集学习性、实用性和工具性于一体的3ds Max学习手册,全新造更符合读者学习需求的知识结构; 包括174个演示视频和194个案例视频的2000多分钟教学视频,学习更加方便快捷; “学习手册+扫码视频+录播课程+老师答疑”图书与视频结合、贴心群内答疑全方位帮助读者学会3ds Max。
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扉页
目录
内容提要
案例赏析
前言
资源与支持
第1章 走进3ds Max 2021的世界
1.1 3ds Max可以用来做什么
1.2 如何快速有效地学习3ds Max
1.2.1 选择合适的计算机
1.2.2 观看演示视频
1.2.3 选择重点,快速入门
1.2.4 书+软件+配套资源同步学习
1.2.5 切勿死记硬背
1.2.6 模仿优秀作品
1.2.7 善于运用搜索引擎
1.2.8 建立自己的素材库
1.2.9 坚持不懈地学习
1.3 初识3ds Max 2021
知识课堂:如何关闭欢迎动画
重点1.3.1 菜单栏
知识课堂:打开某些场景文件时,系统弹出的对话框如何处理
重点1.3.2 主工具栏
重点1.3.3 视口区域
知识课堂:打开场景时,模型显示为黑色
重点1.3.4 命令面板
1.3.5 动画控件
1.3.6 建模工具选项卡
1.3.7 视口布局选项卡
1.3.8 状态栏
1.3.9 视图导航控制按钮
1.4 3ds Max 2021的常用工具
重点1.4.1 撤销
重点1.4.2 选择过滤器
重点1.4.3 选择对象
重点1.4.4 选择并移动
重点案例训练:用选择并移动工具摆放几何体
重点1.4.5 选择并旋转
重点案例训练:用选择并旋转工具摆放苹果
重点1.4.6 选择并均匀缩放
重点案例训练:用选择并缩放工具变形球类器材
重点1.4.7 参考坐标系
重点1.4.8 使用轴点中心
重点1.4.9 捕捉开关
重点案例训练:用捕捉开关工具拼合桌子
重点1.4.10 角度捕捉切换
重点案例训练:用角度捕捉切换工具拼合花瓣模型
知识课堂:调整模型的坐标中心位置
重点1.4.11 镜像
重点案例训练:用镜像工具摆放椅子模型
重点1.4.12 对齐
重点案例训练:用对齐工具摆放积木
1.5 3ds Max 2021的前期设置
重点1.5.1 场景单位
重点1.5.2 快捷键
重点1.5.3 自动备份
1.5.4 预览选框
重点1.5.5 加载VRay渲染器
1.5.6 设置界面颜色
1.6 3ds Max 2021的常用操作
重点1.6.1 复制对象
1.6.2 约束坐标轴
1.6.3 阵列
1.7 3ds Max的行业应用
1.7.1 效果图制作流程
1.7.2 产品制作流程
1.7.3 动画制作流程
1.8 综合训练营
重点综合训练:玩具小火车
重点综合训练:照片墙
第2章 3ds Max的常用建模技术
2.1 标准基本体
重点2.1.1 长方体
重点案例训练:用长方体制作木箱
重点学后训练:创意俄罗斯方块
2.1.2 圆锥体
重点2.1.3 球体
知识课堂:球体与几何球体的差别
重点2.1.4 圆柱体
重点案例训练:用常用几何体制作创意台灯
知识课堂:修改模型显示的颜色
重点学后训练:用常用几何体制作石膏组合
2.1.5 管状体
2.1.6 圆环
2.1.7 四棱锥
重点2.1.8 平面
2.1.9 加强型文本
重点案例训练:用加强型文本制作文字海报
2.2 复合对象
2.2.1 图形合并
重点2.2.2 布尔
重点案例训练:用布尔运算制作烟灰缸
重点学后训练:用布尔运算制作螺帽
知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题
重点2.2.3 放样
重点案例训练:用放样工具制作镜子
2.3 VRay物体
2.3.1 VRay代理
重点2.3.2 VRay毛皮
重点案例训练:用VRay毛皮模拟植物盆栽
重点案例训练:用VRay毛皮模拟毛巾
重点学后训练:用VRay毛皮制作毛绒玩偶
2.3.3 VRay平面
2.4 常用样条线
重点2.4.1 线
重点案例训练:用线制作管道
重点学后训练:用线制作发光管
重点2.4.2 矩形
重点案例训练:用矩形工具制作推拉窗
重点学后训练:用矩形工具制作灯箱
2.4.3 圆
2.4.4 弧
2.4.5 文本
新功能2.4.6 徒手
2.5 常用修改器
重点2.5.1 挤出修改器
重点案例训练:用挤出修改器制作书本
重点学后训练:用挤出修改器制作卡通书签
重点2.5.2 车削修改器
重点案例训练:用车削修改器制作罗马柱
重点学后训练:用车削修改器制作陀螺
重点2.5.3 弯曲修改器
重点案例训练:用弯曲修改器制作手镯
重点2.5.4 扫描修改器
重点案例训练:用扫描修改器制作背景墙
重点学后训练:用扫描修改器制作传送带
重点2.5.5 FFD修改器
重点案例训练:用FFD修改器制作抱枕
重点2.5.6 网格平滑修改器
知识课堂:平滑类修改器
重点案例训练:用网格平滑修改器制作鹅卵石
知识课堂:平滑后模型效果不理想如何处理
2.5.7 对称修改器
重点2.5.8 噪波修改器
重点案例训练:用噪波修改器制作地形
2.5.9 优化修改器
重点2.5.10 壳修改器
重点案例训练:用壳修改器制作台灯
重点2.5.11 Hair和Fur(WSM)修改器
重点案例训练:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
重点学后训练:用Hair和Fur(WSM)修改器制作毛球
重点2.5.12 Cloth修改器
重点案例训练:用Cloth修改器制作毯子
知识课堂:“Cloth”修改器创建布料不成功怎么办
重点案例训练:用Cloth修改器制作桌旗
重点学后训练:用Cloth修改器制作背景布
2.6 转换多边形对象
2.7 编辑多边形对象
2.7.1 选择
重点2.7.2 编辑几何体
重点2.7.3 编辑顶点
知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别
重点2.7.4 编辑边
重点2.7.5 编辑多边形
重点案例训练:用多边形建模制作床头柜
重点案例训练:用多边形建模制作双人床
重点案例训练:用多边形建模制作创意地灯
重点案例训练:用多边形建模制作游戏公告牌
重点案例训练:用多边形建模制作尤克里里
2.8 综合训练营
重点综合训练:制作耳机模型
重点综合训练:制作房间框架模型
知识课堂:对象还原坐标原点
重点综合训练:制作别墅模型
重点综合训练:制作科幻走廊模型
重点综合训练:制作可乐罐模型
第3章 摄影机技术
3.1 常用的摄影机工具
重点3.1.1 物理摄影机
重点案例训练:创建物理摄影机
重点3.1.2 目标摄影机
重点案例训练:创建目标摄影机
3.1.3 自由摄影机
重点3.1.4 VRay物理摄影机
重点案例训练:创建VRay物理摄影机
3.2 曝光控制
3.2.1 线性曝光控制
3.2.2 物理摄影机曝光控制
3.2.3 VRay曝光控制
3.3 调整画面比例
重点3.3.1 调整图像的长宽
重点3.3.2 添加渲染安全框
重点案例训练:设置画面的输出比例
3.4 不同的构图方式
重点3.4.1 横构图
重点案例训练:设置横构图画面
重点3.4.2 竖构图
重点案例训练:设置竖构图画面
3.4.3 近焦构图
3.4.4 远焦构图
3.4.5 其他构图方式
3.5 摄影机的特殊镜头效果
重点3.5.1 画面的景深效果
知识课堂:景深形成的原理
重点案例训练:制作餐桌景深效果
重点学后训练:制作走廊景深效果
重点3.5.2 灯光散景效果
重点案例训练:制作夜晚庭院散景效果
重点学后训练:制作装饰灯散景效果
重点3.5.3 运动模糊效果
重点案例训练:制作落地扇运动模糊效果
3.6 360°全景摄影机效果
3.6.1 360°全景的画面输出比例
3.6.2 360°全景的摄影机镜头类型
重点案例训练:制作大堂全景效果
3.7 综合训练营
重点综合训练:制作服装店景深效果
重点综合训练:制作高速运动自行车的运动模糊效果
知识课堂:摄影机校正
第4章 灯光技术
4.1 光度学灯光
重点4.1.1 目标灯光
知识课堂:日常生活中的灯光色温
重点案例训练:用目标灯光创建射灯
重点学后训练:用目标灯光创建筒灯
重点4.1.2 自由灯光
重点4.1.3 太阳定位器
4.2 标准灯光
重点4.2.1 目标聚光灯
重点案例训练:用目标聚光灯制作照明灯光
重点学后训练:用目标聚光灯制作落地灯灯光
4.2.2 自由聚光灯
重点4.2.3 目标平行光
重点案例训练:用目标平行光创建阳光
重点学后训练:用目标平行光创建月光
4.2.4 自由平行光
4.2.5 泛光
4.2.6 天光
4.3 VRay灯光
重点4.3.1 VRay灯光
重点案例训练:用VRay灯光创建走廊灯光
重点案例训练:用VRay灯光创建台灯灯光
重点学后训练:用VRay灯光创建吊灯灯光
重点4.3.2 VRay太阳
重点案例训练:用VRay太阳创建阳光
4.4 灯光的氛围
重点4.4.1 清冷的灯光氛围
重点案例训练:清冷氛围的休闲室
重点4.4.2 温馨的灯光氛围
重点案例训练:温馨氛围的卧室
重点4.4.3 阴暗的灯光氛围
重点案例训练:阴暗氛围的木屋
4.5 灯光的层次
重点4.5.1 亮度层次
重点4.5.2 冷暖对比
重点案例训练:创建灯光层次
4.6 阴影的硬与柔
重点4.6.1 硬阴影
重点4.6.2 软阴影
重点案例训练:创建阴影层次
4.7 线性工作流
4.7.1 线性工作流的概念
重点4.7.2 如何开启线性工作流
4.7.3 线性工作流灯光与传统灯光的区别
4.8 综合训练营
重点综合训练:笔记本电脑展示灯光
知识课堂:产品布光中使用的工具
知识课堂:产品灯光的布置方法
重点综合训练:夜晚别墅
知识课堂:开放空间的布光要素
重点综合训练:日光客厅
知识课堂:半封闭空间的布光要素
知识课堂:光域网文件
知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系
重点综合训练:夜晚卧室
重点综合训练:酒店走廊
知识课堂:封闭空间的布光要素
知识课堂:不规则造型的灯光应该如何创建
第5章 材质和贴图技术
5.1 材质编辑器
5.1.1 材质编辑器的模式
重点5.1.2 材质球示例窗
知识课堂:材质球示例窗的操作
重点5.1.3 重置材质球
5.1.4 保存材质
5.1.5 导入材质
重点5.1.6 赋予对象材质
5.2 VRay常用材质
重点5.2.1 VRayMtl材质
知识课堂:折射通道与不透明通道的区别
重点案例训练:用VRayMtl材质制作水晶天鹅
知识课堂:丢失贴图的处理方法
重点5.2.2 VRay灯光材质
重点案例训练:用VRay灯光材质制作装饰灯
重点学后训练:用VRay灯光材质制作计算机屏幕
重点5.2.3 VRay混合材质
重点案例训练:用VRay混合材质制作吊坠
重点学后训练:用VRay混合材质制作塑料摆件
5.2.4 VRay材质包裹器
知识课堂:材质的色溢现象
5.3 常用贴图
重点5.3.1 位图贴图
重点案例训练:用位图贴图制作照片墙
重点学后训练:用位图贴图制作挂画
重点5.3.2 噪波贴图
重点案例训练:用噪波贴图制作水面波纹
重点学后训练:用噪波贴图制作水面
重点5.3.3 平铺贴图
重点案例训练:用平铺贴图制作地砖
重点学后训练:用平铺贴图制作拼花地毯
重点5.3.4 渐变贴图
重点5.3.5 衰减贴图
知识课堂:菲涅耳反射原理
重点案例训练:用衰减贴图制作沙发布
重点学后训练:用衰减贴图制作绒布
重点5.3.6 混合贴图
重点5.3.7 VRay法线贴图
重点案例训练:用VRay法线贴图制作墙砖
5.3.8 VRay污垢贴图
5.3.9 VRay边纹理贴图
重点5.3.10 VRayHDRI
重点案例训练:用VRayHDRI制作自然照明
知识课堂:快速确定HDR贴图的角度
5.4 贴图坐标修改器
重点5.4.1 UVW贴图修改器
重点案例训练:用UVW贴图修改器调整贴图坐标
重点5.4.2 UVW展开修改器
重点案例训练:用UVW展开修改器调整贴图坐标
5.5 丰富材质细节
重点5.5.1 多种材质混合
重点案例训练:制作带水渍的玻璃橱窗
重点5.5.2 增加贴图细节
重点案例训练:制作细节丰富的研磨器
重点5.5.3 多种凹凸纹理
重点案例训练:制作多种凹凸纹理的沙发
5.6 提升材质的真实度
重点5.6.1 添加各向异性
重点案例训练:制作不锈钢水壶
重点5.6.2 启用背面反射
重点5.6.3 调整最大深度
5.7 陶瓷类材质
5.7.1 陶瓷类材质的常见类型
5.7.2 陶瓷类材质的颜色
5.7.3 陶瓷类材质的粗糙度
5.7.4 陶瓷类材质的纹理
重点案例训练:制作陶瓷碗盘
重点案例训练:制作紫砂茶壶
重点学后训练:制作陶瓷花瓶
5.8 金属类材质
5.8.1 金属类材质的常见类型
5.8.2 金属类材质的颜色
5.8.3 金属类材质的光泽类型
5.8.4 金属类材质的纹理
重点案例训练:制作金属烛台
重点案例训练:制作不锈钢餐具
重点学后训练:制作银质勺子
5.9 透明类材质
5.9.1 透明类材质的常见类型
5.9.2 透明类材质的颜色
5.9.3 透明类材质的粗糙度
5.9.4 透明类材质的折射率(IOR)
5.9.5 透明类材质的纹理
重点案例训练:制作钻石戒指
重点案例训练:制作玻璃花瓶
重点学后训练:制作玻璃花盒
5.10 液体类材质
5.10.1 液体类材质的常见类型
5.10.2 液体类材质的颜色和折射率(IOR)
重点案例训练:制作柠檬水
重点案例训练:制作咖啡
重点学后训练:制作牛奶
5.11 布料类材质
5.11.1 布料类材质的常见类型
5.11.2 布料类材质的颜色
5.11.3 布料类材质的粗糙度
5.11.4 布料类材质的透明度
重点案例训练:制作窗帘
重点案例训练:制作丝绸裙子
重点学后训练:制作布艺床品
5.12 木质类材质
5.12.1 木质类材质的常见类型
5.12.2 木质类材质的颜色和纹理
5.12.3 木质类材质的粗糙度
重点案例训练:制作木地板
重点案例训练:制作清漆书柜
重点学后训练:制作木质餐桌
5.13 塑料类材质
5.13.1 塑料类材质的常见类型
5.13.2 塑料类材质的颜色
5.13.3 塑料类材质的粗糙度
5.13.4 塑料类材质的透明度
重点案例训练:制作塑料日用品
重点案例训练:制作半透明塑料水杯
重点学后训练:制作彩色塑料椅
5.14 综合训练营
重点综合训练:北欧风格公寓材质
重点综合训练:现代风格洗手台材质
第6章 环境和效果技术
6.1 环境
重点6.1.1 背景和全局照明
知识课堂:外景贴图的注意事项
重点案例训练:为日景书房添加外景贴图
重点案例训练:为夜晚卧室添加外景贴图
重点学后训练:在场景中加载外景贴图
知识课堂:添加背景的其他方法
6.1.2 大气
重点案例训练:用火效果制作壁炉火焰
重点案例训练:用雾效果制作晨雾
重点案例训练:用体积光制作场景体积光
6.2 效果
6.2.1 镜头效果
重点案例训练:用镜头效果制作光斑
重点6.2.2 模糊
重点案例训练:用模糊效果制作奇幻特效
重点6.2.3 胶片颗粒
重点案例训练:用胶片颗粒效果制作老电影画面
6.2.4 亮度和对比度
6.2.5 色彩平衡
6.3 自然光源的环境贴图
6.3.1 HDR贴图背景的优势
重点6.3.2 HDR贴图背景的加载方法
重点案例训练:自然光照的儿童房
重点学后训练:自然光照的卧室
6.4 纯色光源的环境贴图
6.4.1 衰减贴图背景的应用领域
重点6.4.2 衰减贴图背景的加载方法
重点案例训练:纯色光照的自行车
重点学后训练:纯色光照的三角钢琴
6.5 综合训练营
重点综合训练:北欧风格卧室夜景效果
重点综合训练:新中式风格餐厅包间日景效果
第7章 渲染技术
7.1 渲染器的类型
7.1.1 扫描线渲染器
7.1.3 Arnold渲染器
7.1.2 ART渲染器
7.1.4 VRay渲染器
7.2 VRay渲染器
重点7.2.1 VRay帧缓冲区
重点7.2.2 图像采样器(抗锯齿)
重点7.2.3 图像过滤器
重点案例训练:测试常用的图像过滤器效果
重点7.2.4 渲染块图像采样器
重点7.2.5 渐进式图像采样器
重点7.2.6 全局确定性蒙特卡洛
重点7.2.7 颜色贴图
重点案例训练:测试常用的颜色贴图效果
重点7.2.8 渲染引擎
知识课堂:全局照明详解
重点7.2.9 发光贴图
重点7.2.10 灯光缓存
重点7.2.11 BF算法
7.2.12 设置
7.2.13 渲染元素
7.2.14 VRay属性
7.3 图像采样器与图像过滤器的常用搭配方式
重点7.3.1 渐进式+区域
重点7.3.2 渲染块+Catmull-Rom
重点7.3.3 渲染块+Mitchell-Netravali
7.4 渲染引擎的常用搭配方式
重点7.4.1 发光贴图+灯光缓存
重点7.4.2 发光贴图+BF算法
重点7.4.3 BF算法+BF算法
重点案例训练:测试常用的渲染引擎搭配方式
7.5 减少图像噪点的方法
重点7.5.1 调整噪波阈值
7.5.2 调整局部细分
7.6 加快渲染速度的方法
重点7.6.1 使用VRay降噪器
重点案例训练:用VRay降噪器渲染效果图
重点7.6.2 调整动态内存
7.7 商业效果图的渲染技巧
重点7.7.1 区域渲染
重点7.7.2 单独渲染对象
重点7.7.3 渲染通道
重点7.7.4 联机渲染
知识课堂:A360云渲染
7.8 光子渲染
重点7.8.1 单帧图的光子渲染方法
重点案例训练:单帧图的光子渲染方法
重点7.8.2 动画的光子渲染方法
7.9 综合训练营
重点综合训练:北欧风格的浴室
重点综合训练:现代风格的书房
知识课堂:渲染效果图时如何不让系统产生卡顿
第8章 3ds Max在商业效果图中的应用
重点8.1 商业项目实战:现代风格客厅效果图
8.1.1 案例概述
8.1.2 摄影机创建
8.1.3 测试渲染
8.1.4 灯光布置
8.1.5 材质制作
知识课堂: “颜色校正”贴图
8.1.6 效果图渲染
重点8.2 商业项目实战:欧式风格卧室效果图
8.2.1 案例概述
8.2.2 摄影机创建
8.2.3 灯光布置
8.2.4 材质制作
8.2.5 效果图渲染
重点8.3 商业项目实战:工业风格办公大厅效果图
8.3.1 案例概述
8.3.2 摄影机创建
8.3.3 灯光布置
8.3.4 材质制作
8.3.5 效果图渲染
重点8.4 商业项目实战:智能手机效果图
8.4.1 案例概述
8.4.2 摄影机创建
8.4.3 灯光布置
8.4.4 材质制作
8.4.5 效果图渲染
重点8.5 商业项目实战:建筑街景效果图
8.5.1 案例概述
8.5.2 摄影机创建
8.5.3 灯光布置
8.5.4 材质制作
8.5.5 效果图渲染
知识课堂:效果图的后期处理
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
重点9.1.1 粒子流源
重点案例训练:用粒子流源制作粒子动画
重点9.1.2 喷射
重点案例训练:用喷射制作下雨动画
9.1.3 雪
重点案例训练:用雪制作下雪动画
重点9.1.4 超级喷射
重点案例训练:用超级喷射制作彩色烟雾
9.1.5 粒子阵列
重点案例训练:用粒子阵列制作水晶球爆炸动画
9.2 空间扭曲
重点9.2.1 力
重点案例训练:用推力制作泡泡动画
重点案例训练:用路径跟随制作发光动画
重点学后训练:用风制作水面波纹动画
重点9.2.2 导向器
重点案例训练:用导向板制作烟花动画
9.3 粒子的常用对象属性
重点9.3.1 位置对象
重点9.3.2 材质静态
重点9.3.3 图形实例
重点案例训练:制作花瓣飞舞动画
9.4 粒子的多种轨迹
重点9.4.1 改变粒子的运动轨迹
重点案例训练:制作书页飘落动画
重点学后训练:制作粒子光效动画
重点9.4.2 粒子的反弹
重点案例训练:制作螺旋粒子动画
知识课堂:创建不规则形态的导向器
9.5 综合训练营
重点综合训练:制作茶壶倒水
重点综合训练:制作喷泉
知识课堂:专业流体软件RealFlow
第10章 动画技术
10.1 动力学
重点10.1.1 MassFX工具栏
10.1.2 MassFX工具面板
10.2 动力学工具
重点10.2.1 动力学刚体
重点案例训练:用动力学刚体制作小球弹跳动画
重点案例训练:用动力学刚体制作多米诺骨牌倾倒动画
重点学后训练:用动力学刚体制作纽扣散落动画
重点10.2.2 运动学刚体
重点案例训练:用运动学刚体制作保龄球碰撞动画
重点学后训练:用运动学刚体制作玩具碰撞动画
10.2.3 静态刚体
重点10.2.4 mCloth对象
重点案例训练:用mCloth对象制作毯子
重点学后训练:用mCloth对象制作台布
10.3 动画制作工具
重点10.3.1 关键帧
知识课堂:设置关键帧的常用方法
重点10.3.2 曲线编辑器
知识课堂:动画曲线与速度的关系
重点案例训练:用自动关键点制作钟表动画
重点案例训练:用自动关键点制作灯光动画
重点学后训练:用自动关键点制作飞舞的蝴蝶
10.3.3 时间配置
10.4 约束
重点10.4.1 路径约束
重点案例训练:用路径约束制作行星轨迹
重点学后训练:用路径约束制作气球漂浮动画
重点10.4.2 注视约束
重点案例训练:用注视约束制作眼睛动画
10.5 变形器
重点10.5.1 变形器修改器
重点案例训练:用变形器修改器制作水滴变形动画
重点10.5.2 路径变形(WSM)修改器
重点案例训练:用路径变形(WSM)修改器制作光带飞舞动画
重点10.5.3 切片修改器
重点案例训练:用切片修改器制作树木显示动画
10.6 骨骼和蒙皮
重点10.6.1 骨骼
知识课堂:父子关系
重点10.6.2 IK解算器
重点案例训练:用骨骼和IK解算器创建卡通蛇骨骼
重点10.6.3 Biped
知识课堂:骨骼与Biped的区别
重点10.6.4 蒙皮
重点案例训练:用蒙皮修改器创建卡通蛇蒙皮
10.7 综合训练营
重点综合训练:制作小人走路动画
知识课堂:走路动画和跑步动画
重点综合训练:制作小人跑步动画
知识课堂:动画预览
重点综合训练:制作室内建筑动画
知识课堂:预览序列帧
重点综合训练:制作室外建筑动画
知识课堂:制作建筑动画需要注意的问题
附录A 常用快捷键一览表
附录B 常用模型尺寸表
一、常用家具尺寸
二、室内物体常用尺寸
附录C 常见材质参数设置表
一、玻璃材质
二、陶瓷材质
三、布料材质
四、木纹材质
五、石材材质
六、金属材质
七、漆类材质
八、壁纸材质
九、塑料材质
十、液体材质
十一、自发光材质
十二、皮革材质
十三、其他材质
附录D 3ds Max 2021优化与常见问题速查
一、软件的安装环境
二、软件的流畅性优化
三、自动备份文件
四、贴图重新链接的问题
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