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内容简介
前言
CHAPTER 01 用户参与式设计
1.1 相关概念与术语
1.2 用户参与式设计方法与流程
1.3 用户参与式设计赋能技术
1.4 用户参与式设计方案的评估
1.5 用户参与式设计方法的局限性
1.6 应用领域
1.7 总结与讨论
CHAPTER 02 基于框架的用户参与式设计方法
2.1 设计动机
2.2 设计调研
2.3 设计框架
2.4 参与式观察
2.5 头脑风暴
2.6 用户参与式设计
2.7 可用性评估
2.8 设计启发
2.9 本章总结
CHAPTER 03 用户参与式设计中的文化因素考察
3.1 研究动机
3.2 设计调研
3.3 需求分析
3.4 用户参与式设计
3.5 可用性评估
3.6 文化差异与文化认同
3.7 设计启发
3.8 本章总结
CHAPTER 04 面向智能双屏手机的用户参与式设计
4.1 设计动机
4.2 设计调研
4.3 需求分析
4.4 用户参与式设计
4.5 可用性评估
4.6 设计启发
4.7 本章总结
CHAPTER 05 面向智能汽车的用户参与式设计
5.1 设计动机
5.2 设计调研
5.3 需求分析
5.4 用户参与式设计
5.5 可用性评估
5.6 用户心智模型分析
5.7 设计启发
5.8 本章总结
CHAPTER 06 面向Web信息导航的用户参与式设计
6.1 设计动机
6.2 设计调研
6.3 需求分析
6.4 用户参与式设计
6.5 可用性评估
6.6 设计启发
6.7 本章总结
CHAPTER 07 面向沉浸式VR购物的用户参与式设计
7.1 设计动机
7.2 设计调研
7.3 需求分析
7.4 用户参与式设计
7.5 可用性评估
7.6 设计启发
7.7 本章总结
参考文献
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