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第 1 章 游戏化
学术研究
什么是游戏化
游戏化的应用
第 2 章 激励
什么是激励
动机
反馈
第 3 章 基础元素
什么是基础元素
目标
挑战性
成就感
随机性
量化性
第 4 章 依赖
什么是依赖
社交欲
收集欲
稀缺性
使命感
创造欲
探索欲
止损欲
成长依赖
第 5 章 工具
什么是工具
积分
等级
进度
勋章和成就
排名
道具
后记
作者简介
看完了
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