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内容简介
前言
目录
基础篇
第1章 Photoshop手绘工具
1.1 了解手绘CG的工具
1.1.1 系统和硬件
1.1.2 绘图软件
1.2 Photoshop的工作界面
1.3 Photoshop手绘的基本操作
1.3.1 根据需求确定图像尺寸
1.3.2 修改图形尺寸
1.3.3 图像输出的格式与分辨率
1.4 Photoshop手绘的常用工具
1.4.1 画笔工具
1.4.2 橡皮擦工具
1.4.3 涂抹工具
1.4.4 魔棒工具
1.4.5 套索工具
1.4.6 填充工具
1.5 Photoshop手绘的常用图层功能
1.5.1 新建图层
1.5.2 删除图层
1.5.3 向下合并图层
1.5.4 图层不透明度
1.5.5 图层的锁定
1.5.6 图层的混合模式
1.5.7 图层编组
1.5.8 转换为智能对象
1.6 制作笔刷
第2章 Photoshop手绘基础
2.1 插画的常见构图
2.1.1 对称构图
2.1.2 三角构图
2.1.3 黄金分割构图
2.2 插画的色彩基础
2.2.1 固有色
2.2.2 三原色、间色、中性色
2.2.3 渐变色
2.2.4 色相、饱和度、明度
2.2.5 Photoshop中的可逆性调色方式
2.2.6 寻找属于自己的色感
2.3 透视基础
2.3.1 一点透视
2.3.2 两点透视
2.3.3 三点透视
2.4 起稿方式
2.4.1 剪影式起稿
2.4.2 速写式起稿
2.4.3 色块式起稿
第3章 绘制简单元素
3.1 装饰性纹样的绘制
3.1.1 中式纹样
3.1.2 日式纹样
3.1.3 凯尔特纹样
3.2 动物的简化构型
3.2.1 兔子
3.2.2 小熊
3.2.3 猫咪
3.2.4 秋田犬
3.3 常见简单物品绘制
3.3.1 苹果
3.3.2 玻璃杯
3.3.3 糖果
3.3.4 魔术手套
第4章 人物绘制基础
4.1 人物头部绘制方式
4.1.1 不同角度五官的绘制方式
4.1.2 不同性格人物的表情
4.1.3 发型、发色和肤色
4.2 人物体态绘制方式
4.2.1 不同性别的人体比例区别
4.2.2 不同年龄/身形的表现
4.2.3 Q版人物绘制方式
4.2.4 让人物拥有动势
进阶篇
第5章 水墨古风插画
5.1 水墨古风插画概述
5.1.1 什么是水墨古风插画
5.1.2 水墨古风插画线条
5.1.3 古风插画常用色彩
5.2 古风插画常见背景元素
5.2.1 海棠
5.2.2 修竹
5.2.3 远山
5.3 不同身份人物的服饰
5.3.1 大家闺秀
5.3.2 文人墨客
5.3.3 沙场战将
5.3.4 敦煌飞天
5.4 古风插画实例—松雪谣
5.4.1 新建画布
5.4.2 绘制背景
5.4.3 绘制人物线稿
5.4.4 人物头面上色
5.4.5 人物服装上色
5.4.6 金属配饰上色
5.4.7 整体画面调整
第6章 日系插画
6.1 日系插画概述
6.1.1 什么是日系插画
6.1.2 日系插画的线条特点
6.1.3 日系插画的常用色彩
6.2 经典日系服装的造型设计
6.2.1 水手服
6.2.2 大正时期服饰
6.2.3 阴阳师服饰
6.2.4 洛丽塔洋装
6.3 常见日系插画场景
6.3.1 夕阳下的建筑
6.3.2 海滨公路
6.4 日式插画实例—梦中人
6.4.1 绘制河岸背景
6.4.2 绘制烟火
6.4.3 绘制人物线稿
6.4.4 人物上色
6.4.5 人物色彩调整
6.4.6 整体画面调整
第7章 欧美风格插画
7.1 欧美风格插画概述
7.1.1 什么是欧美风格插画
7.1.2 欧美风格插画特点
7.2 物品造型设计与绘制
7.2.1 烛台
7.2.2 戒指
7.2.3 佩剑
7.3 欧美风格人物造型设计
7.3.1 火焰公主
7.3.2 英伦侦探
7.4 美式插画实例—暮光回音
7.4.1 绘制背景线稿
7.4.2 绘制人物线稿
7.4.3 背景部分上色
7.4.4 绘制玫瑰花窗
7.4.5 人物部分上色
7.4.6 整体画面调整
第8章 游戏原画厚C涂G
8.1 游戏原画概述
8.2 常见材质的表现方式
8.2.1 火焰
8.2.2 闪电
8.2.3 皮革
8.2.4 丝绸
8.2.5 树木
8.3 游戏原画设计
8.3.1 游戏原画武器设计
8.3.2 游戏人物三视图
8.4 游戏原画实例—命运王冠
8.4.1 绘制草图
8.4.2 定出大致色彩
8.4.3 人物整体刻画
8.4.4 项链和头部的刻画
8.4.5 画面细节处理
8.4.6 整体画面调整
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