随着影视和二次元文化的飞速发展,角色设定越来越重要。如何将角色设计得更符合需求?从本书中可以找到答案。本书定位于游戏动漫领域,详细地讲解了人物、动物和怪物的绘制技法和概念设计理念。从绘画知识和草图始讲解,还介绍了人体结构、动物结构及怪物结构,以及角色设计中应用元素的设计。然后给出了11个不同风格的手绘实战案例,详细展示了概念造型设计思路及绘制步骤。*后给出了大量造型设计参考案例,读者既可以欣赏,也可以临摹。本书内容循序渐、面面俱到,是一本专业的角色结构与概念设计指南。
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扉页
目录
内容提要
前言
第1章 概念设计与绘画入门
1.1 幻想的世界
1.1.1 掌握人体结构与动态的意义
1.1.2 概念设计过程
1.2 绘画所需工具
1.3 绘画基本知识
1.3.1 绘画中常用的专业术语
1.3.2 运用线表现画面
1.3.3 点线面组合表现画面
1.3.4 几何体组合表现画面
1.4 透视
1.4.1 一点透视
1.4.2 两点透视
1.4.3 三点透视
1.4.4 散点透视
1.5 草图
第2章 人体结构与动态
2.1 人体骨骼系统
2.1.1 人体的主要关节点
2.1.2 骨骼的比例
2.1.3 骨骼的特点
2.1.4 骨骼的空间关系
2.2 人体肌肉系统
2.2.1 肌肉三视图
2.2.2 头部
2.2.3 五官
2.2.4 头部绘画练习
2.2.5 颈部肌肉
2.2.6 躯干肌肉
2.2.7 四肢肌肉
2.2.8 全身绘画练习
2.3 角色动态
2.3.1 火柴人
2.3.2 方块人
2.3.3 各种人体动态展示
2.4 人体速写
第3章 动物结构
3.1 各种动物的结构
3.1.1 大猩猩的结构
3.1.2 马的结构
3.1.3 羚羊的结构
3.1.4 狗的结构
3.1.5 狮子的结构
3.1.6 蝙蝠的结构
3.1.7 老鹰的结构
3.1.8 鱼的结构
3.1.9 西方龙的结构
3.1.10 龙鹫的结构
3.1.11 端龙的结构
3.2 局部构造
3.2.1 头部
3.2.2 犄角
3.2.3 四肢
3.2.4 翅膀
3.3 动物结构练习
3.3.1 几何体概括练习
3.3.2 动物的肌肉结构绘制
3.3.3 不同动物骨骼的组合搭配
3.4 创作和绘制过程详解
3.4.1 犼
3.4.2 三头蛟
3.5 幻想物种作品赏析
第4章 游戏动漫概念设计
4.1 风格的设定
4.2 设计思路
4.2.1 夸张造型
4.2.2 造型的对称性
4.2.3 造型符号化
4.2.4 造型剪影化
4.2.5 线条的长短搭配
4.2.6 装饰元素的表现方式
4.2.7 多角色的形体对比
4.3 设计方案练习
第5章 角色设计中的应用元素
5.1 花纹设计
5.1.1 花纹的分类
5.1.2 花纹的创作
5.2 铠甲设计
5.2.1 铠甲的形式
5.2.2 中国铠甲
5.2.3 日本铠甲
5.2.4 欧洲铠甲
5.3 其他道具设计
5.3.1 武器设计
5.3.2 坐骑设计
5.3.3 其他配饰设计
第6章 角色设定手绘实战
6.1 男性角色·命运石守护者
6.2 女性角色·不羁的少女
6.3 妖精·暗夜公主
6.4 机甲战士·毁灭者
6.5 怪物设计·地狱使者
6.6 鱼人·深海战士
6.7 巫师·舍达
6.8 亡灵·射手
6.9 魔族·角魔
6.10 雇佣兵·真金
6.11 概念设计方案展示
第7章 造型设计参考合集
7.1 头像
7.2 角色造型线稿表现
7.3 角色造型马克笔表现
资源与支持
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