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数字媒体交互设计原理与方法电子书

数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书系列教材,本教材特色如下: 1.理论与实操并重 本书内容先理论后实操,整体节奏循序渐,通过理论解析 案例拆解的模式帮助读者更快速地熟系、了解、掌握数字媒体运营及相关知识。 2.章节随测 每章内容结束后都附有同步强化模拟题,并提供答案解析,方便读者随时检测学习效果,查漏补缺。 3.PPT课件 视频课程,方便读者“学”与“教”

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作       者:威凤教育

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2021-01-01

字       数:6.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机教材

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《数字媒体交互设计原理与方法》通过丰富的案例,系统地讲解了数字媒体交互设计的基本原理和方法。本书共7章,主要讲解了数字媒体交互设计的基础知识、用户体验、用户研究方法,以及设计流程、设计工具和设计法则,由浅深地带领读者逐步加深对数字媒体交互设计的认知,提升自身工作能力。本书每一章的章末都附有同步模拟题及作业,以帮助读者检验知识掌握程度并学会灵活运用所学知识。内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有较强的实用性和参考性,不仅可以作为备考数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书的教材,也可作为各院校及培训机构相关专业的辅导书,还可作为数字媒体交互设计爱好者的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>数字媒体交互设计“1 X”职业技能等级证书系列教材,本教材特色如下: 1.理论与实操并重 本书内容先理论后实操,整体节奏循序渐,通过理论解析 案例拆解的模式帮助读者更快速地熟系、了解、掌握数字媒体运营及相关知识。 2.章节随测 每章内容结束后都附有同步强化模拟题,并提供答案解析,方便读者随时检测学习效果,查漏补缺。 3.PPT课件 视频课程,方便读者“学”与“教”<br/>【作者】<br/>徐娜,北京印刷学院设计学新媒体方向硕士,任职于燕京理工学院艺术学院。主要研究方向为交互设计和虚拟现实。其主持并参与了多项科研项目,出版了高等院校“十二五”规划教材多种,翻译国外Adobe 大师班系列图书多种,撰写学术论文多篇,指导的学生在设计类比赛中多次获奖,获奖作品多次在北京国际设计周和威尼斯双年展上展出。 郭广通,任职于三亚学院和燕京理工学院,主要教授“平面设计软件-Photoshop”“3ds Max掌握与运用”“3ds Max虚拟现实”等课程。<br/>
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内 容 提 要

数字媒体交互设计“1+X”证书制度系列教材编写专家指导委员会

出版说明

前言

第1章 数字媒体交互设计概述

1.1 认识数字媒体交互设计

1.1.1 认识数字媒体

1.1.2 什么是数字媒体交互设计

1.2 数字媒体交互设计的发展历程

1.2.1 从命令行界面到图形用户界面

1.2.2 从图形用户界面到自然用户界面

1.3 数字媒体交互设计的应用场景

1.3.1 界面交互

1.3.2 人机交互

1.3.3 交互装置

1.4 同步强化模拟题

1.5 作业

第2章 用户体验

2.1 认识用户体验

2.1.1 用户体验的价值

2.1.2 什么是好的用户体验

2.2 用户体验的5个层面

2.3 如何提升用户体验

2.4 同步强化模拟题

2.5 作业

第3章 用户研究方法

3.1 焦点小组法

3.2 问卷调查法

3.3 用户访谈法

3.4 日记研究法

3.5 卡片分类法

3.6 可用性测试法

3.7 数据分析法

3.8 A/B测试法

3.9 眼球追踪法

3.10 同步强化模拟题

3.11 作业

第4章 交互设计流程

4.1 用户调研

4.2 需求分析

4.3 建立用户角色模型

4.3.1 用户角色模型的作用

4.3.2 创建用户角色模型的方法

4.4 绘制故事板

4.4.1 故事脚本

4.4.2 创建故事板的方法

4.5 制作用户体验地图

4.5.1 用户体验地图的定义

4.5.2 绘制用户体验地图

4.6 竞品分析

4.6.1 竞品分析法

4.6.2 竞品分析报告

4.7 构建信息框架

4.7.1 信息框架的定义

4.7.2 绘制信息框架图

4.8 绘制流程图

4.8.1 业务流程图

4.8.2 功能流程图

4.8.3 页面流程图

4.9 绘制线框图

4.9.1 线框图的绘制原则

4.9.2 线框图的绘制方法

4.10 创建情绪板

4.10.1 情绪板的定义

4.10.2 情绪板的创建方法

4.11 视觉设计

4.11.1 拟物化设计

4.11.2 扁平化设计

4.12 交互原型设计

4.12.1 低保真原型

4.12.2 高保真原型

4.13 用户测试

4.13.1 用户测试流程

4.13.2 用户测试的注意要点

4.14 迭代

4.15 同步强化模拟题

4.16 作业

第5章 交互设计心理学

5.1 情感化设计

5.1.1 什么是情感化设计

5.1.2 情感化设计在数字媒体交互设计中的应用

5.2 格式塔心理学

5.2.1 格式塔心理学与交互设计的关系

5.2.2 格式塔原理在数字媒体交互设计中的应用

5.3 有关交互设计的七大定律

5.3.1 菲茨定律

5.3.2 希克定律

5.3.3 米勒定律

5.3.4 泰斯勒定律

5.3.5 新乡重夫的防错原则

5.3.6 奥卡姆剃刀定律

5.4 同步强化模拟题

5.5 作业

第6章 交互设计工具

6.1 思维导图工具

6.1.1 Xmind

6.1.2 Mindjet MindManager

6.2 流程图工具

6.2.1 Visio

6.2.2 OmniGraffle

6.3 静态 原型设计工具

6.3.1 Sketch

6.3.2 XD

6.4 交互原型设计工具

6.4.1 Axure RP

6.4.2 蓝湖

6.4.3 Principle

6.4.4 墨刀

6.5 视觉动效工具

6.5.1 After Effects

6.5.2 Processing

6.6 网页设计工具

6.6.1 Dreamweaver

6.6.2 互动大师iH5

6.6.3 木疙瘩

6.7 三维设计工具

6.7.1 CINEMA 4D

6.7.2 3ds Max

6.7.3 Maya

6.8 虚拟现实和增强现实的常用工具

6.8.1 Unity

6.8.2 Unreal Engine

6.9 同步强化模拟题

6.10 作业

第7章 数字媒体交互设计的未来

7.1 用户体验设计

7.2 服务设计

7.3 游戏化设计

7.4 人工智能

7.5 智能家居

7.6 无人驾驶

7.7 可穿戴设备

7.8 MR和XR

7.9 同步强化模拟题

7.10 作业

附录 同步强化模拟题答案速查表

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