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Cinema 4D基础与实战教程电子书

售       价:¥

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作       者:山中雨左

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2022-12-01

字       数:20.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。*阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点*,覆盖性强,案例能够举一反三。本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了*地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和利用Cinema 4D R20建模的全流程,拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。
目录展开

前言

增值服务介绍

第01章 非凡的Cinema4D

1.1 C4D的特点

1.2 C4D的应用领域

1.2.1 电商设计

1.2.2 产品设计

1.2.3 平面设计

1.2.4 视频设计

1.2.5 艺术创作

1.2.6 电视栏目包装

1.3 本章小结

第02章 C4D R20界面布局

2.1 标题栏

2.2 菜单栏

2.2.1 文件

2.2.2 编辑

2.3 工具栏

2.3.1 基本工具栏

2.3.2 渲染工具组

2.3.3 对象工具组

2.4 编辑模式工具栏

2.4.1 编辑模式工具

2.4.2 显示工具

2.4.3 辅助工具

2.5 视图窗口

2.5.1 基本视图操作

2.5.2 视图菜单

2.6 动画编辑窗口

2.7 材质窗口

2.8 坐标窗口

2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口

2.10 属性/层窗口

2.11 提示栏

2.12 本章小结

第03章 建模

3.1 建模基础工具

3.1.1 创建点

3.1.2 桥接

3.1.3 笔刷

3.1.4 封闭多边形孔洞

3.1.5 连接点/边

3.1.6 切刀

3.1.7 滑动

3.1.8 旋转边

3.1.9 缝合

3.1.10 焊接

3.1.11 倒角

3.1.12 挤压

3.1.13 内部挤压

3.1.14 沿法线移动

3.1.15 沿法线缩放

3.1.16 对齐法线

3.1.17 反转法线

3.1.18 优化

3.1.19 分裂

课堂案例 排球制作

课堂练习 魔方制作

课后习题 简易包装盒制作

3.2 编辑样条

3.2.1 刚性插值

3.2.2 柔性插值

3.2.3 相等切线长度

3.2.4 相等切线方向

3.2.5 合并分段

3.2.6 断开分段

3.2.7 创建轮廓

3.2.8 断开连接

3.2.9 排齐

3.2.10 投射样条

3.2.11 细分

课堂案例 直角箭头样条制作

课堂练习 双层花瓣样条制作

课后习题 循环箭头样条制作

3.3 选择方式

3.3.1 实时选择

3.3.2 框选

3.3.3 套索选择

3.3.4 多边形选择

3.3.5 循环选择

3.3.6 环状选择

3.3.7 轮廓选择

3.3.8 填充选择

3.3.9 路径选择

3.3.10 选择平滑着色(Phong)断开

3.3.11 全选

3.3.12 反选

3.3.13 扩展选区

3.3.14 收缩选区

3.3.15 隐藏选择

3.3.16 隐藏未选择

3.3.17 全部显示

3.3.18 反转显示

3.3.19 转换选择模式

3.3.20 设置选集

3.3.21 设置顶点权重

课堂案例 纸杯制作

课堂练习 镂空圆柱制作

课后习题 抽屉课桌制作

3.4 NURBS工具组

3.4.1 细分曲面

3.4.2 挤压

3.4.3 旋转

3.4.4 放样

3.4.5 扫描

课堂案例 “挑战极限”文字制作

课堂练习sunshine扫描文字制作

课后习题 高脚酒杯和花瓶制作

3.5 造型工具组

3.5.1 阵列

3.5.2 晶格

3.5.3 布尔

3.5.4 样条布尔

3.5.5 连接

3.5.6 实例

3.5.7 融球

3.5.8 对称

3.5.9 减面

3.5.10 体积生成/体积网格

课堂案例 镂空桶制作

课堂练习 中秋月饼模型制作

课后习题 印章制作

3.6 常用变形器

3.6.1 扭曲

3.6.2 膨胀

3.6.3 斜切

3.6.4 锥化

3.6.5 螺旋

3.6.6 收缩包裹

3.6.7 球化

3.6.8 样条约束

3.6.9 碰撞

3.6.10 置换

3.6.11 倒角

课堂案例 莫比乌斯环制作

课堂练习 气球制作

课后习题 螺旋通道制作

综合练习 创意金属字D制作

3.7 本章小结

第04章 灯光

4.1 灯光类型

4.1.1 灯光

4.1.2 点光/目标聚光灯

4.1.3 区域光

4.1.4 IES灯

4.1.5 无限光

4.1.6 日光

4.1.7 PBR灯光

4.2 灯光参数详解

4.2.1 常规

4.2.2 细节

4.2.3 可见

4.2.4 投影

4.2.5 光度

4.2.6 焦散

4.2.7 噪波

4.2.8 镜头光晕

4.2.9 工程

4.3 布光知识

课堂案例 产品布光

课堂练习 三点布光

课后习题 石膏人像布光

4.4 本章小结

第05章 材质与UV贴图

5.1 材质编辑器重要通道讲解

5.1.1 颜色

5.1.2 漫射

5.1.3 发光

5.1.4 透明

5.1.5 反射

5.1.6 烟雾

5.1.7 凹凸

5.1.8 法线

5.1.9 Alpha

5.1.10 辉光

5.1.11 置换

5.2 常用材质调节

5.2.1 调节反射材质

5.2.2 调节金属材质

5.2.3 调节发光材质

5.2.4 调节透明材质

5.2.5 调节SSS材质

5.3 纹理投射与UV贴图

5.3.1 平铺

5.3.2 连续

5.3.3 UV贴图

课堂案例 材质表现

课堂练习 汽车渲染

课后习题 镜子渲染

5.4 本章小结

第06章 渲染

6.1 渲染工具组

6.1.1 区域渲染

6.1.2 渲染激活对象

6.1.3 渲染到图片查看器

6.1.4 创建动画预览

6.1.5 渲染队列

6.1.6 交互式区域渲染

6.2 渲染输出设置

6.2.1 渲染器

6.2.2 输出

6.2.3 保存

6.2.4 多通道

6.2.5 抗锯齿

6.3 常用渲染效果

6.3.1 全局光照

6.3.2 环境吸收

6.3.3 焦散

6.3.4 素描卡通

6.3.5 线描渲染器

课堂案例 渲染输出设置

课堂练习 卡通场景渲染

课后习题 金属字渲染

6.4 本章小结

第07章 摄像机

7.1 摄像机类型

7.1.1 摄像机

7.1.2 目标摄像机

7.1.3 立体摄像机

7.1.4 运动摄像机

7.1.5 摄像机变换

7.1.6 摇臂摄像机

7.2 摄像机参数详解

7.2.1 基本

7.2.2 坐标

7.2.3 对象

7.2.4 物理

7.2.5 细节

7.2.6 立体

7.2.7 合成

7.2.8 球面

课堂案例 透视调整

课堂练习 旅游节场景景深设置

课后习题 口红场景景深设置

7.3 本章小结

第08章 动画

8.1 关键帧

8.1.1 关键帧

8.1.2 时间轴

8.1.3 Animate界面

8.2 时间线窗口

8.2.1 记录关键帧

8.2.2 关键帧模式

8.2.3 函数曲线

课堂案例 地毯卷曲动画

课堂练习 火车轨道前进动画

课后习题 卡通小屋变形动画

8.3 本章小结

第09章 动力学与运动图形

9.1 动力学

9.1.1 刚体/碰撞体

9.1.2 力学体标签

9.1.3 布料

课堂案例 小球下落碰撞动画

课堂练习 丝带飞舞动画

课后习题 红旗飘动动画

9.2 运动图形工具

9.2.1 克隆

9.2.2 矩阵

9.2.3 分裂

9.2.4 破碎

9.2.5 实例

9.2.6 文本

9.2.7 追踪对象

9.2.8 运动样条

9.2.9 运动挤压

9.2.10 多边形FX

9.2.11 线形克隆工具

9.2.12 放射克隆工具

9.2.13 网格克隆工具

9.2.14 运动图形选集

9.2.15 群组效果器

9.2.16 简易效果器

9.2.17 延迟效果器

9.2.18 公式效果器

9.2.19 继承效果器

9.2.20 推散效果器

9.2.21 随机效果器

9.2.22 体积效果器

课堂案例 金字塔群制作

课堂练习 墙体破碎

课后习题 多米诺骨牌动画

综合练习 手机壳翻转动画

9.3 本章小结

第10章 粒子/毛发

10.1 粒子/力场

10.1.1 粒子属性

10.1.2 力场类型

10.1.3 烘焙粒子

课堂案例 灌字动画

课堂练习 气球上升动画

课后习题 字母堆积

10.2 毛发

10.2.1 毛发对象

10.2.2 毛发属性

10.2.3 羽毛对象

10.2.4 绒毛对象

10.2.5 毛发模式

10.2.6 毛发工具

10.2.7 毛发材质

10.2.8 毛发标签

课堂案例 地毯制作

课堂练习 创意毛发文字

课后习题 创意毛绒字

综合练习 树叶下落动画

10.3 本章小结

第11章 角色

11.1 关节相关概念

11.1.1 关节创建

11.1.2 关节对齐

11.1.3 关节镜像

11.2 骨骼绑定

11.2.1 权重分配

11.2.2 IK

课堂案例 包装盒绑定

课堂练习 鲨鱼骨骼绑定

课后习题 人偶行走动画

11.3 本章小结

第12章 商业综合案例

12.1 吹风机建模渲染

12.1.1 手柄部分制作

12.1.2 吹风机头部建模

12.1.3 插线制作

12.1.4 灯光/材质渲染

12.2 酒瓶动画建模渲染

12.2.1 酒瓶建模

12.2.2 灯光/材质渲染

12.3 国潮口红场景

12.3.1 口红模型制作

12.3.2 装饰类模型制作

12.3.2 场景搭建

12.3.4 灯光/材质渲染

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