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用户参与式设计——智媒体手势交互创新实践电子书

讲解人机交互的热点应用;分享智能屏幕用户参与式设计的实践成果;指导智媒体手势交互创新实践。

售       价:¥

纸质售价:¥98.00购买纸书

12人正在读 | 0人评论 6.8

作       者:武汇岳

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2022-11-01

字       数:13.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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手势交互是自然人机交互的研究热,在很多领域都有着广泛的应用,例如虚拟/增强现实、普适计算、可穿戴计算、智能家居和游戏娱乐等。本文提出了一套卓有成效的 "以用户为中心的”手势设计方法,应用在双面屏智能手机、智能汽车信息系统、智能电视交互系统、沉浸式虚拟现实物系统中,实践证明这套方法能够有效解决传统手势设计方法所面临的一系列问题,具有很强的理论价值和实际应用发指导意义。<br/>【作者】<br/>武汇岳,男,中山大学新闻传播学院教授,博导,副院长,广东省舆情大数据分析与仿真重实验室副主任。主要研究方向为智能媒体、人机交互、交互设计、虚拟现实。近年来,主持国家自然科学基金3项以及广东省自然科学基金面上项目1项。以兼通讯作者身份在国内外知名学术刊物上发表论文40多篇,其中有多篇论文发表于IJHCS、TVCG、JERG等国际TOP顶刊以及《软件学报》、《计算机学报》、《电子学报》等国内中文TOP顶刊。作为独立作者出版学术专著3部,取得专利2项,软件著作权6项。长期担任国家自然科学基金、国家社会科学基金、广东省自然科学基金、广东省科技计划项目等评审专家以及包括IJHCS、CHI等在内的多个TOP顶刊/顶会审稿专家。<br/>
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内容简介

前言

CHAPTER 01 用户参与式设计

1.1 相关概念与术语

1.2 用户参与式设计方法与流程

1.3 用户参与式设计赋能技术

1.4 用户参与式设计方案的评估

1.5 用户参与式设计方法的局限性

1.6 应用领域

1.7 总结与讨论

CHAPTER 02 基于框架的用户参与式设计方法

2.1 设计动机

2.2 设计调研

2.3 设计框架

2.4 参与式观察

2.5 头脑风暴

2.6 用户参与式设计

2.7 可用性评估

2.8 设计启发

2.9 本章总结

CHAPTER 03 用户参与式设计中的文化因素考察

3.1 研究动机

3.2 设计调研

3.3 需求分析

3.4 用户参与式设计

3.5 可用性评估

3.6 文化差异与文化认同

3.7 设计启发

3.8 本章总结

CHAPTER 04 面向智能双屏手机的用户参与式设计

4.1 设计动机

4.2 设计调研

4.3 需求分析

4.4 用户参与式设计

4.5 可用性评估

4.6 设计启发

4.7 本章总结

CHAPTER 05 面向智能汽车的用户参与式设计

5.1 设计动机

5.2 设计调研

5.3 需求分析

5.4 用户参与式设计

5.5 可用性评估

5.6 用户心智模型分析

5.7 设计启发

5.8 本章总结

CHAPTER 06 面向Web信息导航的用户参与式设计

6.1 设计动机

6.2 设计调研

6.3 需求分析

6.4 用户参与式设计

6.5 可用性评估

6.6 设计启发

6.7 本章总结

CHAPTER 07 面向沉浸式VR购物的用户参与式设计

7.1 设计动机

7.2 设计调研

7.3 需求分析

7.4 用户参与式设计

7.5 可用性评估

7.6 设计启发

7.7 本章总结

参考文献

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