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如何创造唯一经典电子书

★超豪华作者阵容,多角度阐述“经典”的诞生  被称为“熊本熊之父”的设计师水野学,300年老铺中川政七商店十三代社长中川政七,“富士山啤酒杯”设计者铃木启之,资深产品经理米津雄介,分别从创意、管理、设计、生产等角度诠释“经典”如何诞生。 ★运用经典商品案例,定义“经典”标准 从诞生百余年的可口可乐瓶、看似平平无奇的丰田汽车,到百搭的匡威All star鞋、随处可见的伊姆斯椅,水野学通过经典商品分析,验证“经典”的标准。

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作       者:[日]水野学,中川政七,铃木启太,米津雄介

出  版  社:北京联合出版公司

出版时间:2022-09-01

字       数:6.4万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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在物质过剩的时代,我们是否找到了自己真正想要的东西?大规模生产和大规模消费的时代已经过去,消费者和生产者现在所寻找的是可以长期喜爱、永不厌倦的东西,换句话说,是“经典”。 那么,什么样的设计、生产和管理才能创造新的经典产品?  “熊本熊之父”、good design company创始人水野学,邀请中川政七商店传人中川政七、新锐设计师铃木启太、产品经理米津雄介一起组成经营团队,创立了“一类货物只选一款”、致力于造经典的品牌THE。 四位核心成员在本书中从自身经验出发,结合可口可乐瓶、便利贴、伊姆斯椅等世界经典设计和THE的产品案例,讲述一手经验,反思设计的误解和必要,致力于设立“经典”的标准。<br/>【推荐语】<br/>★超豪华作者阵容,多角度阐述“经典”的诞生  被称为“熊本熊之父”的设计师水野学,300年老铺中川政七商店十三代社长中川政七,“富士山啤酒杯”设计者铃木启之,资深产品经理米津雄介,分别从创意、管理、设计、生产等角度诠释“经典”如何诞生。 ★运用经典商品案例,定义“经典”标准 从诞生百余年的可口可乐瓶、看似平平无奇的丰田汽车,到百搭的匡威All star鞋、随处可见的伊姆斯椅,水野学通过经典商品分析,验证“经典”的标准。 ★培养设计思维,不止适用于设计 不懂设计的经营者如何管理设计项目,精妙的设计如何实现批量生产,成本太高时怎么定价……,不论你是否从事设计行业,培养设计思维,让工作更出色。<br/>【作者】<br/>水野学 “好设计公司”(good design company)法人代表、创意总监。庆应义塾大学特邀副教授。1972年出生于日本东京,1996年毕业于多摩艺术大学平面设计专业,1998年成立“好设计公司”。曾操刀众多品牌设计,如著名的熊本县吉祥物“熊本熊”、中川政七商店、相铁集团等。 中川政七 持续经营300年的杂货店中川政七商店的第十三任社长。1974年出生。毕业于京都大学法律系,随后富士通公司。于2002年加中川政七商店,2008年就任社长。2015年获得优秀企业经营者奖项——Porter Prize。 铃木启太 “产品设计中心”(PRODUCT DESIGN CENTER)法人代表。产品设计师。1982年出生于日本爱知县,2006年毕业于多摩艺术大学生产设计系,2012年成立“产品设计中心”。代表作品有富士山啤酒杯、THE便当盒、相模铁道项目等。 米津雄介 THE株式会社总裁。1980年出生于东京,2005年毕业于东京造形大学产品设计专业,并加Plus。2012年以产品经理身份加THE株式会社。<br/>
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前言

第一章 追求经典的时代 水野学

失去真正想要的东西

甜甜圈的洞——功能性不佳却依然畅销的秘密

价值观与消费倾向的变革

设计≠装饰

“造物信仰”的弊端

能成为择物标杆的商品

“THE”诞生的契机

品牌建立与公司化

销售经典商品的困难之处

没有商品的店铺

孕育高品质经典商品的文化

第二章 改变世界的经典商品 水野学

饮料是否好喝,取决于饮料瓶的形状吗——可口可乐玻璃瓶

接近完美的杯子——多莱斯玻璃杯

超级实用型设计——便利贴和可弯曲吸管

不同的国家,不同的颜色

经典从自然淘汰中诞生——丰田汽车

名气随普及度提升逐渐弱化的设计——伊姆斯椅

广义经典与狭义经典——匡威All Star与锐步Pump Fury

第三章 成为经典的条件 水野学

成为经典的五要素

如何考量产品的历史和价格

把握过去、深思当下、开创未来

创造经典需要庞大的知识量

从社会共识中引导出“本质”

创意源自丰富的知识储备

经典与潮流的界限

长期流行产品应具备的三要素

多角度观察的重要性

第四章 如何创造出经典的“造型” 铃木启太

创造经典设计需要怎样的思考过程

能否超越龟甲万——THE酱油瓶

取代包豪斯成为新的杰作——THE STACKING STOOL

牙刷为什么不能站立——THE TOOTHBRUSH

过去的发现“身度尺”(身体尺)——THE饭茶碗

“不设计”的设计——THE木碗/大木碗

第五章 创造经典的产品管理 米津雄介

① 信息收集 一切源于一个疑问:“说到底它是什么”——THE洗衣液

通过解读历史发现的东西——THE饭茶碗

通过信息提高创造性决策的质量

② 生产技术——把想法落 实看似简单,实则很难——THE PLATE

一次又一次的试错——THE LUNCHBOX

制造商的挑战——THE TOOTHBRUSH

③ 生产成本 重新设计——THE COASTER

把成本上升转化为产品品质——THE酱油瓶

④ 与厂商合作

通过共享生产技术和营销信息创造新的经典——THE COLOCOLO BY NITOMS

乍一看不像THE品牌的商品

第六章 创造经典的设计管理 中川政七

只靠理性经营已经行不通了

设计不是品位而是素养

如何提升设计素养

注意自己的偏好

成年人也可以习得设计素养

什么是设计管理

创造畅销产品的开发模式

明确设计目的

经营是创意性工作

摒除思维定式

设计师也需要衡量打击率

后记

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