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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)电子书

本书是十四五国家级规划教材新版教材,内容中融了二十大精神;书中的游戏场景案例都是由游戏设计团队提供的专业案例,参考性强;书中的操作内容配有微课视频,教辅资源丰富

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作       者:李瑞森 旭日纳 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2023-09-01

字       数:10.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3ds Max行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏场景设计与制作。<br/>【推荐语】<br/>本书是十四五国家级规划教材新版教材,内容中融了二十大精神;书中的游戏场景案例都是由游戏设计团队提供的专业案例,参考性强;书中的操作内容配有微课视频,教辅资源丰富<br/>【作者】<br/>李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。<br/>
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内容提要

前言

第1章 游戏美术概论

1.1 游戏场景的概念

1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展

1.3 游戏公司美术团队的职能分工

1.4 游戏项目的研发制作流程

1.5 游戏美术设计的常用软件

1.6 游戏美术行业前景分析

第2章 3ds Max操作基础

2.1 3ds Max的安装

2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮

2.3 3ds Max视图操作

2.4 3ds Max模型的创建与编辑

拓展训练

第3章 3ds Max模型贴图技术详解

3.1 3ds Max贴图坐标技术

3.2 游戏模型材质球的设置

3.3 游戏模型贴图的基础知识

3.4 游戏模型贴图的制作方法

拓展训练

第4章 游戏场景道具模型实例制作

4.1 实例制作——游戏场景道具模型之香炉

4.2 实例制作——游戏场景道具模型之龙雕塑

4.3 实例制作——游戏场景道具模型之影壁

4.4 游戏场景道具模型制作要点和技巧总结

拓展训练

第5章 游戏场景建筑模型实例制作

5.1 实例制作——单体建筑模型之古代民居

5.2 实例制作——单体建筑模型之中国古代楼阁

5.3 实例制作——复合建筑模型之古代宫殿

5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结

拓展训练

第6章 复合游戏场景实例制作

6.1 实例制作——复合游戏场景之村落

6.2 实例制作——复合游戏场景之驿站

拓展训练

第7章 游戏室内场景实例制作

7.1 游戏室内场景的特点

7.2 实例制作——游戏室内场景

附录 3ds Max常用快捷键列表

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