虚拟现实技术导论,Unity3D可视化逻辑编程工具介绍。 注重理论和实战相结合的教学方法,帮助学生更好地理解和掌握虚拟现实技术。 广东轻工职业技术学院的教师编写,注重学生参与和实践操作。 配合微课视频,随时随地学习虚拟现实技术,帮助学生提高学习效果。
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内容提要
前言
第1章 VR、AR、MR技术概论
1.1 VR技术简介
1.2 AR技术简介
1.3 MR技术简介
1.4 VR、AR、MR的关系
1.5 VR、AR、MR的应用
1.6 VR、AR、MR的发展趋势
1.7 小结
第2章 Unity引擎
2.1 Unity引擎介绍
2.2 Unity引擎的基础内容
2.3 操作实例:野外地形的制作
2.4 小结
第3章 C#脚本编程
3.1 C#脚本语言基础
3.2 图形用户界面UGUI
3.3 动画系统
3.4 操作实例:RollaBall游戏项目
3.5 小结
第4章 可视化编程工具Bolt
4.1 Bolt插件的下载和安装
4.2 Flow Graph工具的应用
4.3 Bolt常用模块介绍
4.4 操作实例1:犀牛模型的动画控制
4.5 操作实例2:技能冷却UI动画制作
4.6 小结
第5章 VR开发
5.1 VR开发的通用性问题
5.2 HTC VIVE平台
5.3 Nibiru平台
5.4 Oculus Quest平台
5.5 操作实例1:机械装配虚拟仿真实验
5.6 操作实例2:地产行业应用——虚拟样板间
5.7 操作实例3:三维游戏Survival Shooter的VR改造
5.8 小结
第6章 AR开发
6.1 EasyAR的版本选择和下载安装
6.2 Unity中使用EasyAR开发的准备工作
6.3 EasyAR SDK的基本使用方法
6.4 操作实例1:儿童绘画教育应用——涂涂乐
6.5 操作实例2:展览场馆导览
6.6 小结
第7章 虚拟现实技术与创新创业
7.1 虚拟现实技术的创新机制
7.2 虚拟现实技术的创新实践
7.3 虚拟现实技术创新大赛
7.4 小结
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