万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Flutter内核源码剖析电子书

1.内容丰富。 从Flutter的源码出发,从组件发到技术综合应用,多角度介绍Flutter项目发的方方面面,为发人员提供一条高效的学习途径。 2.讲解由浅深。 由浅深剖析Flutter项目发过程种遇到的问题,涉及源码的获取与构建,功能模块的实现以及Flutter应用的性能探测,监控和调优等。 3.举一反三。 系统且深阐释了Flutter跨平台技术的底层原理,横跨Java、C 、Dart这3种编程语言,覆盖Flutter 1.0 和 2.0 版本。

售       价:¥

纸质售价:¥66.90购买纸书

146人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:赵裕 著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-01-01

字       数:49.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书系统介绍Flutter跨平台技术的底层原理,横跨Java、C 、Dart 3种编程语言,可以帮助程序员学习前沿的跨平台技术,编写高质量的代码,深刻理解Flutter的内部运行机制。 本书共11章。第1章~第3章讲解阅读Flutter内核源码的前置知识,如何获取和构建源码,以及Dart的高级特性等。第4章~第7章讲解Flutter内核源码的核心内容,涉及Embedder层、Engine层、Framework层等。第8章~第11章基于对Flutter内核源码的分析,探讨如何编写高性能的业务代码,定位代码中的性能瓶颈,使用DevTool等工具的高阶特性,以及底层原理等高级主题。 本书适合对跨平台技术感兴趣的发人员、前端发人员、Android/iOS发人员,希望深了解Flutter或有性能调优需求的发人员,对移动端渲染框架感兴趣的发人员,以及渴望深了解Flutter底层实现的发人员阅读。<br/>【推荐语】<br/>1.内容丰富。 从Flutter的源码出发,从组件发到技术综合应用,多角度介绍Flutter项目发的方方面面,为发人员提供一条高效的学习途径。 2.讲解由浅深。 由浅深剖析Flutter项目发过程种遇到的问题,涉及源码的获取与构建,功能模块的实现以及Flutter应用的性能探测,监控和调优等。 3.举一反三。 系统且深阐释了Flutter跨平台技术的底层原理,横跨Java、C 、Dart这3种编程语言,覆盖Flutter 1.0 和 2.0 版本。 本书以Flutter的源码为主要脉络,按照功能模块,从相关工具的准备、源码的获取与构建,再到启动流程、宿主通信、UI构建、状态管理等的实现,后,基于原理剖析,讲解如何对Flutter应用做性能探测、监控和调优。 本书适合对跨平台技术感兴趣的发人员、前端发人员、 Android/iOS发人员,希望深了解Flutter或有性能调优需求的发人员,对移动端渲染框架感兴趣的发人员,以及渴望深了解 Flutter底层实现的发人员阅读。<br/>【作者】<br/>赵裕,毕业于大连理工大学计算机与科学专业,目前就职于腾讯公司,负责PCG客户端发工作。拥有多年软件发经验,在博客上发表了众多编程相关知识,获得了读者一致好评。目前重关注Android、Flutter以及Java、Dart、Kotlin等。<br/>
目录展开

内 容 提 要

前 言

为什么要写这本书

本书特色

读者对象

如何阅读本书

阅读本书的建议

进一步学习建议

勘误和支持

致谢

资源与支持

提交勘误

与我们联系

关于异步社区和异步图书

第1章 准备工作

1.1 移动端跨平台简史

1.1.1 跨平台的起源

1.1.2 跨平台的价值

1.1.3 跨平台的演进

1. Hybrid阶段

2. OEM阶段

3. 自渲染阶段

1.1.4 跨平台的未来

1.2 Flutter框架概览

1.2.1 分层架构模型

1.2.2 响应式与Widgets

1.2.3 初识渲染管道

1.2.4 平台嵌入与交互

1.3 本章小结

第2章 环境搭建

2.1 Flutter源码获取

2.2 Flutter源码结构

2.3 Flutter源码构建

2.4 Flutter源码调试

2.4.1 Framework源码调试

2.4.2 Embedder源码调试

2.4.3 Engine源码调试

2.5 本章小结

第3章 flutter tool

3.1 flutter tool启动流程

3.1.1 基于Bash的环境准备

3.1.2 基于Zone的上下文管理

3.1.3 基于args的子命令管理

3.2 flutter create详解

3.3 flutter build详解

3.3.1 BuildApkCommand流程分析

3.3.2 flutter.gradle流程分析

3.3.3 AssembleCommand流程分析

3.4 flutter attach详解

3.4.1 环境准备阶段

3.4.2 服务连接阶段

3.4.3 增量编译阶段

3.5 flutter run详解

3.6 本章小结

第4章 启动流程

4.1 Embedder启动流程

4.1.1 Embedder关键类分析

4.1.2 启动准备阶段

4.1.3 FlutterEngine初始化

4.1.4 FlutterView初始化

4.1.5 Framework启动

4.1.6 Engine入口整理

4.2 Engine启动流程

4.2.1 Engine关键类分析

4.2.2 JNI接口绑定

4.2.3 Settings解析

4.2.4 关键类初始化

4.3 Surface启动流程

4.3.1 Flutter绘制体系介绍

4.3.2 PlatformViewAndroid初始化

4.3.3 Surface初始化

4.4 Dart Runtime启动流程

4.4.1 Dart Runtime介绍

4.4.2 Dart VM创建流程

4.4.3 Isolate启动流程

4.5 Framework启动流程

4.5.1 Framework关键类分析

4.5.2 Binding启动流程

4.6 本章小结

第5章 渲染管道

5.1 首帧渲染

5.1.1 Widget、Element与RenderObject

5.1.2 根节点构建流程

5.1.3 案例分析

5.1.4 请求渲染

5.2 Vsync机制分析

5.2.1 Vsync准备阶段

5.2.2 Vsync注册阶段

5.2.3 Vsync响应阶段

5.2.4 Framework响应阶段

5.2.5 Continuation设计分析

5.3 Build流程分析

5.3.1 Mark阶段

5.3.2 Flush阶段

5.3.3 清理阶段

5.4 Layout流程分析

5.4.1 Mark阶段

5.4.2 Flush阶段

5.4.3 Layout实例分析

5.5 Paint流程分析

5.5.1 Compositing-State Mark阶段

5.5.2 Compositing-State Flush阶段

5.5.3 Paint Mark阶段

5.5.4 Paint Flush阶段

5.6 Composition流程分析

5.6.1 Mark阶段

5.6.2 Flush阶段

5.7 Rasterize流程分析

5.8 本章小结

第6章 Box布局模型

6.1 Box布局概述

6.2 Align布局流程分析

6.3 Flex布局流程分析

6.4 本章小结

第7章 Sliver布局模型

7.1 Sliver布局概述

7.2 RenderViewport布局流程分析

7.3 RenderSliverToBoxAdapter布局流程分析

7.4 本章小结

第8章 Framework探索

8.1 StatefulWidget生命周期分析

8.2 InheritedWidget原理分析

8.3 Key原理分析

8.3.1 GlobalKey

8.3.2 LocalKey

8.4 Animation原理分析

8.4.1 补间动画

8.4.2 物理动画

8.5 Gesture原理分析

8.5.1 目标收集

8.5.2 手势竞争

8.5.3 双击事件

8.5.4 拖曳事件与列表滑动

8.6 Image原理分析

8.6.1 框架分析

8.6.2 网络图片加载

8.6.3 缓存管理

8.7 Navigation原理分析

8.8 本章小结

第9章 Embedder探索

9.1 Platform Channel原理分析

9.1.1 Platform Channel架构分析

9.1.2 BasicMessageChannel流程详解

9.1.3 MethodChannel流程分析

9.1.4 EventChannel原理分析

9.2 Platform View原理分析

9.2.1 Platform View架构

9.2.2 Virtual Display原理分析

9.2.3 Hybrid Composition原理分析

1. Engine处理阶段

2. Embedder处理阶段

9.3 Plugin原理分析

9.4 本章小结

第10章 Engine探索

10.1 消息循环原理分析

10.1.1 消息循环启动

10.1.2 任务注册

10.1.3 任务执行

10.2 动态线程合并技术

10.2.1 合并、维持与消解

10.2.2 合并状态下的任务执行

10.3 本章小结

第11章 优化实践

11.1 平台资源复用

11.2 Flex布局实战

11.3 本章小结

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部