本书是“十二五”国规教材改版,作者针对老版内容行了大量更新,内容丰富,案例来源于真实操作,更具实用性与可操作性,主要内容配备了微课视频等教辅资源,方便老师授课,学生自学。
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扉页
内容提要
前言
项目一 初识动画专业素描
任务一 认识传统素描
一、传统素描的功能
二、传统素描的运用领域
三、传统素描的造型方法
任务二 认识动画素描
一、学习目的与学习任务
二、对形体、结构、空间的认识
三、动画素描训练的注意事项
四、动画素描的造型表达与造型规律
任务三 区分动画素描与传统素描
一、动画素描与传统素描的传承关系
二、动画素描与传统素描的区别
任务四 认识动画素描工具和材料
一、蘸水笔
二、尺子
三、纸
四、墨水和墨汁
五、铅笔
六、涂改液
七、拷贝台
项目总结
拓展训练
课后习题
项目二 绘制石膏几何体和静物
任务一 认识几何体
一、练习绘制几何体的意义
二、如何绘制几何体
三、工具的选择
四、素描的绘画姿势
五、执笔及线条要求
任务二 掌握结构素描的画法
一、结构素描的概念和特点
二、结构素描的构图
三、结构素描的画法
项目实训 石膏几何体和静物绘制
一、立方体的画法
二、球体的画法
三、静物的画法
项目总结
拓展训练
课后习题
项目三 熟悉常用动画制作软件的应用
任务一 认识无纸动画
任务二 认识Animate
任务三 应用Photoshop
一、Photoshop的应用领域
二、Photoshop工作界面介绍
项目实训 Photoshop应用
一、选定绘制对象
二、绘制步骤分析
三、线稿完成
项目总结
拓展训练
课后习题
项目四 绘制人物动画素描
任务一 分析人物头部结构
一、头部结构分析
二、五官的画法
三、各种年龄段的人物头部的画法
四、各种面部表情的画法
任务二 了解人物身体的结构与特征
一、由写实人物到动画人物的身体表现过渡
二、人体比例
三、骨骼
四、肌肉
五、手
六、脚
任务三 掌握人物的动态特征
一、动态与重心
二、人体关节的运动及衣纹变化规律
三、绘制人物的基本步骤
项目实训 人物绘制
一、选定绘制对象
二、绘制步骤分析
三、完成线稿
四、软件处理
项目总结
拓展训练
课后习题
项目五 绘制动物动画素描
任务一 动物动画素描基础
一、动物解剖
二、动物写生
任务二 绘制猫科动物
一、猫的画法
二、狮子的画法
三、老虎的画法
任务三 绘制犬科动物
一、狗的画法
二、狼的画法
任务四 绘制家禽、家畜
一、鸡的画法
二、猪的画法
三、马的画法
任务五 绘制其他鸟类
任务六 绘制两栖、爬行动物
一、青蛙的画法
二、鳄鱼的画法
任务七 绘制昆虫、节肢动物
一、蚊子的画法
二、蜜蜂的画法
三、蜘蛛的画法
项目实训 动物绘制
一、选定绘制对象
二、绘制步骤分析
项目总结
拓展训练
课后习题
项目六 绘制道具动画素描
任务一 绘制生活用品
一、碗的画法
二、桶的画法
任务二 绘制桌子和沙发
一、桌子的画法
二、沙发的画法
任务三 绘制电视柜和床
一、电视柜的画法
二、床的画法
任务四 绘制交通工具
一、赛车的画法
二、船的画法
任务五 绘制兵器
一、匕首的画法
二、古代兵器的画法
任务六 绘制服装
任务七 道具绘制实训
一、选定绘制对象
二、绘制步骤分析
项目总结
拓展训练
课后习题
项目七 绘制场景动画素描
任务一 了解场景中的透视应用
一、一点透视
二、视角
三、室内的一点透视和两点透视
四、三点透视
任务二 绘制自然景观
一、树、丛林的画法
二、花、草的画法
三、天空、大地的画法
四、山、石的画法
五、水景的画法
任务三 绘制建筑
一、大楼的画法
二、城堡的画法
三、桥的画法
项目实训 场景绘制
一、选定绘制对象
二、绘制步骤分析
项目总结
拓展训练
课后习题
项目八 动画素描综合实训
实训一 无形实训
一、观察的基本方法
二、感受能力的培养
三、感受的基本内容
四、造型意识的建立
实训总结
实训拓展
实训二 有形实训
一、卡通版动画人物的设计
二、Q版动画人物的设计
三、动物版动画人物的设计
四、动画人物与场景的设计
实训总结
实训拓展
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