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Rust实战电子书

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150人正在读 | 0人评论 6.8

作       者:蒂姆·麦克纳马拉(Tim McNamara) 著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-09-01

字       数:41.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书通过探索多种系统编程概念和技术引Rust编程语言,在深探索计算机工作原理的同时,帮助读者了解Rust的所有权系统、Trait、包管理、错误处理、条件编译等概念,并通过源自现实的示例来帮助读者了解Rust中的内存模型、文件操作、多线程、网络编程等内容。 本书旨在帮助读者理解如何用Rust行系统编程,并提供了一些使用Rust编写代码的技巧。本书给出了10余个源自现实的示例,让读者不仅能了解Rust语法,还能了解Rust的实际运用。 本书适合所有对Rust感兴趣的读者阅读。要更好地掌握本书涵盖的内容,读者应具备一定的编程经验,至少应对计算机编程的基本概念有所了解。<br/>【推荐语】<br/>*赠送源代码示例文件 *涵盖数十个有趣的示例,简洁易懂,帮你了解Rust语法和Rust的实际运用 *内容由浅深,通过探索多种系统编程概念和技术引Rust编程语言,推荐给对rust编程感兴趣的你!<br/>【作者】<br/>蒂姆·麦克纳马拉(Tim McNamara),是文本挖掘、自然语言处理和数据工程等领域的专家。他是Rust Wellington(新西兰Rust发者活动)的组织者,并且定期通过社交网站主持Rust编程教学<br/>
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内容提要

致 谢

前 言

本书适合哪些人阅读

本书的内容是如何组织的:路线图

关于封面人物

第一部分 Rust语言的特色

第1章 Rust语言介绍

1.1 哪些地方使用了Rust?

1.2 在工作中提倡使用Rust

1.3 Rust初体验

1.4 下载本书源代码

1.5 使用Rust语言的感受如何?

1.6 Rust语言是什么?

1.7 Rust的主要特点

1.8 Rust的缺点

1.9 TLS安全性问题的研究

1.10 Rust最适用于哪些领域?

1.11 Rust的隐式特性:它的社区

1.12 Rust术语表

本章小结

第2章 Rust语言基础

2.1 创建一个可运行的程序

2.2 初探Rust语法

2.3 数字类型

2.4 流程控制

2.5 定义函数

2.6 使用引用

2.7 项目:绘制芒德布罗集

2.8 高级函数定义

2.9 创建grep-lite

2.10 使用数组、切片和动态数组来创建数据列表

2.11 包含第三方代码

2.12 命令行参数的支持

2.13 从文件中读取

2.14 从标准输入中读取

本章小结

第3章 复合数据类型

3.1 使用普通函数对API进行实验

3.2 使用结构体为文件建模

3.3 使用impl为结构体添加方法

3.4 返回错误信息

3.5 定义并使用枚举体

3.6 使用trait来定义共有的行为

3.7 将类型暴露给外部使用

3.8 创建内联文档

本章小结

第4章 生命周期、所有权和借用

4.1 实现一个模拟的立方体卫星地面站

4.2 本章图例的说明

4.3 所有者是什么?它有什么职责?

4.4 所有权是如何移动的?

4.5 解决所有权的问题

本章小结

第二部分 揭开系统编程的神秘面纱

第5章 深入理解数据

5.1 位模式和类型

5.2 整数的生存范围

5.3 小数的表示形式

5.4 浮点数

5.5 定点数格式

5.6 从随机字节中生成随机概率

5.7 实现一个CPU模拟器以建立函数也是数据的观念

本章小结

第6章 内存

6.1 指针

6.2 探索Rust的引用和指针类型

6.3 为程序提供存储数据的内存

6.4 虚拟内存

本章小结

第7章 文件与存储

7.1 文件格式是什么?

7.2 创建你自己的用于存储数据的文件格式

7.3 实现一个hexdump的克隆

7.4 Rust中的文件操作

7.5 使用基于日志结构、仅追加的存储架构,来实现一个键值存储

7.6 Actionkv v1:前端代码

7.7 理解ACTIONKV的核心:LIBACTIONKV包

本章小结

第8章 网络

8.1 全部的网络体系都在7个分层中

8.2 使用reqwest来生成一个HTTP GET请求

8.3 trait对象

8.4 TCP

8.5 以符合工效学的方式处理来自多个包的错误

8.6 MAC地址

8.7 使用Rust的枚举体来实现状态机

8.8 原始TCP

8.9 创建一个虚拟网络设备

8.10 原始HTTP

本章小结

第9章 时间与时间保持

9.1 背景

9.2 时间源

9.3 一些相关的术语定义

9.4 时间的编码

9.5 clock v0.1.0:教会一个应用程序如何报时

9.6 clock v0.1.1:格式化时间戳以符合ISO 8601和电子邮件的标准

9.7 clock v0.1.2:设置时间

9.8 改善错误处理

9.9 clock v0.1.3:使用NTP来解决时钟之间的差异

本章小结

第10章 进程、线程和容器

10.1 匿名函数

10.2 产生线程

10.3 闭包与函数的差异

10.4 从多线程解析器和代码生成器中程序化地生成头像

10.5 并发与任务虚拟化

本章小结

第11章 内核

11.1 初级操作系统(FledgeOS)

11.2 Fledgeos-0:先让一些东西能运行起来

11.3 fledgeos-1:避免使用忙循环

11.4 fledgeos-2:自定义异常处理

11.5 fledgeos-3:文本的输出

11.6 fledgeos-4:自定义恐慌处理

本章小结

第12章 信号、中断和异常

12.1 术语表

12.2 中断是如何影响应用程序的

12.3 软件中断

12.4 硬件中断

12.5 信号处理

12.6 使用自定义的行为来处理信号

12.7 发送由应用程序定义的信号

12.8 如何忽略信号

12.9 从深层嵌套的调用栈中关闭程序

12.10 将这些技术应用于不支持信号的平台的说明

12.11 修订异常

本章小结

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