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Java从入门到精通(第6版)电子书

“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书*畅销的品牌之一。 (1)丛书累计销售400万册,深受广大发者喜爱。 (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖。 (3)绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅。 (4)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。

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作       者:明日科技

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2021-07-01

字       数:25.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《Java从门到精通(第6版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用Java语言行程序发需要掌握的知识。全书分为23章,内容包括初识Java,熟悉Eclipse发工具,Java语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输/输出),反射与注释,数据库操作,Swing程序设计,Java绘图,多线程,网络通信,奔跑吧小恐龙,MR人脸识别卡系统。书中所有知识都结合具体实例行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序发的精髓,快速提高发技能。<br/>【推荐语】<br/>“软件发视频大讲堂”丛书是清华社计算机专业基础类零售图书*畅销的品牌之一。 (1)丛书累计销售400万册,深受广大发者喜爱。 (2)4本荣获“全行业优畅销书”奖,1本荣获清华社“专业畅销书”一等奖。 (3)绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅。 (4)实用、易懂、资源丰富,被数百所高校选为专业课教材。 《Java从门到精通(第6版)》以长更新稳定版本JDK 11为基础,图书特如下。 1. 学通Java只需要4步:基础知识→核心技术→高级应用→项目实战,符合认知规律。 2. 210集教学微课视频 强化实战训练 在线答疑,适合自学。 3. 211个应用示例 151个编程训练 94个综合训练 2个项目案例,学习1小时,训练10小时,练出编程习惯,你就能成为Java高手。 4. 赠送强大的Java发资源库资源,助你夯实基础,精准,有效,速练。  (1)实例资源库 源码资源库:732个实例及源码详细分析,多读源码,快速成长。 (2)模块资源库:15个经典模块发过程完整展现,拿来改改就能用。 (3)项目资源库:15个企业项目发过程的完整展现,反复揣摩,触类旁通。 (4)面试资源库:369道企业面试真题 面试技巧,合理职业规划,快速转岗就业。 (5)测试题库系统:616道能力测试题,由易到难,准确判断自己的真实水平,更有针对性地学习。 5. 在线解答,高效学习。 (1)企业QQ、QQ群在线答疑,明日学院社区答疑。 (2)每周清大文森学堂在线直播答疑。<br/>【作者】<br/>明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件发、教育培训以及软件发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件发中的必需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。<br/>
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书名页

版权页

内容简介

如何使用Java开发资源库

前言Preface

第1篇 基础知识

第1章 初识Java

1.1 Java简介

1.1.1 什么是Java语言

1.1.2 Java的应用领域

1.1.3 Java的版本

1.1.4 怎样学好Java

1.1.5 Java API文档

1.2 Java语言的特性

1.3 搭建Java环境

1.3.1 JDK下载

1.3.2 在Windows 10系统下搭建JDK环境

第2章 熟悉Eclipse开发工具

2.1 熟悉Eclipse

2.1.1 Eclipse简介

2.1.2 下载Eclipse

2.1.3 安装Eclipse的中文语言包

2.1.4 Eclipse的配置与启动

2.1.5 Eclipse工作台

2.1.6 透视图与视图

2.1.7 菜单栏

2.1.8 工具栏

2.1.9 “包资源管理器”视图

2.1.10 “控制台”视图

2.2 使用Eclipse

2.2.1 创建Java项目

2.2.2 创建Java类文件

2.2.3 使用编辑器编写程序代码

2.2.4 运行Java程序

2.3 程序调试

第3章 Java语言基础

3.1 Java主类结构

3.2 基本数据类型

3.2.1 整数类型

3.2.2 浮点类型

3.2.3 字符类型

3.2.4 布尔类型

3.3 变量与常量

3.3.1 标识符和关键字

3.3.2 声明变量

3.3.3 声明常量

3.3.4 变量的有效范围

3.4 运算符

3.4.1 赋值运算符

3.4.2 算术运算符

3.4.3 自增和自减运算符

3.4.4 比较运算符

3.4.5 逻辑运算符

3.4.6 位运算符

3.4.7 三元运算符

3.4.8 运算符优先级

3.5 数据类型转换

3.5.1 隐式类型转换

3.5.2 显式类型转换

3.6 代码注释与编码规范

3.6.1 代码注释

3.6.2 编码规范

3.7 实践与练习

第4章 流程控制

4.1 复合语句

4.2 条件语句

4.2.1 if条件语句

4.2.2 switch多分支语句

4.3 循环语句

4.3.1 while循环语句

4.3.2 do…while循环语句

4.3.3 for循环语句

4.4 循环控制

4.4.1 break语句

4.4.2 continue语句

4.5 实践与练习

第5章 数组

5.1 数组概述

5.2 一维数组

5.2.1 创建一维数组

5.2.2 初始化一维数组

5.2.3 使用一维数组

5.3 二维数组

5.3.1 创建二维数组

5.3.2 初始化二维数组

5.3.3 使用二维数组

5.4 数组的基本操作

5.4.1 遍历数组

5.4.2 填充替换数组元素

5.4.3 对数组进行排序

5.4.4 复制数组

5.4.5 查询数组

5.5 数组排序算法

5.5.1 冒泡排序

5.5.2 直接选择排序

5.5.3 反转排序

5.6 实践与练习

第2篇 面向对象编程

第6章 类和对象

6.1 面向对象概述

6.1.1 对象

6.1.2 类

6.1.3 封装

6.1.4 继承

6.1.5 多态

6.2 类

6.2.1 成员变量

6.2.2 成员方法

6.2.3 权限修饰符

6.2.4 局部变量

6.2.5 局部变量的有效范围

6.2.6 this关键字

6.3 类的构造方法

6.4 静态变量和静态方法

6.5 类的主方法

6.6 对象

6.6.1 对象的创建

6.6.2 访问对象的属性和行为

6.6.3 对象的引用

6.6.4 对象的销毁

6.7 实践与练习

第7章 继承、多态、抽象类与接口

7.1 类的继承

7.2 Object类

7.3 对象类型的转换

7.3.1 向上转型

7.3.2 向下转型

7.4 使用instanceof关键字判断对象类型

7.5 方法的重载

7.6 final关键字

7.6.1 final变量

7.6.2 final方法

7.6.3 final类

7.7 多态

7.8 抽象类与接口

7.8.1 抽象类

7.8.2 接口

7.9 实践与练习

第8章 包和内部类

8.1 Java类包

8.1.1 类名冲突

8.1.2 完整的类路径

8.1.3 创建包

8.1.4 导入包

8.2 内部类

8.2.1 成员内部类

8.2.2 匿名内部类

8.3 实践与练习

第3篇 核心技术

第9章 异常处理

9.1 异常概述

9.2 异常的抛出与捕捉

9.2.1 抛出异常

9.2.2 捕捉异常

9.3 Java常见的异常类

9.4 自定义异常

9.5 在方法中抛出异常

9.5.1 使用throws关键字抛出异常

9.5.2 使用throw关键字抛出异常

9.6 运行时异常

9.7 异常的使用原则

9.8 实践与练习

第10章 字符串

10.1 String类

10.1.1 声明字符串

10.1.2 创建字符串

10.2 连接字符串

10.2.1 连接多个字符串

10.2.2 连接其他数据类型

10.3 获取字符串信息

10.3.1 获取字符串长度

10.3.2 字符串查找

10.3.3 获取指定索引位置的字符

10.4 字符串操作

10.4.1 获取子字符串

10.4.2 去除空格

10.4.3 字符串替换

10.4.4 判断字符串的开始与结尾

10.4.5 判断字符串是否相等

10.4.6 按字典顺序比较两个字符串

10.4.7 字母大小写转换

10.4.8 字符串分割

10.5 格式化字符串

10.5.1 日期和时间字符串格式化

10.5.2 常规类型格式化

10.6 使用正则表达式

10.7 字符串生成器

10.8 实践与练习

第11章 常用类库

11.1 包装类

11.1.1 Integer类

11.1.2 Double类

11.1.3 Boolean类

11.1.4 Character类

11.1.5 Number类

11.2 数字处理

11.2.1 数字格式化

11.2.2 Math类

11.2.3 Random类

11.2.4 BigInteger类

11.2.5 BigDecimal类

11.3 System类

11.3.1 控制台输出字符

11.3.2 计时

11.4 Scanner类

11.5 日期时间类

11.5.1 Date类

11.5.2 日期时间格式化

11.5.3 Calendar类

11.6 Runtime类

11.6.1 执行本地命令

11.6.2 查看内存

11.7 实践与练习

第12章 集合类

12.1 集合类概述

12.2 Collection接口

12.3 List集合

12.3.1 List接口

12.3.2 List接口的实现类

12.4 Set集合

12.5 Map集合

12.5.1 Map接口

12.5.2 Map接口的实现类

12.6 实践与练习

第13章 枚举类型与泛型

13.1 枚举类型

13.1.1 使用枚举类型设置常量

13.1.2 深入了解枚举类型

13.1.3 使用枚举类型的优势

13.2 泛型

13.2.1 回顾向上转型与向下转型

13.2.2 定义泛型类

13.2.3 泛型的常规用法

13.2.4 泛型的高级用法

13.2.5 泛型总结

13.3 实践与练习

第14章 lambda表达式与流处理

14.1 lambda表达式

14.1.1 lambda表达式简介

14.1.2 lambda表达式实现函数式接口

14.1.3 lambda表达式调用外部变量

14.1.4 lambda表达式与异常处理

14.2 方法的引用

14.2.1 引用静态方法

14.2.2 引用成员方法

14.2.3 引用带泛型的方法

14.2.4 引用构造方法

14.2.5 Fuction接口

14.3 流处理

14.3.1 Stream接口简介

14.3.2 Optional类

14.3.3 Collectors类

14.3.4 数据过滤

14.3.5 数据映射

14.3.6 数据查找

14.3.7 数据收集

14.4 实践与练习

第15章 I/O(输入/输出)

15.1 输入/输出流

15.1.1 输入流

15.1.2 输出流

15.2 File类

15.2.1 文件的创建与删除

15.2.2 获取文件信息

15.3 文件输入/输出流

15.3.1 FileInputStream与FileOutputStream类

15.3.2 FileReader和FileWriter类

15.4 带缓存的输入/输出流

15.4.1 BufferedInputStream与BufferedOutputStream类

15.4.2 BufferedReader与BufferedWriter类

15.5 数据输入/输出流

15.6 实践与练习

第16章 反射与注解

16.1 反射

16.1.1 访问构造方法

16.1.2 访问成员变量

16.1.3 访问成员方法

16.2 Annotation注解功能

16.2.1 定义Annotation类型

16.2.2 访问Annotation信息

16.3 实践与练习

第17章 数据库操作

17.1 数据库基础

17.1.1 什么是数据库

17.1.2 数据库的种类及功能

17.1.3 SQL语言

17.2 JDBC概述

17.2.1 JDBC技术

17.2.2 JDBC驱动程序的类型

17.3 JDBC中常用的类和接口

17.3.1 DriverManager类

17.3.2 Connection接口

17.3.3 Statement接口

17.3.4 PreparedStatement接口

17.3.5 ResultSet接口

17.4 数据库操作

17.4.1 连接数据库

17.4.2 向数据库发送SQL语句

17.4.3 处理查询结果集

17.4.4 顺序查询

17.4.5 模糊查询

17.4.6 预处理语句

17.4.7 添加、修改、删除记录

17.5 实践与练习

第18章 Swing程序设计

18.1 Swing概述

18.2 Swing常用窗体

18.2.1 JFrame窗体

18.2.2 JDialog对话框

18.2.3 JOptionPane小型对话框

18.3 常用布局管理器

18.3.1 null绝对布局

18.3.2 FlowLayout流布局管理器

18.3.3 BorderLayout边界布局管理器

18.3.4 GridLayout网格布局管理器

18.4 常用面板

18.4.1 JPanel面板

18.4.2 JScrollPane滚动面板

18.5 文字标签组件与图标

18.5.1 JLabel标签

18.5.2 图标的使用

18.6 按钮组件

18.6.1 JButton按钮

18.6.2 JRadioButton单选按钮

18.6.3 JCheckBox复选框

18.7 列表组件

18.7.1 JComboBox下拉列表框

18.7.2 JList列表框

18.8 文本组件

18.8.1 JTextField文本框

18.8.2 JPasswordField密码框

18.8.3 JTextArea文本域

18.9 表格组件

18.9.1 创建表格

18.9.2 DefaultTableModel表格数据模型

18.9.3 维护表格模型

18.10 事件监听器

18.10.1 ActionEvent动作事件

18.10.2 KeyEvent键盘事件

18.10.3 MouseEvent鼠标事件

18.11 实践与练习

第19章 Java绘图

19.1 Java绘图类

19.1.1 Graphics类

19.1.2 Graphics2D类

19.2 绘制图形

19.3 绘图颜色与画笔属性

19.3.1 设置颜色

19.3.2 设置画笔

19.4 绘制文本

19.4.1 设置字体

19.4.2 显示文字

19.5 显示图片

19.6 图像处理

19.6.1 放大与缩小

19.6.2 图像翻转

19.6.3 图像旋转

19.6.4 图像倾斜

19.7 实践与练习

第20章 多线程

20.1 线程简介

20.2 创建线程

20.2.1 继承Thread类

20.2.2 实现Runnable接口

20.3 线程的生命周期

20.4 操作线程的方法

20.4.1 线程的休眠

20.4.2 线程的加入

20.4.3 线程的中断

20.4.4 线程的礼让

20.5 线程的优先级

20.6 线程同步

20.6.1 线程安全

20.6.2 线程同步机制

20.7 实践与练习

第21章 网络通信

21.1 网络程序设计基础

21.1.1 局域网与互联网

21.1.2 网络协议

21.1.3 端口与套接字

21.2 TCP程序

21.2.1 InetAddress类

21.2.2 ServerSocket类

21.2.3 TCP网络程序设计

21.3 UDP程序

21.3.1 DatagramPacket类

21.3.2 DatagramSocket类

21.3.3 UDP网络程序设计

21.4 实践与练习

第4篇 项目实战

第22章 奔跑吧小恐龙

22.1 开发背景

22.2 系统结构设计

22.2.1 系统功能结构

22.2.2 系统业务流程

22.3 项目目录结构预览

22.4 游戏模型设计

22.4.1 恐龙类

22.4.2 障碍类

22.5 音效模块设计

22.5.1 音频播放器

22.5.2 音效工具类

22.6 计分器模块设计

22.7 视图模块设计

22.7.1 主窗体

22.7.2 游戏面板

22.7.3 成绩对话框

22.8 游戏核心功能设计

22.8.1 刷新帧

22.8.2 滚动背景

22.8.3 碰撞检测

22.8.4 键盘监听

第23章 MR人脸识别打卡系统

23.1 需求分析

23.2 系统设计

23.2.1 开发环境

23.2.2 系统功能结构

23.2.3 系统业务流程

23.3 数据库与数据表设计

23.3.1 数据库分析

23.3.2 数据表设计

23.4 系统文件夹组织结构

23.5 工具类设计

23.5.1 日期时间工具类

23.5.2 数据库连接工具类

23.6 实体类设计

23.7 数据库接口及实现类设计

23.7.1 数据库接口

23.7.2 基于MySQL的数据库接口实现类

23.7.3 数据库接口工厂类

23.8 全局会话类设计

23.9 服务类设计

23.9.1 摄像头服务

23.9.2 人脸识别服务

23.9.3 人事服务

23.9.4 图像文件服务

23.10 窗体类设计

23.10.1 主窗体

23.10.2 主面板

23.10.3 登录对话框

23.10.4 考勤报表面板

23.10.5 员工管理面板

23.10.6 录入新员工面板

23.11 常见问题与解决

23.11.1 如何运行项目

23.11.2 无法激活人脸识别引擎

23.11.3 无法连接MySQL数据库

23.11.4 如何切换成SQLite数据库

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