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内容简介
前言
目录
第1章 感受三维动画艺术
1.1 计算机动画概述
1.1.1 动画的概念
1.1.2 动画的帧和时间
1.2 设置和控制动画
1.2.1 设置动画的方式
1.2.2 查看并编辑物体的运动轨迹
1.2.3 控制动画
1.2.4 设置关键点过滤器
1.2.5 设置关键点曲线
1.2.6 “时间配置”对话框
1.2.7 制作预览动画
1.3 曲线编辑器
1.3.1 “轨迹视图—曲线编辑器”简介
1.3.2 认识功能曲线
1.3.3 设置循环动画
1.3.4 设置可视轨迹
1.3.5 对运动轨迹的复制与粘贴
第2章 简单的对象动画
2.1 摆锤动画
2.2 敲钉子动画
2.3 象棋动画
第3章 修改器动画
3.1 卷轴动画
3.2 龙飞舞
3.3 鱼儿摆尾动画
第4章 复合对象动画
4.1 树木生长
4.2 裂缝
4.3 切割
第5章 约束和控制器动画
5.1 飞机起飞
5.2 叉车动画
5.3 掉落的硬币
5.4 遮阳板
5.5 烛光闪烁动画
5.6 镜头震动动画
5.7 开炮
第6章 材质贴图动画
6.1 Logo定版动画
6.2 地球材质变化
6.3 天道酬勤
6.4 水下焦散效果
第7章 粒子与空间扭曲动画
7.1 下雪
7.2 树叶飘落
7.3 瀑布
7.4 烟雾飘散
7.5 龙卷风
7.6 消散文字
7.7 礼花动画
7.8 花生长
第8章 环境效果与视频后期处理动画
8.1 骷髅渐现
8.2 雾气弥漫的雪山
8.3 燃烧的火焰
8.4 夜晚街道
8.5 镜头光斑
8.6 光效字
第9章 MassFX动力学动画
9.1 保龄球动画
9.2 圆珠笔落入笔筒
9.3 台球动画
9.4 毛巾动画
9.5 飘舞的小旗
9.6 幕布拉开
9.7 人物滚落
第10章 连线参数与反应管理器动画
10.1 地形控制
10.2 沸腾
第11章 IK解算器动画
11.1 IK解算器基础知识
11.1.1 正向运动学和反向运动学的概念
11.1.2 HI—History-Independent(历史独立型)解算器
11.1.3 HD—History-Dependent(历史依赖型)解算器
11.1.4 IK Limb(IK肢体)解算器
11.1.5 SplineIK(样条线IK)解算器
11.2 升降机
11.3 活塞联动装置
第12章 角色骨骼动画
12.1 为卡通角色架设骨骼
12.2 为骨骼创建IK并创建自定义属性
12.3 骨骼绑定
12.4 设置蒙皮
12.5 设置骨骼动画
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