本书是十四五国家级规划教材新版教材,内容中融了二十大精神;书中的游戏场景案例都是由游戏设计团队提供的专业案例,参考性强;书中的操作内容配有微课视频,教辅资源丰富
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内容提要
前言
第1章 游戏美术概论
1.1 游戏场景的概念
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
1.3 游戏公司美术团队的职能分工
1.4 游戏项目的研发制作流程
1.5 游戏美术设计的常用软件
1.6 游戏美术行业前景分析
第2章 3ds Max操作基础
2.1 3ds Max的安装
2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮
2.3 3ds Max视图操作
2.4 3ds Max模型的创建与编辑
拓展训练
第3章 3ds Max模型贴图技术详解
3.1 3ds Max贴图坐标技术
3.2 游戏模型材质球的设置
3.3 游戏模型贴图的基础知识
3.4 游戏模型贴图的制作方法
拓展训练
第4章 游戏场景道具模型实例制作
4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉
4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑
4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁
4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结
拓展训练
第5章 游戏场景建筑模型实例制作
5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居
5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁
5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿
5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
拓展训练
第6章 复合游戏场景实例制作
6.1 实例制作——复合游戏场景之村落
6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站
拓展训练
第7章 游戏室内场景实例制作
7.1 游戏室内场景的特点
7.2 实例制作——游戏室内场景
附录 3ds Max常用快捷键列表
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