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Flutter 开发之旅从南到北电子书

1.作为当前*热门的跨平台发框架之一,Flutter的优势在于非常高的发效率和跨平台的一致性。 2.本书从Flutter发的各个方面手,不仅讲解了Flutter的基本使用方法,还分析了Flutter的设计思想和核心理念。 3.本书涵盖Flutter框架的方方面面,从门的基础知识、前端发的利器到前端发实战。 4.本书能够帮助更多的发者实现从初级到高级的阶,建立起完整的Flutter知识体系,对于初次触Flutter的发者是很好的门指南。

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作       者:杨加康

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2020-11-01

字       数:28.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书主要讲述Flutter框架的核心技术。本书共12章,首先介绍了Flutter技术的基础知识、Dart的基础知识以及Flutter中的基础组件等,然后讲述了Flutter中的布局管理、动画管理、手势事件管理、路由管理以及状态管理等核心技术,*后讨论了Flutter中的网络通信和应用测试并给出了一个完整的案例。本书有助于读者深理解Flutter 技术的完整知识体系。 本书适合Web前端发人员、Android发人员、iOS发人员、Flutter初学者以及对移动发感兴趣的人员阅读,也可供相关专业人士参考。<br/>【推荐语】<br/>1.作为当前*热门的跨平台发框架之一,Flutter的优势在于非常高的发效率和跨平台的一致性。 2.本书从Flutter发的各个方面手,不仅讲解了Flutter的基本使用方法,还分析了Flutter的设计思想和核心理念。 3.本书涵盖Flutter框架的方方面面,从门的基础知识、前端发的利器到前端发实战。 4.本书能够帮助更多的发者实现从初级到高级的阶,建立起完整的Flutter知识体系,对于初次触Flutter的发者是很好的门指南。 5.提供配套源代码。 本书从Flutter发的各个方面手,不仅讲解了Flutter的基本使用方法,还分析了Flutter的设计思想和核心理念。通过阅读本书,发者不但能知其然,还知能其所以然,从而建立起完整的Flutter知识体系。本书可以帮助更多的发者实现从初级到高级的阶,希望读者都能从本书中受益。<br/>【作者】<br/>杨加康,移动发工程师,目前就职于小米,在Android发与前端发方面具有丰富的理论基础与实践经验,精通Android系统的体系结构和应用层的发。他从2018年始投身Flutter领域,是国内较早使用Flutter与Dart的发人员。在个人博客与相关技术社区发表过多篇高质量文章并获得较高的关注量,翻译过《物联网项目实战:基于Android Things系统》。个人的微信公众号是“MeandNi”(其中不定期分享Android、Flutter、Java等方面的文章/视频)。<br/>
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版权

内容提要

推荐序1

推荐序2

前言

作者简介

第1章 认识Flutter

1.1 移动开发简史

1.2 Flutter的架构

1.3 Flutter家族

1.3.1 Dart

1.3.2 Material Design

1.3.3 Fuchsia

1.3.4 Flutter Web

1.4 第一个应用——计数器

1.4.1 创建第一个应用

1.4.2 Flutter项目的结构

1.4.3 计数器应用的实现

1.5 原理浅析——3棵重要的树

1.6 组件渲染过程简述

1.7 小结与心得

第2章 Dart入门

2.1 “Hello, Dart”程序

2.2 重要概念

2.2.1 变量和常量

2.2.2 数据类型

2.2.3 运算符

2.2.4 流程控制

2.2.5 函数

2.2.6 注释

2.3 面向对象编程

2.3.1 类

2.3.2 类方法

2.3.3 静态变量与方法

2.3.4 继承

2.3.5 抽象类

2.3.6 构造函数

2.3.7 枚举类

2.4 小结与心得

第3章 一切皆为组件

3.1 有状态组件与无状态组件以及相关函数

3.1.1 有状态组件和无状态组件

3.1.2 setState()函数

3.1.3 initState()函数

3.1.4 dispose()函数

3.1.5 build()函数

3.2 内置的无状态组件

3.2.1 Text组件

3.2.2 Image组件

3.2.3 Icon组件

3.2.4 Button组件

3.3 内置的有状态组件

3.3.1 TextField组件

3.3.2 Form组件

3.3.3 Switch组件、Checkbox组件和Radio组件

3.4 常用容器组件

3.4.1 Container组件

3.4.2 Padding组件和Align组件

3.5 可滚动组件

3.5.1 ListView组件

3.5.2 GridView组件

3.6 结构化组件

3.6.1 Scaffold组件

3.6.2 AppBar组件与Drawer组件

3.7 根组件——WidgetsApp

3.8 元素树

3.8.1 不变的组件

3.8.2 可变的元素

3.8.3 组件的Key对象

3.9 小结与心得

第4章 布局管理

4.1 布局约束

4.1.1 盒子协议

4.1.2 滑动协议

4.2 RenderObject树

4.3 布局约束实践

4.3.1 单个子组件的布局

4.3.2 多个子组件的布局

4.3.3 可滚动的布局

4.4 内置布局组件

4.4.1 线性布局组件

4.4.2 Stack布局组件

4.4.3 Expanded布局组件

4.4.4 Table布局组件

4.5 小结与心得

第5章 Dart进阶

5.1 混入

混入中的方法覆盖

5.2 异步编程

5.2.1 事件循环

5.2.2 微任务队列

5.2.3 事件队列

5.2.4 异步函数

5.3 泛型

5.3.1 限制类型

5.3.2 泛型方法

5.4 小结与心得

第6章 动画管理

6.1 动画的4个要素

6.1.1 插值器

6.1.2 曲线模型

6.1.3 TickerProvider

6.1.4 Animation类

6.2 动画组件

6.2.1 内置动画组件

6.2.2 AnimatedWidget

6.2.3 AnimatedBuilder

6.3 隐式动画组件

6.3.1 AnimatedContainer组件

6.3.2 AnimatedOpacity组件

6.3.3 自定义隐式动画组件

6.3.4 TweenAnimationBuilder

6.4 小结与心得

第7章 手势事件管理与画布

7.1 手势事件

7.1.1 手势探测器

7.1.2 拖曳手势

7.1.3 缩放手势

7.2 手势探测器

7.2.1 手势消歧

7.2.2 使用手势识别器

7.3 指针事件

7.4 自定义画布

7.4.1 CustomPaint和CustomPainter

7.4.2 Canvas对象

7.4.3 Path对象

7.5 实战:结合画布与手势实现交互式画布

7.6 实战:画布与动画的结合

7.7 小结与心得

第8章 路由管理

8.1 路由

8.1.1 组件路由

8.1.2 命名路由

8.1.3 弹出路由

8.2 路由栈

8.2.1 栈顶替换

8.2.2 栈顶清除

8.2.3 嵌套路由

8.3 路由动画

8.4 路由数据

8.4.1 数据传递

8.4.2 数据返回

8.5 路由监听器

8.6 弹窗路由

对话框的数据

8.7 小结与心得

第9章 状态管理

9.1 初探状态

9.2 统一管理——InheritedWidget

9.2.1 数据仓库

9.2.2 子组件注册

9.2.3 状态更新

9.2.4 ScopeModel

9.3 局部更新——BLoC

9.3.1 流

9.3.2 实现BLoC

9.3.3 提供BLoC实例

9.4 化繁为简——provider库

9.5 小结与心得

第10章 数据存储与通信

10.1 数据持久化

10.1.1 读写文件

10.1.2 存储键值对

10.1.3 数据库

10.2 网络通信

10.2.1 http库

10.2.2 JSON

10.3 小结与心得

第11章 应用测试

11.1 单元测试

11.2 模拟请求

11.3 组件测试

11.3.1 查找组件

11.3.2 模拟用户与组件的交互

11.4 驱动测试

11.4.1 列表滚动

11.4.2 性能跟踪

11.5 小结与心得

第12章 完整案例

12.1 应用数据

12.2 主题样式

12.3 路由管理

12.4 状态管理方案

12.5 登录页面

12.6 商城首页

12.6.1 商城首页的幕布组件

12.6.2 商城首页的菜单组件

12.6.3 商城首页的商品展示

12.6.4 商城首页的购物车

12.7 搜索页面

12.8 结束语

附录A 搭建Flutter开发环境

A.1 在Windows系统中安装Flutter SDK

A.2 在macOS中安装Flutter SDK

A.3 配置Android开发环境

A.4 配置iOS开发环境

A.5 配置Visual Studio Code

附录B 安装Dart SDK

B.1 在Windows系统中安装Dart SDK

B.2 在macOS中安装Dart SDK

附录C Pub包管理器

C.1 版本号以及版本冲突

C.2 依赖其他来源的第三方库

C.3 使用第三方库

C.4 配置文件

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