一本适合三维设计初学者、室内设计师和效果制作从业者学习及运用的室内设计宝典 随书附赠一张引导学习卡 1280分钟实例教学视频 技术讲解的练习文件 实例的模型 贴图 IES文件
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扉页
目录
内容提要
案例
导读
前言
资源与支持
第1章 室内效果图表现的必备条件
1.1 必备的设计软件
1.1.1 AutoCAD 2018:图纸处理
1.1.2 3ds Max 2018:场景建模
1.1.3 VRay 3.6:构图/灯光/材质/渲染
1.1.4 Photoshop CC 2018:后期处理
1.2 3ds Max的系统配置
1.2.1 单位设置
1.2.2 反转法线设置
1.2.3 常用修改器设置
1.2.4 加载VRay渲染器
1.3 3ds Max的基础操作
1.3.1 导入对象
1.3.2 打组与附加对象
1.3.3 精确旋转
1.3.4 捕捉对象
1.3.5 对齐对象
1.3.6 镜像对象
1.4 前期资源整理
1.4.1 AutoCAD户型图纸
1.4.2 3ds Max家具模型库
1.4.3 IES光域网文件
1.4.4 材质库与贴图库
第2章 室内效果图建模技术
2.1 AutoCAD图纸优化
2.1.1 精简AutoCAD图纸内容
2.1.2 导入图纸到3ds Max
2.2 建模的坐标系统
2.2.1 绝对坐标系统
2.2.2 相对坐标系统
2.3 样条线建模技术
2.3.1 附加/附加多个
2.3.2 优化
2.3.3 焊接
2.3.4 连接
2.3.5 圆角
2.3.6 切角
2.3.7 轮廓
2.3.8 布尔
2.3.9 镜像
2.3.10 拆分
2.3.11 分离
2.3.12 挤出
2.3.13 倒角
2.3.14 倒角剖面
2.3.15 车削
2.4 多边形建模技术
2.4.1 顶点:移除
2.4.2 顶点:目标焊接
2.4.3 顶点:连接
2.4.4 顶点:平面化
2.4.5 边:环形/循环
2.4.6 边:移除
2.4.7 边:切角
2.4.8 边:连接
2.4.9 面:挤出
2.4.10 面:插入
2.4.11 面:倒角
2.4.12 元素:切片平面
2.5 优化模型
2.5.1 网格平滑
2.5.2 对称
2.5.3 平滑
2.5.4 切片
2.5.5 优化
2.6 效果图建模实例
实例:制作推拉门
实例:制作飘窗
实例:制作客厅吊顶
实例:制作电视背景墙
实例:制作定制衣帽柜
实例:制作跃层楼梯
第3章 室内场景构建流程与技术
3.1 现代简约客厅场景构建
3.2 前期准备工作
3.2.1 设置绘图单位
3.2.2 设置背面消隐
3.3 创建场景框架
3.3.1 导入图纸文件
3.3.2 制作墙体结构
3.3.3 翻转框架的法线
3.3.4 确认拍摄角度
3.4 制作吊顶
3.5 制作窗户
3.5.1 制作窗洞
3.5.2 制作窗框
3.6 制作室内门
3.6.1 制作门洞
3.6.2 制作门套
3.6.3 制作门扇
3.7 制作餐厅门套
3.7.1 制作过梁
3.7.2 制作门套
3.8 制作踢脚线
3.9 制作客厅装饰物
3.9.1 制作定制置物柜
3.9.2 制作沙发背景墙
3.9.3 制作电视背景墙
3.10 摆放室内家具和装饰物
3.10.1 摆放筒灯
3.10.2 摆放沙发茶几组合
3.10.3 安装客厅空调百叶
3.10.4 摆放电视柜组合
3.10.5 摆放客厅装饰画
3.10.6 摆放客厅吊灯
3.10.7 摆放餐桌椅组合
3.10.8 安装餐厅空调百叶
3.10.9 摆放餐厅装饰画
3.10.10 摆放装饰摆件
3.10.11 安装窗帘
第4章 摄影机拍摄与构图技术
4.1 如何创建摄影机
4.1.1 摄影机的创建方法
4.1.2 VRay物理摄影机的创建方法
4.1.3 安全框与渲染预览
4.2 摄影机的常用设置
4.2.1 目标摄影机常用设置
4.2.2 VRay物理摄影机常用设置
4.3 摄影机的拍摄高度与透视
4.3.1 摄影机的拍摄高度
4.3.2 目标摄影机透视
4.3.3 VRay物理摄影机透视
4.4 用合理构图展示室内效果
4.4.1 留天留地
4.4.2 远近适度
4.4.3 留白合理
4.4.4 如何选择比例
4.5 室内效果图拍摄实例
实例:现代客厅多机位拍摄
实例:简欧卧室拍摄
第5章 室内效果图的材质原理和制作技法
5.1 效果图中常用的材质和贴图类型
5.1.1 VRayMtl
5.1.2 VRay灯光材质
5.1.3 位图
5.1.4 噪波
5.1.5 混合
5.1.6 衰减
5.2 模拟表面漫反射
5.2.1 模拟纯色
5.2.2 模拟渐变色
5.2.3 模拟普通纹路
5.2.4 模拟渐变纹路
5.2.5 模拟脏旧纹路
5.3 控制反射效果
5.3.1 控制反射强度
5.3.2 控制反射模糊
5.3.3 模拟菲涅耳反射
5.3.4 控制表面高光区域
5.4 控制折射效果
5.4.1 控制折射强弱
5.4.2 控制透视清晰度
5.4.3 控制折射形变
5.4.4 模拟透明花纹
5.5 控制凹凸感
5.6 常用材质制作技法
5.6.1 抛光/亚光大理石材质
5.6.2 亚光实木材质
5.6.3 棉布材质
5.6.4 单色/花纹纱材质
5.6.5 地毯材质
5.6.6 镜面不锈钢/亚光不锈钢材质
5.6.7 拉丝纹金属材质
5.6.8 陶瓷材质
5.6.9 清玻璃/磨砂玻璃/冰裂玻璃材质
5.6.10 清水/有色液体材质
5.6.11 皮革材质
5.6.12 镜面材质
5.7 北欧客厅材质实例
第6章 室内空间的打光思路与技术
6.1 室内效果图中的常用灯光
6.1.1 VRay太阳
6.1.2 VRayIES
6.1.3 VRay灯光
6.2 VRay灯光的具体用途和技法
6.2.1 制作天空补光
6.2.2 制作直形暗藏灯
6.2.3 制作台灯
6.2.4 制作异形灯具
6.3 常见空间的打光实例
6.3.1 封闭空间的打光思路
实例:卫生间夜晚灯光表现
实例:卧室空间夜晚灯光表现
6.3.2 露天空间的打光思路
实例:休闲露台日光表现
实例:休闲露台阴天表现
6.3.3 半封闭空间的打光思路
实例:客厅柔光效果表现
第7章 室内渲染参数与技巧
7.1 VRay渲染面板重要参数详解
7.1.1 帧缓冲:控制渲染窗口
7.1.2 全局开关:灯光总开关
7.1.3 IPR:交互式渲染
7.1.4 图像采样器:控制渲染精度
7.1.5 图像过滤:控制边角柔和度
7.1.6 全局DMC:控制渲染质量
7.1.7 颜色映射:控制曝光
7.1.8 全局光照:控制全局照明
7.1.9 系统:控制渲染信息
7.2 渲染参数设置
7.2.1 测试渲染参数
7.2.2 最终渲染参数
7.2.3 渲染通道元素图
7.3 渲染技巧
7.3.1 渲染小图出大图
7.3.2 云渲染平台的应用
第8章 室内效果图后期处理技巧
8.1 分色图的应用
8.2 效果图后期常用命令
8.2.1 曲线
8.2.2 色相/饱和度
8.2.3 照片滤镜
8.3 图层混合模式与元素通道的关系
8.4 效果图后期常用滤镜
8.4.1 高斯模糊
8.4.2 镜头校正
8.5 保存的格式
第9章 室内效果图项目综合实例
9.1 家装:新中式客餐厅
9.2 家装:混搭起居室
9.3 家装:现代卧室
9.4 家装:洗浴卫生间
9.5 工装:创意餐厅
附录 效果图硬件配置清单
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