(1)持续交付先驱戴维·法利全新力作。曾与耶斯·亨布尔(JezHumble)共同撰写了获Jolt大奖的图书《持续交付:发布可靠软件的系统方法》。 (2)改复杂软件系统的工程实践指南。纠正人们对软件工程的传统认知误区,阐述生产力和创造力在软件工程中缺一不可的辩证关系;跳出特定的工具或技术,抽象、提炼、连贯为一套具有普适性、基础性的现代软件工程思想和范式;以实用有效的方法为重,讲解科学原理、工程技术如何应用于软件发。
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软件工程的定义
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第1部分 什么是软件工程?
第1章 简单介绍
1.1 工程——科学的实际应用
1.2 软件工程的定义
1.3 重新定义“软件工程”
1.4 软件工程的诞生
1.5 范式转移
1.6 小结
第2章 什么是工程?
2.1 生产不是我们的问题
2.2 设计工程,而非生产工程
2.3 工程学的初步定义
2.4 工程不等于代码
2.5 为什么工程很重要?
2.6 “工艺”的极限
2.7 精度和可伸缩性
2.8 管理复杂性
2.9 测量的可重复性和准确性
2.10 工程、创造和工艺
2.11 为什么我们所做的不是软件工程
2.12 权衡
2.13 进步的错觉
2.14 从工艺到工程的旅程
2.15 只有工艺还不够
2.16 是时候反思了?
2.17 小结
第3章 工程方法的基本原理
3.1 变革的行业?
3.2 度量的重要性
3.3 应用稳定性和吞吐量
3.4 软件工程学科的基础
3.5 学习专家
3.6 管理复杂性的专家
3.7 小结
第2部分 优化学习
第4章 迭代式工作
4.1 迭代式工作的实际优势
4.2 迭代作为防御性设计策略
4.3 计划的诱惑
4.4 迭代式工作的实用性
4.5 小结
第5章 反馈
5.1 反馈重要性的实例
5.2 编码中的反馈
5.3 集成中的反馈
5.4 设计中的反馈
5.5 架构中的反馈
5.6 倾向于早期反馈
5.7 产品设计中的反馈
5.8 组织和文化中的反馈
5.9 小结
第6章 增量主义
6.1 模块化的重要性
6.2 组织增量主义
6.3 增量主义工具
6.4 限制变更的影响
6.5 增量式设计
6.6 小结
第7章 经验主义
7.1 立足于现实
7.2 区分经验主义与实验性
7.3 “我知道那个bug!”
7.4 避免自我欺骗
7.5 创造符合我们论点的现实
7.6 以现实为指导
7.7 小结
第8章 实验性
8.1 “实验性”是什么意思?
8.2 反馈
8.3 假设
8.4 度量
8.5 控制变量
8.6 自动化测试作为实验
8.7 将测试的实验结果置于环境中
8.8 实验范围
8.9 小结
第3部分 优化管理复杂性
第9章 模块化
9.1 模块化的标志
9.2 低估优秀设计的重要性
9.3 可测试性的重要性
9.4 可测试性设计提高模块化
9.5 服务和模块化
9.6 可部署性和模块化
9.7 不同规模的模块化
9.8 人类系统中的模块化
9.9 小结
第10章 内聚力
10.1 模块化和内聚力:设计的基础
10.2 内聚力的基本降低
10.3 上下文很重要
10.4 高性能软件
10.5 与耦合的联系
10.6 测试驱动开发推动高内聚力
10.7 如何实现内聚软件
10.8 内聚力差的代价
10.9 人类系统中的内聚力
10.10 小结
第11章 关注点分离
11.1 依赖注入
11.2 分离本质复杂性和偶然复杂性
11.3 领域驱动设计的重要性
11.4 可测试性
11.5 端口和适配器
11.6 何时采用端口和适配器
11.7 什么是API?
11.8 使用测试驱动开发推动关注点分离
11.9 小结
第12章 信息隐藏和抽象
12.1 抽象或信息隐藏
12.2 是什么导致了“大泥球”?
12.3 组织和文化问题
12.4 技术问题和设计问题
12.5 对过度设计的恐惧
12.6 通过测试改进抽象
12.7 抽象的力量
12.8 抽象泄漏
12.9 选择适当的抽象
12.10 问题领域的抽象
12.11 抽象偶然复杂性
12.12 隔离第三方系统和代码
12.13 总是倾向于隐藏信息
12.14 小结
第13章 管理耦合
13.1 耦合的代价
13.2 扩展
13.3 微服务
13.4 解耦可能意味着更多的代码
13.5 松耦合不是唯一重要的类型
13.6 倾向于松耦合
13.7 这与关注点分离有何不同?
13.8 DRY太过于简单化
13.9 异步作为松耦合的工具
13.10 松耦合设计
13.11 人类系统中的松耦合
13.12 小结
第4部分 支持软件工程的工具
第14章 工程学科的工具
14.1 什么是软件开发?
14.2 可测试性作为工具
14.3 测量点
14.4 实现可测试性的问题
14.5 如何提高可测试性
14.6 可部署性
14.7 速度
14.8 控制变量
14.9 持续交付
14.10 支持工程的通用工具
14.11 小结
第15章 现代软件工程师
15.1 工程作为人类过程
15.2 数字化颠覆性组织
15.3 结果与机制
15.4 持久且普遍适用
15.5 工程学科的基础
15.6 小结
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