针对Rhino工业设计建模教育培训的实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 1.集软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、综合实训等功能于一体。 2.力求通过软件功能讲解,使读者深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的使用方法;通过课堂练习和课后习题,锻炼读者的动手能力;通过综合实训,提高读者的设计实战水平。
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内容提要
前言
资源与支持
第1章 认识Rhino 6
1.1 Rhino 6的应用领域
1.2 Rhino 6的工作界面
1.2.1 窗口标题栏
1.2.2 功能表
1.2.3 指令栏
1.2.4 工具列分组
1.2.5 工具列
1.2.6 工作视窗/视图
1.2.7 工作视窗标题
1.2.8 工作视窗标签
1.2.9 物件锁点控制
1.2.10 状态列
1.3 软件基本操作
1.3.1 视图基本操作
1.3.2 选取物件
1.3.3 物件管理
1.3.4 操作轴
第2章 曲线和曲面建模技术
2.1 单点工具
2.2 曲线工具
2.2.1 课堂案例:制作简约吊灯
2.2.2 多重直线
2.2.3 多重曲线
2.2.4 圆
2.2.5 椭圆
2.2.6 圆弧
2.2.7 矩形
2.2.8 多边形
2.2.9 曲线圆角/曲线斜角
2.2.10 偏移曲线
2.2.11 投影曲线
2.2.12 复制边框
2.3 曲面工具
2.3.1 课堂案例:制作异形遥控器
2.3.2 直线挤出
2.3.3 沿着曲线挤出
2.3.4 单轨扫掠
2.3.5 双轨扫掠
2.3.6 旋转成形
2.3.7 沿路径旋转成形
2.3.8 放样
2.3.9 二三四边生面
2.3.10 从网线建立曲面
2.3.11 嵌面
2.3.12 以平面曲线建立曲面
2.3.13 偏移曲面
2.3.14 衔接曲面
2.3.15 混接曲面
2.3.16 重建曲面
2.3.17 曲面圆角
2.4 课堂练习
2.4.1 课堂练习:制作门插销
2.4.2 课堂练习:制作充电线
2.5 课后习题
2.5.1 课后习题:制作蝴蝶结小椅子
2.5.2 课后习题:制作不规则花瓶
第3章 实体建模技术
3.1 实体工具
3.1.1 课堂案例:制作桌面蓝牙音箱
3.1.2 立方体
3.1.3 圆柱体
3.1.4 球体
3.1.5 椭圆体
3.1.6 抛物面锥体
3.1.7 圆锥体
3.1.8 平顶锥体
3.1.9 棱锥
3.1.10 平顶棱锥
3.1.11 圆柱管
3.1.12 环状体
3.1.13 薄壳
3.2 阵列工具
3.2.1 课堂案例:制作收纳盒
3.2.2 矩形阵列
3.2.3 环形阵列
3.2.4 沿着曲线阵列
3.2.5 在曲面上阵列
3.2.6 沿着曲面上的曲线阵列
3.2.7 直线阵列
3.3 变形工具
3.3.1 课堂案例:制作蜡烛
3.3.2 沿着曲面流动
3.3.3 球形对变
3.3.4 绕转
3.3.5 延展
3.3.6 扭转
3.3.7 弯曲
3.3.8 锥状化
3.3.9 沿着曲线流动
3.3.10 变形控制器
3.4 文字物件工具
3.5 课堂练习
3.5.1 课堂练习:制作香水瓶子
3.5.2 课堂练习:制作灯具
3.6 课后习题
3.6.1 课后习题:制作简约吹风机
3.6.2 课后习题:制作钟表
第4章 NURBS建模原理
4.1 建模的常用术语
4.1.1 课堂案例:制作创意圆椅
4.1.2 控制点
4.1.3 编辑点
4.1.4 结构线
4.1.5 锐角点
4.1.6 方向
4.1.7 参数化
4.1.8 周期曲线与曲面
4.1.9 非流形边缘
4.1.10 公差
4.2 NURBS建模基础
4.2.1 课堂案例:制作马克杯
4.2.2 均匀与非均匀的区别
4.2.3 有理与非有理的区别
4.2.4 权重
4.2.5 阶数的概念
4.2.6 阶数和控制点的关系
4.2.7 阶数和节点的关系
4.2.8 最简曲线
4.2.9 连续性
4.3 课堂练习
4.3.1 课堂练习:制作菠萝容器
4.3.2 课堂练习:制作节能灯
4.4 课后习题
4.4.1 课后习题:制作U盘
4.4.2 课后习题:制作几何体蓝牙音箱
第5章 工程图出图规范
5.1 尺寸标注
5.1.1 课堂案例:零件尺寸标注
5.1.2 注解样式
5.1.3 水平或垂直标注
5.1.4 半径和直径标注
5.2 剖面线
5.3 课堂练习
5.3.1 课堂练习:标注工业零件
5.3.2 课堂练习:标注灯泡规格
5.4 课后习题
5.4.1 课后习题:标注工业产品
5.4.2 课后习题:标注衔接零件
第6章 KeyShot 8操作基础
6.1 KeyShot 8的基础界面
6.1.1 工具栏
6.1.2 库面板
6.1.3 实时工作窗口
6.1.4 视图基本操作
6.2 项目面板
6.2.1 场景
6.2.2 材质
6.2.3 环境
6.2.4 照明
6.2.5 相机
6.2.6 图像
6.3 课堂案例:渲染陶瓷杯
6.4 颜色库和颜色拾取器
6.4.1 颜色库
6.4.2 颜色拾取器
6.5 编辑模型
6.5.1 复制模型
6.5.2 阵列
6.6 课堂练习
6.6.1 课堂练习:渲染充电宝
6.6.2 课堂练习:渲染马克杯
6.7 课后习题
6.7.1 课后习题:设置手机产品灯光
6.7.2 课后习题:渲染遥控器
第7章 KeyShot材质和灯光
7.1 课堂案例:渲染充电枪
7.2 材质
7.2.1 指定材质
7.2.2 编辑材质
7.2.3 复制和粘贴材质
7.2.4 材质类型
7.2.5 纹理类型
7.3 环境设置
7.4 添加环境灯光
7.4.1 灯光类型针(圆形)
7.4.2 灯光类型针(矩形)
7.4.3 灯光背景(颜色)
7.4.4 灯光背景(色度)
7.4.5 灯光背景(Sun&Sky)
7.4.6 灯光背景(图像)
7.5 课堂练习
7.5.1 课堂练习:渲染耳机
7.5.2 课堂练习:渲染凳子
7.6 课后习题
7.6.1 课后习题:渲染魔方玩具
7.6.2 课后习题:渲染卷发器
第8章 产品建模综合实训
8.1 课堂案例:制作鼠标
8.1.1 制作鼠标主体
8.1.2 制作鼠标滚轮
8.1.3 制作鼠标线
8.1.4 添加默认材质
8.1.5 添加背景灯光
8.1.6 添加灯光
8.1.7 添加地面
8.1.8 制作鼠标材质
8.1.9 渲染效果
8.2 课堂案例:制作吹风机
8.2.1 制作吹风机风筒
8.2.2 制作手柄
8.2.3 制作风嘴
8.2.4 制作开关按钮
8.2.5 添加默认材质
8.2.6 添加背景灯光
8.2.7 添加灯光
8.2.8 制作吹风机材质
8.2.9 渲染效果
8.3 课堂练习
8.3.1 课堂练习:制作便携蓝牙音箱
8.3.2 课堂练习:制作灯泡概念效果
8.4 课后习题
8.4.1 课后习题:制作电动牙刷
8.4.2 课后习题:制作三管蓝牙音箱
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