可分享的笔记
现在开始
更多信息
第 1 章 产品因何而生
产品设计是什么
产品设计师的传统
吉尔布雷斯夫妇:通过观察促成行业变革
亨利 • 德雷福斯:人本设计的创立
尼尔 • 麦克尔罗伊:开创“品牌营销人”
斯考特 • 库克:把品牌经理带入技术产业
为什么历史如此重要
历史说明了什么
数字时代民族志研究的进一步发展
现代产品中久经考验的技巧
那又如何
可分享的笔记
现在动手
访谈:基南 • 卡明斯
第 2 章 如何创造人们想要的产品
避免“以自我为中心的产品开发”
用销售考察确定产品概念
划分痛点
产品设计师的工作
可分享的笔记
现在动手
访谈:艾米 • 霍伊和亚历克斯 • 希尔曼
第 3 章 我们在构建什么产品
定义你们要构建的产品
组建团队
让大家聚焦主题
“逆向工作”方法
创建一份产品指南
可分享的笔记
现在动手
访谈:塞西尔 • 拉文吉亚
第 4 章 用户界面始于文案
当真?界面始于文案?
规划用户流
构思每个页面
优秀界面设计文案的特点
谁是产品的受众
该用什么风格来写文案
用户处于何种情景
产品是否遵循一致性原则
可分享的笔记
现在动手
访谈:乔恩 • 特劳特曼
第 5 章 触手可及的原型胜过理论推想
原型:顶得上1000个模型 1
比网络流行词更重要
制作原型的目的所在
准备就绪
可分享的笔记
现在动手
访谈:保利 • 廷
第 6 章 界面设计中的技术性细节
原型制作与细节完善的往复
UI层叠:界面设计的5种状态
UI层叠是什么
人体工程学:拇指区和敲击目标
为拇指而设计
我们身边的拇指友好型界面
跨平台设计
你的用户需要什么,期待什么?
特定于平台的东西都有哪些?
各个设备的用例都有哪些?
可分享的笔记
现在动手
访谈:第欧根尼 • 布里托
第 7 章 产品体验背后的心理学
产品与心理学
反馈环
美学与个性
动效
可分享的笔记
现在动手
访谈:乔纳森 • 巴迪恩
访谈:乔什 • 布鲁尔
第 8 章 解读反馈并“升级”你的产品
毕竟,这是一个创造的过程
升级
团队评审
用户反馈
不要浪费你收集到的反馈
可分享的笔记
现在动手
访谈:露比 • 安纳亚
第 9 章 交付是艺术,也是科学
完成发明与提供成品的区别
做好准备就是产品准备好了
成为“首席什么都管”
未完待续
访谈:乔什 • 埃尔曼
访谈:卡特 • 努尼
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