本书遵循“软件介绍→功能详解→案例实操”的软件学习规律,旨在带领初学者从零始循序渐地掌握VRay for SketchUp的操作技巧和实战应用。 为了让读者学到更多的知识和技术,本书在编写的时候专门设计了“技巧与提示”“技术专题”“疑难问答”等板块,针对性讲解一些拓展知识。 (1)技巧与提示:针对软件的使用技巧和案例操作中的难行重提示。
售 价:¥
纸质售价:¥64.50购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
扉页
版权页
目录
内容提要
前言
资源与支持
第1章 使用SketchUp的良好习惯
1.1 优化SketchUp操作环境
1.1.1 模板
1.1.2 系统设置
1.1.3 快捷键
1.2 正反面问题
1.2.1 正面朝向的意义
1.2.2 正反面的绘制
1.2.3 正反面的校验
1.3 模型清理
1.3.1 材质清理
1.3.2 清理插件
1.4 善用SketchUp插件
1.4.1 贝兹曲线
1.4.2 太阳北极
1.4.3 联合推拉
第2章 VRay基础知识介绍
2.1 VRay for SketchUp简介
2.2 工具栏
2.2.1 主工具栏
2.2.2 灯光工具栏
2.2.3 物体工具栏
2.3 资源管理器
2.3.1 基础界面
2.3.2 材质标签页
2.3.3 光源标签页
2.3.4 几何体标签页
2.3.5 设置标签页
2.4 材质系统
2.4.1 术语介绍
2.4.2 基本操作
2.4.3 通用材质
2.4.4 常用材质调整
2.5 灯光系统
2.5.1 VRay天光系统
2.5.2 面光源
2.5.3 球形灯
2.5.4 聚光灯
2.5.5 IES灯
2.5.6 点光源
2.5.7 穹顶灯和HDRI照明
2.5.8 网格灯
2.5.9 调整灯光强度
2.6 渲染
2.6.1 渲染设置
2.6.2 相机设置
2.6.3 渲染输出
2.6.4 环境设置
2.6.5 材质覆盖
2.6.6 集群渲染
2.6.7 光线跟踪
2.6.8 全局照明
2.6.9 焦散
2.6.10 空间环境
2.6.11 渲染元素
2.6.12 开关
2.7 几何体
2.7.1 无限地面
2.7.2 代理物体
2.7.3 毛发
2.7.4 网格剪切
2.8 帧缓存窗口
2.8.1 概述
2.8.2 界面
2.8.3 颜色校正
2.8.4 历史记录
2.9 文件路径编辑器
2.9.1 概述
2.9.2 界面
第3章 农场小屋日景表现
3.1 场景介绍
3.2 确定构图
3.2.1 确定视角
3.2.2 确定图幅比例
3.3 灯光
3.3.1 调整阴影
3.3.2 提高光照亮度
3.3.3 调整天空背景
3.4 材质
3.4.1 屋顶铁皮
3.4.2 墙面铁皮
3.4.3 窗户玻璃
3.4.4 窗框
3.4.5 叶子
3.4.6 躺椅
3.5 特殊物体
3.5.1 添加代理模型树
3.5.2 添加毛发
3.6 颜色校正
3.6.1 曝光度
3.6.2 色相/饱和度
3.7 渲染输出
第4章 正午咖啡厅室内表现
4.1 场景介绍
4.2 确定构图
4.3 灯光
4.3.1 自然光
4.3.2 人工光
4.4 材质
4.4.1 天花板
4.4.2 地面
4.4.3 白色砖墙
4.4.4 黑色砖墙
4.4.5 其他材质
4.5 颜色校正
4.5.1 曝光度
4.5.2 色相/饱和度
4.5.3 颜色平衡
4.5.4 曲线
4.6 渲染输出
4.6.1 替换外景图像
4.6.2 调整渲染参数
4.6.3 查看渲染结果
第5章 Kowalewski住宅日景表现
5.1 场景介绍
5.2 确定构图
5.2.1 比例
5.2.2 构图
5.3 灯光
5.3.1 准备工作
5.3.2 创建穹顶灯
5.3.3 调节灯光
5.3.4 替换天空
5.4 材质
5.4.1 墙面
5.4.2 草地
5.4.3 路面
5.4.4 玻璃
5.4.5 黑色瓷砖
5.4.6 其他材质
5.5 特殊物体
5.6 颜色校正
5.6.1 曝光度
5.6.2 白平衡
5.6.3 色相/饱和度
5.6.4 曲线
5.7 渲染输出
5.7.1 渲染参数
5.7.2 渲染结果
第6章 北欧风格室内阴天表现
6.1 场景介绍
6.2 确定构图
6.2.1 比例
6.2.2 构图
6.3 灯光
6.3.1 准备工作
6.3.2 穹顶灯
6.3.3 面光源
6.4 材质
6.4.1 墙面
6.4.2 地板
6.4.3 家具
6.4.4 叶子
6.4.5 吊灯
6.4.6 其他材质
6.5 颜色校正
6.5.1 曝光度
6.5.2 白平衡
6.5.3 色相/饱和度
6.5.4 颜色平衡
6.5.5 曲线
6.6 渲染输出
6.6.1 光子图参数
6.6.2 正式图参数
6.7 后期处理
第7章 现代风格别墅夜景表现
7.1 场景介绍
7.2 确定构图
7.3 灯光
7.3.1 夜晚布光方式
7.3.2 自然光
7.3.3 人工光
7.4 材质
7.4.1 白墙
7.4.2 地面
7.4.3 墙面石材
7.4.4 木料
7.4.5 其他材质
7.5 颜色校正
7.5.1 曝光度
7.5.2 白平衡
7.5.3 色相/饱和度
7.5.4 曲线
7.5.5 背景图像
7.6 渲染输出
7.6.1 光子图参数
7.6.2 正式图参数
7.7 后期处理
第8章 清新风格客厅表现
8.1 场景介绍
8.2 确定构图
8.3 灯光
8.3.1 思路
8.3.2 太阳光
8.3.3 天光
8.4 材质
8.4.1 简单材质
8.4.2 地板材质
8.4.3 叶片材质
8.4.4 布料材质
8.5 地毯
8.6 颜色校正
8.6.1 曝光度
8.6.2 色相/饱和度
8.6.3 曲线
8.6.4 背景图像
8.7 渲染输出
8.8 后期处理
第9章 卧室全景图表现
9.1 全景图简介
9.1.1 名词定义
9.1.2 制作方法
9.1.3 渲染思路
9.2 场景介绍
9.3 确定相机
9.3.1 视角设置
9.3.2 相机设置
9.4 灯光
9.4.1 自然光
9.4.2 人工光
9.5 材质
9.5.1 简单材质
9.5.2 地板材质
9.5.3 窗帘材质
9.5.4 布料材质
9.6 渲染输出
9.6.1 炫云概述
9.6.2 渲染参数
9.6.3 炫云渲染
9.6.4 保存
9.7 后期处理
9.8 上传
第10章 休闲广场黄昏鸟瞰图
10.1 建筑鸟瞰图简介
10.1.1 模型
10.1.2 渲染
10.1.3 后期处理
10.2 场景介绍
10.3 确定相机
10.4 灯光
10.4.1 思路
10.4.2 调整
10.5 完善模型
10.5.1 概述
10.5.2 导入代理模型
10.5.3 布置
10.6 材质
10.6.1 建筑外墙
10.6.2 玻璃
10.6.3 建筑白模
10.7 颜色校正
10.7.1 曝光度
10.7.2 色相/饱和度
10.7.3 曲线
10.8 渲染输出
10.8.1 渲染
10.8.2 输出
10.9 后期处理
第11章 现代风格室内鸟瞰图
11.1 关于室内鸟瞰图
11.1.1 概述
11.1.2 制作方法
11.2 场景介绍
11.3 确定相机
11.3.1 视角
11.3.2 比例
11.4 灯光
11.4.1 思路
11.4.2 调整
11.5 材质
11.5.1 材质(一)
11.5.2 材质(二)
11.5.3 材质(三)
11.6 渲染输出
11.7 后期处理
第12章 餐厅夜晚室内灯光表现
12.1 表现方法
12.2 场景介绍
12.3 确定相机
12.3.1 确定视角
12.3.2 确定比例
12.4 灯光
12.4.1 思路
12.4.2 自然光
12.4.3 主光源
12.4.4 辅助光源
12.4.5 装饰光源
12.5 材质
12.5.1 墙面
12.5.2 地板
12.5.3 蜡烛
12.5.4 其他材质
12.6 颜色校正
12.6.1 曝光度
12.6.2 白平衡
12.6.3 色相/饱和度
12.6.4 颜色平衡
12.6.5 曲线
12.7 渲染输出
12.7.1 渲染
12.7.2 镜头特效
12.8 后期处理
第13章 书房工作台小场景表现
13.1 小场景概述
13.2 场景介绍
13.3 确定相机
13.3.1 确定视角
13.3.2 确定比例
13.4 灯光
13.4.1 自然光
13.4.2 人工光
13.5 材质
13.5.1 铝合金
13.5.2 桌面
13.5.3 键盘
13.5.4 叶片
13.5.5 其他材质(一)
13.5.6 其他材质(二)
13.6 颜色校正
13.6.1 曝光度
13.6.2 色相/饱和度
13.6.3 颜色平衡
13.6.4 曲线
13.7 渲染输出
13.8 后期处理
第14章 手工模型风格渲染
14.1 制作方法
14.1.1 灯光
14.1.2 材质
14.1.3 相机
14.2 场景介绍
14.3 灯光
14.3.1 思路
14.3.2 准备工作
14.3.3 创建灯光
14.4 材质
14.4.1 玻璃
14.4.2 木料
14.4.3 其他
14.5 颜色校正
14.6 渲染输出
14.7 后期处理
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜