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序言
硬件、软件和人件
前言
软件的另一面
致谢
作者简介
第一部分 团队开发
引言
第1章 决策,决策
第2章 一致意见与折衷
第3章 达成一致意见
第4章 记录员,低下还是高贵
第5章 办公空间
第6章 讨厌打扰
第二部分 男牛仔和女牛仔
引言
第7章 牛仔程序员
第8章 牛仔归来
第9章 多样性的统一
第10章 牛仔程序员和软件圣贤
第三部分 工作组织
引言
第11章 传统战术
第12章 混沌方式
第13章 开放的结构
第14章 花样游泳团体表演
第15章 团队策略
第16章 因地制宜
第17章 反叛同盟
第四部分 工具、模型和方法
引言
第18章 CASE和认知
第19章 关于模型
第20章 镜子啊,镜子
第21章 重要的方法
第22章 抓住本质
第23章 图形时代的来临
第24章 软件对象
第25章 关于接缝
第五部分 过程改进
引言
第26章 提高工作的能见度
第27章 报酬和重用
第28章 超级学习
第29章 对瀑布模型进行改进
第30章 及时交付
第31章 面对压力
第32章 体系结构重组
第33章 稳步提升的质量
第六部分 软件可用性
引言
第34章 一致性和常规性
第35章 复杂性和蠕变特性
第36章 追根溯源
第37章 五颜六色的语言
第38章 为中级用户着想
第39章 英雄无用武之地
第40章 编辑界面
第41章 服务
第七部分 有用的对象
引言
第42章 现实对象和软件对象
第43章 获取用户信息
第44章 抽象对象
第45章 新媒体
第46章 有用的案例
第47章 高效的对象
第48章 连贯的对象
第八部分 勇敢的新软件
引言
第49章 傲慢的程序设计
第50章 界面的多样性
第51章 向导小精灵
第52章 未来的软件
第九部分 文化和质量
引言
第53章 文化变更
第54章 领头羊
第55章 最棒的代码是嵌入式的
第56章 意大利餐厅的柱子
第57章 指导
第58章 培训
第59章 受奖励的程序员
第60章 业界偶像
第61章 经理人
附录 注册的人件
参考文献
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